
206: ID:BEKIL7LX0.net
よく特定のジョブでカンストしたーとかの報告あるけどカンストするまでずっとキャラ変えずにやってるって事?
流石に途中で飽きてこないか
流石に途中で飽きてこないか
207: ID:L/JVHOCR0.net
>>206
そのキャラでカンスト出来ないのは使いこなせてない部分があるって事だからな
安定して勝てるよう上達していく過程を楽しむのだ
そのキャラでカンスト出来ないのは使いこなせてない部分があるって事だからな
安定して勝てるよう上達していく過程を楽しむのだ
212: ID:BEKIL7LX0.net
>>207
ストイック過ぎないか?
俺は同じキャラで連続二、三回出撃したらもう飽きて味変したくなるわ
ストイック過ぎないか?
俺は同じキャラで連続二、三回出撃したらもう飽きて味変したくなるわ
217: ID:L/JVHOCR0.net
>>212
それも良いだろう
プレイスタイルなど人それぞれなんだし
リリースからこれだけ時間経ってアプデも無いのでは目標設定が無いとモチベ下がるから俺はそうしてるってだけ
それも良いだろう
プレイスタイルなど人それぞれなんだし
リリースからこれだけ時間経ってアプデも無いのでは目標設定が無いとモチベ下がるから俺はそうしてるってだけ
211: ID:z2uCnEGo0.net
そもそもキャラ専でカンストとかお荷物でしかない、カスの思考
向き不向き確実にあるのに即ピするやつほど低脳ムーブかつ下手くそ
学者と鳥に多いな
それでカンストしたら、学者砦カンストできましたとか
それ味方が頑張っただけなんだよな
まあ確実にブロックされまくってるけどなwww
向き不向き確実にあるのに即ピするやつほど低脳ムーブかつ下手くそ
学者と鳥に多いな
それでカンストしたら、学者砦カンストできましたとか
それ味方が頑張っただけなんだよな
まあ確実にブロックされまくってるけどなwww
280: ID:fvcVFFPy0.net
>>211
まさにこれ、選ぶの遅いヤツ下手が多いとか言ってる雑魚いたけど、パーティ見てバランス考えて選ぶ奴の方が大抵上手い、なぜならそいつは複数キャラ使いこなせるからな、カンストの俺が言うから間違いない
まさにこれ、選ぶの遅いヤツ下手が多いとか言ってる雑魚いたけど、パーティ見てバランス考えて選ぶ奴の方が大抵上手い、なぜならそいつは複数キャラ使いこなせるからな、カンストの俺が言うから間違いない
220: ID:BhhPLyHy0.net
どんなゲームも複数キャラ使わないと理解度低いままだからね
〇〇専は一通り触った後で行き着くものであって、それしか使えないやつはアカン
〇〇専は一通り触った後で行き着くものであって、それしか使えないやつはアカン
222: ID:gw8splcwH.net
🐔以外はだいたい何欲しいかわかるけど🐔だけはエアプだわ
ガーカンとかガードカットとか刺してるけど的外れなこともあるんだろうな
ガーカンとかガードカットとか刺してるけど的外れなこともあるんだろうな
237: ID:KxkbFJAw0.net
🐔と葬儀屋ちゃんって何渡してあげたらいいんだ?
鳥はやっぱガード系か?
葬儀屋ちゃんはぶっちゃ消す想像しにくい
鳥はやっぱガード系か?
