
827: ID:Ycp7bd9s0.net
ふくちゃんの爪📍
無視→雑魚
道中捨てる→慢心の雑魚
3日目まで大事に持ってる→うまい
無視→雑魚
道中捨てる→慢心の雑魚
3日目まで大事に持ってる→うまい
830: ID:aoNP4RTA0.net
ふくちゃんの爪を拾うの拒否る味方がいたらちょっと覚悟するわ
831: ID:1FMMrpg9H.net
味方の付帯枠1個潰そうとする自己中復讐者使いが居たらちょっと覚悟するわ
832: ID:vyljTbPK0.net
まあピン刺したほうがいいとは思うけど近接キャラはわざわざ拾うもんでもないと思う
833: ID:xNyOet6Z0.net
付帯捨ててちんたら戦ってるから死人出るんだろ
836: ID:Yr2032yD0.net
ふくちゃん爪は拾ったことないな
追跡は武器付帯なんでも拾えてカツカツだから空きがない
追跡は武器付帯なんでも拾えてカツカツだから空きがない
837: ID:fnab0ffX0.net
爪は隠者しか要らんのでは
839: ID:GMnVc/300.net
復讐者の罪人が爪落としてくれないかなぁ
840: ID:zj2NeX9a0.net
こいつらダメだと判断したら最後まで呪爪持ってる
841: ID:jVcVGwxe0.net
もうたぶんガチでやってる人より暇つぶし的な感じでやってる人多そうだからイレギュラーなことどんどんしたほうがいいすよ
842: ID:aoNP4RTA0.net
個人的には味方何回死んでも起こさない選択肢はないし呪爪はメイン武器の次に優先だわ
黙って捨てる福田がいるとつらい
黙って捨てる福田がいるとつらい
843: ID:fnJ/Vkqj0.net
爪は拾わないけど100回叩き起こせるから安心してくれよな
844: ID:GMnVc/300.net
たとえ敵がミリ残しだろうがまずは倒れた味方を起こす
3人で勝つ、だろ?
あっ
3人で勝つ、だろ?
あっ
845: ID:kZlQtC100.net
爪が必要なくらい死ぬやつは起こしても意味ないだろ
846: ID:owEB+hq10.net
一人倒れた所に二人集まってくる時は負けパターンもう何やっても無理だから一人でさっさと倒すかどうせレートなんかすぐ稼げるんだから次に行くかは気分次第
849: ID:aoNP4RTA0.net
起こすのは手段じゃなくて目的だわ
満足感がある
満足感がある
853: ID:hNAKm26G0.net
フクダの爪を拾ったときに限っていい付帯が出て捨ててしまう
もしかしてフクダの爪が幸運のお守り?
もしかしてフクダの爪が幸運のお守り?
856: ID:QpkAHEJ60.net
爪でゲージ削るの楽しいからな
でも爪にピン刺される時は味方死なないことが多い
でも爪にピン刺される時は味方死なないことが多い
857: ID:Nm5elodR0.net
爪で蘇生される気持ちいいの
ゲージがみるみる減ってくの
ゲージがみるみる減ってくの
862: ID:n0rJVaXQ0.net
こいつ下手でも頑張ってるなってなるとバフかかるよな
863: ID:jVcVGwxe0.net
こいつらと勝ちたいっていうゲームを1年もやってたおじさんたちをこいつらぶち◯してえっていうゲームやらせるの鬼畜すぎんだろフロムよ
864: ID:mgoadUF+0.net
鳥の性格ゴミ率高いのなんなん
リアル池沼かトロールみたいな奴多すぎ
リアル池沼かトロールみたいな奴多すぎ
865: ID:vpJHfp32a.net
🐔(早く味方死なねーかな)
877: ID:m7XvFAtS0.net
学者と葬儀屋も付帯一個無駄にしてでもフク爪拾え
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (123)
3乙するカスは蘇生する価値がない
よって呪爪は不要
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3乙でも蘇生爆速だよな。戦うのが楽しいってより蘇生するのが楽しいになってた笑
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だから最後まで持ち続ける覚悟がない奴はハナから拾うな。途中でやっぱいーらない、するやつは重要度わかってないから十中八九ピン刺さないしマジで迷惑なんだよ
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ってドーナッツ状態で文句言ってると思うと草生えるわ
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ドーナツになったからって味方無視して負けたらイキって負けたアホみたいで恥ずかしいじゃん
なによりドーナツ起こしまくったうえで勝って味方にエモート貰うのドチャクソ気持ちいいからな
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ドーナツは知らん
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というか義務感で仕方なく呪爪もつようなやつはどうせすぐ死ぬ側だろうから持っても無意味だろうしな。
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大抵活躍する場面なくてデバフにしかなってないけど保険なんてそんなもんでいいよね
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カンストだと降下後即メイス落として土下座したら呪爪ゆずってくれる復讐者多くてモッコリしてるわ
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何が悲しくて付帯ついてない蘇生用だけの武器拾うんだよ?
