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206: ID:BEKIL7LX0.net
よく特定のジョブでカンストしたーとかの報告あるけどカンストするまでずっとキャラ変えずにやってるって事?
流石に途中で飽きてこないか







207: ID:L/JVHOCR0.net
>>206
そのキャラでカンスト出来ないのは使いこなせてない部分があるって事だからな
安定して勝てるよう上達していく過程を楽しむのだ


212: ID:BEKIL7LX0.net
>>207
ストイック過ぎないか?
俺は同じキャラで連続二、三回出撃したらもう飽きて味変したくなるわ


217: ID:L/JVHOCR0.net
>>212
それも良いだろう
プレイスタイルなど人それぞれなんだし
リリースからこれだけ時間経ってアプデも無いのでは目標設定が無いとモチベ下がるから俺はそうしてるってだけ


211: ID:z2uCnEGo0.net
そもそもキャラ専でカンストとかお荷物でしかない、カスの思考
向き不向き確実にあるのに即ピするやつほど低脳ムーブかつ下手くそ
学者と鳥に多いな
それでカンストしたら、学者砦カンストできましたとか
それ味方が頑張っただけなんだよな
まあ確実にブロックされまくってるけどなwww


280: ID:fvcVFFPy0.net
>>211
まさにこれ、選ぶの遅いヤツ下手が多いとか言ってる雑魚いたけど、パーティ見てバランス考えて選ぶ奴の方が大抵上手い、なぜならそいつは複数キャラ使いこなせるからな、カンストの俺が言うから間違いない


220: ID:BhhPLyHy0.net
どんなゲームも複数キャラ使わないと理解度低いままだからね
〇〇専は一通り触った後で行き着くものであって、それしか使えないやつはアカン


222: ID:gw8splcwH.net
🐔以外はだいたい何欲しいかわかるけど🐔だけはエアプだわ
ガーカンとかガードカットとか刺してるけど的外れなこともあるんだろうな


237: ID:KxkbFJAw0.net
🐔と葬儀屋ちゃんって何渡してあげたらいいんだ?
鳥はやっぱガード系か?
葬儀屋ちゃんはぶっちゃ消す想像しにくい


251: ID:BDN3+b+r0.net
>>237
🐔🧕から逃げずに使え
そうすれば何が欲しいかわかるようになるぞ


245: ID:ZFQ284oC0.net
自分が🐔で欲しい付帯
被ダメカット、ガードカット
近接攻撃アップ、物理攻撃アップ、戦技攻撃アップ、タメ攻撃アップ
大体こんなもん火力系は味方に戦技居ないなら戦技付帯使うし、いないなら近接攻撃欲しい


250: ID:Cxb8RP/A0.net
🐔はビルドや相手でも結構欲しい効果変わる
一番は初日に大盾強化か強い盾を拾うかしたい

回避が貧弱だから盾受けで処理したい場合がどうしても多くて、無強化だと高深度はスタミナ消し飛ぶ


256: ID:eu9bSNNh0.net
🐔いると女神像たくさん壊して石2探しちゃう
坑道2回行かない時が大半だし女神像から石2出た時ピン差すと🐔が凄い勢いでUターンしてくれるの見てて嬉しい
お互いに欲しい付帯や装備融通し合うのが一番楽しいまであるこのゲーム


259: ID:BEKIL7LX0.net
唯一ほとんど使ってなかった鶏
深き実装前以来くらいに触ったけどこいつガーカン特化だと意外と苦手な敵多いな
というか属性使ってくる敵全般ダメじゃね?
初期盾使ってるのが悪いのか


265: ID:Cxb8RP/A0.net
属性耐性盛って受けるか、大盾出やすいで受ける盾をボスに合わせてカスタマイズするか、回避戦技か、位置避けか
🐔マスターはこの見極めがまず求められる

極めればステ変近接最強火力に3ゲージ蘇生の絶対に負けない不沈艦となる


284: ID:BEKIL7LX0.net
>>265
単純に火力だけ盛ればえぇってもんやないんやな
シッコメンのスキルは属性含めて全部防げるから勘違いしてたわ
属性カットってそんな変わるんか?


287: ID:ZFQ284oC0.net
>>284
あればやっぱ痛いの軽減されるなぁとは思う
でも基本は盾選定とガードカットと被ダメカット拾って固めるのが定石
あと守護者は最大HP保ってなくてもいいって覚えておくと少しの貫通ダメは気にならなくなる


294: ID:BEKIL7LX0.net
>>287
火力付帯しか集めてなかったからツリガの攻撃受けるたびに1割強持ってかれてまさにジリ貧やったわ
カット付帯と属性カットで5%くらいまでは持ってけら感じかな


299: ID:ZFQ284oC0.net
>>294
初期盾は雷そんなにカットしてくれないからね、53%カットだったかな
裏スキル張ってれば更に18%カット(初期盾受けで総合62%カット)
遺物に属性カット+2積んでると更に14%カット(67%カット)ってな感じ
ガードカット19%とか被ダメカット36%の方が値は大きいからこの2つのカット系は装備枠2つ使ってもいいんで欲しいね


303: ID:ZFQ284oC0.net
>>294
あと素HPが分からんから何ともだけど、遺物や潜在のガード時回復、刺突カウンター回復なんかもカットが高くなるほど効いてくる
素HP1280の1割強、例えば150ダメ貫通してきたとして遺物ガ回復で15、潜在ガ回復で10
微々たるものだけど割合にすれば約10%カットと同じ働きをしてくれる
守護者は武器盾潜在色々と選べて楽しいキャラだよ一番ローグライクしてると思う
回避強化取れれば二刀流してもいいし


279: ID:528iDKNM0.net
追跡者か鉄の目しか使わんな
ワンパンされるし獣爪の隙でかいし
長くやってると蘇生したところで意味ない2人に会うからいかに自分1人で削りきれるかが重要
HP3つかつ獣特化できるなら復讐者使うかもしれんが一生やっても無理


288: ID:onR9tca10.net
他人のキャラ見て変えるのって賢いやり方だと思えない
ギリギリで変えられるかもしれない、のはまあおいておいて、ビルドが分からないのにキャラだけ見てもしょうがない
ハルモニアにはビーフクと思ってる奴が他人に復讐者見て譲ったとして
最近はふざけてるのかジャイアントで来るとかザラにあるし


293: ID:fvcVFFPy0.net
>>288
ビルドごと大抵予想できるだろ低深度か?


291: ID:z2uCnEGo0.net
たとえばハルハル3人で行って戦技取り合いするのが賢いとは思えないんだよな
マリスは別だが
付帯をうまく分け合うようにpt組むべきだとは思うな
ハルハルシッコ出そうとしてもレディいたらハルハル警戒して他のに変えるし、無頼も無駄に2匹いてもタメカット取り合いなるだけやん


295: ID:doFGZxym0.net
お前らそんなに自分の選択キャラが注視されてると思ってるの?
100戦連続でランダムにガチャって開幕ポチってるけど


298: ID:kKnGNj970.net
どうせ追跡者しか使わないから人が何選ぶか気にしてないわ

第六感っていう命の保証ほんと助かる


300: ID:CWYULMPTM.net
勝ちたいなら味方に期待はしない
キャラ被りしようが自分1人で勝つ気でいる
まあ被っても問題ないキャラ使ってるけど


311: ID:UvnNNKdU0.net
他のゲームだとメインキャラじゃ噛み合わなさそうな状況を補完するサブキャラを用意するって発想があるけど
深き当初も近接鉄術師で内2つは最低限使えるようにしておいた人とか居たんじゃないかな
似たような話だと思うんだよな











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