葬儀屋ちゃんはぶっちゃ消す想像しにくい
251: ID:BDN3+b+r0.net
>>237
🐔🧕から逃げずに使え
そうすれば何が欲しいかわかるようになるぞ
🐔🧕から逃げずに使え
そうすれば何が欲しいかわかるようになるぞ
245: ID:ZFQ284oC0.net
自分が🐔で欲しい付帯
被ダメカット、ガードカット
近接攻撃アップ、物理攻撃アップ、戦技攻撃アップ、タメ攻撃アップ
大体こんなもん火力系は味方に戦技居ないなら戦技付帯使うし、いないなら近接攻撃欲しい
被ダメカット、ガードカット
近接攻撃アップ、物理攻撃アップ、戦技攻撃アップ、タメ攻撃アップ
大体こんなもん火力系は味方に戦技居ないなら戦技付帯使うし、いないなら近接攻撃欲しい
250: ID:Cxb8RP/A0.net
🐔はビルドや相手でも結構欲しい効果変わる
一番は初日に大盾強化か強い盾を拾うかしたい
回避が貧弱だから盾受けで処理したい場合がどうしても多くて、無強化だと高深度はスタミナ消し飛ぶ
一番は初日に大盾強化か強い盾を拾うかしたい
回避が貧弱だから盾受けで処理したい場合がどうしても多くて、無強化だと高深度はスタミナ消し飛ぶ
256: ID:eu9bSNNh0.net
🐔いると女神像たくさん壊して石2探しちゃう
坑道2回行かない時が大半だし女神像から石2出た時ピン差すと🐔が凄い勢いでUターンしてくれるの見てて嬉しい
お互いに欲しい付帯や装備融通し合うのが一番楽しいまであるこのゲーム
坑道2回行かない時が大半だし女神像から石2出た時ピン差すと🐔が凄い勢いでUターンしてくれるの見てて嬉しい
お互いに欲しい付帯や装備融通し合うのが一番楽しいまであるこのゲーム
259: ID:BEKIL7LX0.net
唯一ほとんど使ってなかった鶏
深き実装前以来くらいに触ったけどこいつガーカン特化だと意外と苦手な敵多いな
というか属性使ってくる敵全般ダメじゃね?
初期盾使ってるのが悪いのか
深き実装前以来くらいに触ったけどこいつガーカン特化だと意外と苦手な敵多いな
というか属性使ってくる敵全般ダメじゃね?
初期盾使ってるのが悪いのか
265: ID:Cxb8RP/A0.net
属性耐性盛って受けるか、大盾出やすいで受ける盾をボスに合わせてカスタマイズするか、回避戦技か、位置避けか
🐔マスターはこの見極めがまず求められる
極めればステ変近接最強火力に3ゲージ蘇生の絶対に負けない不沈艦となる
🐔マスターはこの見極めがまず求められる
極めればステ変近接最強火力に3ゲージ蘇生の絶対に負けない不沈艦となる
284: ID:BEKIL7LX0.net
>>265
単純に火力だけ盛ればえぇってもんやないんやな
シッコメンのスキルは属性含めて全部防げるから勘違いしてたわ
属性カットってそんな変わるんか?
単純に火力だけ盛ればえぇってもんやないんやな
シッコメンのスキルは属性含めて全部防げるから勘違いしてたわ
属性カットってそんな変わるんか?
287: ID:ZFQ284oC0.net
>>284
あればやっぱ痛いの軽減されるなぁとは思う
でも基本は盾選定とガードカットと被ダメカット拾って固めるのが定石
あと守護者は最大HP保ってなくてもいいって覚えておくと少しの貫通ダメは気にならなくなる
あればやっぱ痛いの軽減されるなぁとは思う
でも基本は盾選定とガードカットと被ダメカット拾って固めるのが定石
あと守護者は最大HP保ってなくてもいいって覚えておくと少しの貫通ダメは気にならなくなる
294: ID:BEKIL7LX0.net
>>287
火力付帯しか集めてなかったからツリガの攻撃受けるたびに1割強持ってかれてまさにジリ貧やったわ
カット付帯と属性カットで5%くらいまでは持ってけら感じかな
火力付帯しか集めてなかったからツリガの攻撃受けるたびに1割強持ってかれてまさにジリ貧やったわ
カット付帯と属性カットで5%くらいまでは持ってけら感じかな
299: ID:ZFQ284oC0.net
>>294
初期盾は雷そんなにカットしてくれないからね、53%カットだったかな
裏スキル張ってれば更に18%カット(初期盾受けで総合62%カット)
遺物に属性カット+2積んでると更に14%カット(67%カット)ってな感じ
ガードカット19%とか被ダメカット36%の方が値は大きいからこの2つのカット系は装備枠2つ使ってもいいんで欲しいね
初期盾は雷そんなにカットしてくれないからね、53%カットだったかな
裏スキル張ってれば更に18%カット(初期盾受けで総合62%カット)
遺物に属性カット+2積んでると更に14%カット(67%カット)ってな感じ
ガードカット19%とか被ダメカット36%の方が値は大きいからこの2つのカット系は装備枠2つ使ってもいいんで欲しいね
303: ID:ZFQ284oC0.net