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2人ドーナツ専用蘇生武器なのがね
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誰も死なんしすぐ終わるしで面白味がない
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コレがなくてもドーナツ起こせるんだろうけどやっぱ心の余裕が違いますよ
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少なくとも俺は無限にドーナツ起こしてゾンビ戦法させるほうが安定感あるように感じてるんだが
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一人残されたら詰みのグノ、マリス、リブラ、モーグには持って行く。
他は一人でも行けるから持たない
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覚悟するも何もお前が死ななきゃ爪なんていらないんだが
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マジで知らなかったわ
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両手タメ、両手R1、片手R1のどれが1番蘇生効率いいんだ?
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っておかしくないんか。起こすわけないやろ。
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自分が蘇生して貰う前提?
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誰だったかな、呪爪は付帯ないからデバフ感あるけど「蘇生しやすい」付帯付きなんだよって言ってたの好き
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火力付帯全然取れなかった時にカット付帯大量に持ってても意味無いし
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ドーナツ蘇生がしんどいキャラなら是非とも欲しい
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それ以外は許す
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最終的に捨てることがほとんどだけどろくな付帯がなければ持ち込む
ピン指して拾うからと言って上手いとは限らないけど意識しているのがわかると安心感はある
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メインで使う武器が付帯が欲しいものじゃなかった場合五つしかない付帯枠減らしてまで持つかは微妙なところ
弱いとは思わんし、ハルモニア襲撃でバラされて初日ファームボロボロにされたときに落ちてた呪爪で初日夜のドーナツフィーバー乗り越えれたから助かる場面があるのも解る、だけど火力や耐久削ってまで必要とは思わない
隠者みたいなやつから火力削ったら価値下がるし、耐久削ってすぐ倒れる近接にも価値がない
使う価値はあるけど、一生大事に持ってる必要はない
せいぜい付帯がしっかり集まらない初日くらいまでが活躍できるピーク
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リザルトに最後まで残ってたら…うん
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でもドーナツ起こす時のゲージの減りが楽しいから稀にしか使わなくても俺は持つ
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付帯枠4つでやりくりしなきゃいけなくなるやろ
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福ちゃん以外がこれ言ってる→お前が持てや
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ドーナツを起こす必要がある2日目夜ボス以降に限定されるので自身のカット付帯か火力付帯削るのが前提になるので結局使う場面のないゴミ判定になった
ボスでもドーナツ起こすならアーツなしで起こすよりアーツ溜まるまでソロで削りながらアーツ溜めてアーツで起こす流れが一番ミスが少ない
わざわざ呪爪で回避しながらドーナツ殴る理由がなかった
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深度5だと3日目より1日目夜ボスの方が危機的な状況になることが多いから
1日目の夜までは念のため持つようにしてるわ
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刺さない福ほどドーナツ作るよな
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最近ひどいやつ多いぞ
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ボスによってはモーションの途中でしんでタゲ変わる負け筋があるからおこさない方がいいと思う
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ヘタですぐダウンする味方でも呪爪ですぐ起こせるならダウンさせたまた1人で戦うより起こして短時間でもデコイさせた方が時短になる
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そこまで爪持たせたいなら霜踏みぐらい付けとけ
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