>>294
あと素HPが分からんから何ともだけど、遺物や潜在のガード時回復、刺突カウンター回復なんかもカットが高くなるほど効いてくる
素HP1280の1割強、例えば150ダメ貫通してきたとして遺物ガ回復で15、潜在ガ回復で10
微々たるものだけど割合にすれば約10%カットと同じ働きをしてくれる
守護者は武器盾潜在色々と選べて楽しいキャラだよ一番ローグライクしてると思う
回避強化取れれば二刀流してもいいし
あと素HPが分からんから何ともだけど、遺物や潜在のガード時回復、刺突カウンター回復なんかもカットが高くなるほど効いてくる
素HP1280の1割強、例えば150ダメ貫通してきたとして遺物ガ回復で15、潜在ガ回復で10
微々たるものだけど割合にすれば約10%カットと同じ働きをしてくれる
守護者は武器盾潜在色々と選べて楽しいキャラだよ一番ローグライクしてると思う
回避強化取れれば二刀流してもいいし
279: ID:528iDKNM0.net
追跡者か鉄の目しか使わんな
ワンパンされるし獣爪の隙でかいし
長くやってると蘇生したところで意味ない2人に会うからいかに自分1人で削りきれるかが重要
HP3つかつ獣特化できるなら復讐者使うかもしれんが一生やっても無理
ワンパンされるし獣爪の隙でかいし
長くやってると蘇生したところで意味ない2人に会うからいかに自分1人で削りきれるかが重要
HP3つかつ獣特化できるなら復讐者使うかもしれんが一生やっても無理
288: ID:onR9tca10.net
他人のキャラ見て変えるのって賢いやり方だと思えない
ギリギリで変えられるかもしれない、のはまあおいておいて、ビルドが分からないのにキャラだけ見てもしょうがない
ハルモニアにはビーフクと思ってる奴が他人に復讐者見て譲ったとして
最近はふざけてるのかジャイアントで来るとかザラにあるし
ギリギリで変えられるかもしれない、のはまあおいておいて、ビルドが分からないのにキャラだけ見てもしょうがない
ハルモニアにはビーフクと思ってる奴が他人に復讐者見て譲ったとして
最近はふざけてるのかジャイアントで来るとかザラにあるし
293: ID:fvcVFFPy0.net
>>288
ビルドごと大抵予想できるだろ低深度か?
ビルドごと大抵予想できるだろ低深度か?
291: ID:z2uCnEGo0.net
たとえばハルハル3人で行って戦技取り合いするのが賢いとは思えないんだよな
マリスは別だが
付帯をうまく分け合うようにpt組むべきだとは思うな
ハルハルシッコ出そうとしてもレディいたらハルハル警戒して他のに変えるし、無頼も無駄に2匹いてもタメカット取り合いなるだけやん
マリスは別だが
付帯をうまく分け合うようにpt組むべきだとは思うな
ハルハルシッコ出そうとしてもレディいたらハルハル警戒して他のに変えるし、無頼も無駄に2匹いてもタメカット取り合いなるだけやん
295: ID:doFGZxym0.net
お前らそんなに自分の選択キャラが注視されてると思ってるの?
100戦連続でランダムにガチャって開幕ポチってるけど
100戦連続でランダムにガチャって開幕ポチってるけど
298: ID:kKnGNj970.net
どうせ追跡者しか使わないから人が何選ぶか気にしてないわ
第六感っていう命の保証ほんと助かる
第六感っていう命の保証ほんと助かる
300: ID:CWYULMPTM.net
勝ちたいなら味方に期待はしない
キャラ被りしようが自分1人で勝つ気でいる
まあ被っても問題ないキャラ使ってるけど
キャラ被りしようが自分1人で勝つ気でいる
まあ被っても問題ないキャラ使ってるけど
311: ID:UvnNNKdU0.net
他のゲームだとメインキャラじゃ噛み合わなさそうな状況を補完するサブキャラを用意するって発想があるけど
深き当初も近接鉄術師で内2つは最低限使えるようにしておいた人とか居たんじゃないかな
似たような話だと思うんだよな
深き当初も近接鉄術師で内2つは最低限使えるようにしておいた人とか居たんじゃないかな
似たような話だと思うんだよな
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (98)
近接しかor遠距離しかやりませんって人は味方がどうして欲しいとかこれやって欲しくないとか理解しづらいと思う
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あとガーカン主体にしたいならスタミナを盛れ、スタミナ盛れてないなら無理にハイガードすんな、初期盾はいいの拾えるまで1段階は強化しておけ。って床ペロバードを見ると思う。
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S(泣いて喜ぶ!)
ガード時カット率、被ダメ時カット率
A(とてもありがたい!)
最大HP上昇、(ボスが使用する)状態異常耐性、(ボスが使用する)属性カット率、大弓(効果、戦技問わず)、手数カット率(二刀バッタ型、刺剣🐔型時のみ)
B(ビルド次第だけど、普通に嬉しい)
近接攻撃力、物理攻撃力、戦技攻撃力、ガーカン威力
C(基本不要だけど、譲ってもらえたら素直に嬉しい)
最大HP時カット率(但し対ハルモニアの時のみ芋虫保険用として欲しいのでAになる)
D(実はいらない子)
ガード時強靭度up
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一貫して同じキャラ使ってる方が玄人感あるわ
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専の人は被ったり苦手ボスでもそのままいくからそりゃ不利にはなるよね
せめて2キャラは使えたほうがいいと思うが…
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レベル1ソロでもクリア出来るゲームだぞこれ
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固定組めない上に雑魚の他責で草wwwwwwwww
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ハルハルじゃないから戦技付帯も渡せるしカット付帯もガンガン渡せるのだ
でも連続カットだけガメるね…
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こいつ鉄が被ろうがどのボスだろうが全てに対応出来て便利過ぎる
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知識付けて武器も使い分ければ良いだけだし
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鶏なんかでガン盾しててゴミみたいなダメージ出したってジリ貧になること必至だし
ましてやヘイトが溜まるからと攻撃せず外周マラソンしてるような隠者もまっぴらごめん
近接組は深度5だと怖くて近寄れない
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特にカリゴに汎用隠者で来るやつに多い印象
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最初から自分以外の2人が被ってて変えなかったら被せるけど
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本当に面白くない
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大体が合言葉かパーティーの参加型か、
野良(スナイプOK!)だと思う
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てかパル1位なんか
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ナイトレインはなぜこうなってしまったんだろう
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全キャラちゃんと使えないとカンスト難しいだろうから、必然的に色んなキャラ使えるようになるし
ハルモニアで隠者3人とか想像しただけでだるおもろい
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鳥使うなら溜め近接系付帯
鉄使うなら溜め近接系付帯
コレで楽にカンストイケるわ
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基本的に操作が忙しいキャラは使ってて飽きない
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むしろバラけさせなきゃを優先して不慣れなキャラ使われる方が困る
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大体そういう人は遺物も弱いしPSも低いよ
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今更違うキャラを浅きで練習して遺物揃えるほどの熱量はないからな…
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追跡者ナンバーワン
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ただXや配信で1キャラしか使わないと見かけただけならそもそも関わりがない
これで文句が出るのはマウントを取りたいだけか使えるキャラが少なくて相手に合わせほしい奴だけ
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いつもあじゃーっす!
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今みたら追跡と葬儀10回しか使ってなかったわ
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雑魚い味方に他責せず済むからストレスフリー
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同キャラ3とかはちょっと変わったビルドだす
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お前が下手くそで足引っ張ってるだけだぞ
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だから二人が同じキャラなら被せにいく
🐔以外は
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キャラを譲らないと言うかろくに使ってないから譲れないやつのせいでパーティの
バランスが崩れるんだよ
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近接しかいないから鉄の目やるかぁとかしてたが
今は火力とHP積んで、同キャラ?別に大丈夫でしょって適当になったわ
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夜ボスはビビって祈祷1発も打てないままドーナツ×3で、最後は萎えて放置
下手なのに変な縛りすんなや
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