
540: ID:zmirV+SH0.net
プレイガイド到着、熟読して明日スタートダッシュ決めよう
『The Duskbloods』ネットワークテスト版ゲームプレイガイドを公開しました。
8人の血族と敵とが入り乱れる黄昏の戦い。一時的な共闘、他者とのドラマを生む烙印。そして、選別の鍵となる美徳。戦闘や探索、様々な立ち回りが可能な本作のネットワークテスト版におけるゲームルールなどをご紹介します。
『The Duskbloods』ネットワークテスト版ゲームプレイガイドを公開しました。
8人の血族と敵とが入り乱れる黄昏の戦い。一時的な共闘、他者とのドラマを生む烙印。そして、選別の鍵となる美徳。戦闘や探索、様々な立ち回りが可能な本作のネットワークテスト版におけるゲームルールなどをご紹介します。
550: ID:Xf7NULZx0.net
555: ID:sB9umgxX0.net
>>540
うおおおお
うおおおお
545: ID:pFKSH7We0.net
鉄人28号トロ過ぎてカモられるだろ
547: ID:YI8iMAA00.net
>>545
スパアマ自爆とかあるんでねえの
背中ミサイル撃つ時あれ無敵なんかな
スパアマ自爆とかあるんでねえの
背中ミサイル撃つ時あれ無敵なんかな
565: ID:Xf7NULZx0.net
573: ID:QuKjj2V/0.net
>>565
二つ技あって一つ目の技は元々使えるけど二つ目は一定量の美徳集めて解放らしい
二つ技あって一つ目の技は元々使えるけど二つ目は一定量の美徳集めて解放らしい
567: ID:UBJlvHB60.net
「pveはメインで、PvPはあくまで」って予想はよく見たけど、実際見るとかなりPvP寄りだよなこれ
結局はポイントをどれだけ早く稼ぐかを競うゲームだから、ナイトレインみたいに制限時間の中で協力して成長していく過程を楽しむゲームとは完全に別物だと分かったわ
結局はポイントをどれだけ早く稼ぐかを競うゲームだから、ナイトレインみたいに制限時間の中で協力して成長していく過程を楽しむゲームとは完全に別物だと分かったわ
572: ID:zhKcTqV20.net
なんでキャラデザがコンコードみたいになってるんやこれ
577: ID:YI8iMAA00.net
>>572
スキンでかなり変えるんでねえの
あまりにも酷いし
ハゲまみれだから髪型とかかなり増やしてくるかも
スキンでかなり変えるんでねえの
あまりにも酷いし
ハゲまみれだから髪型とかかなり増やしてくるかも
575: ID:Xf7NULZx0.net
593: ID:Xf7NULZx0.net
595: ID:0az5BE3Q0.net
>>593
全員旗狙って結局皆戦うのでは
全員旗狙って結局皆戦うのでは
599: ID:Xf7NULZx0.net
>>595
旗複数あるんじゃないかな
殴り合ってるそばで時間切れギリギリで旗取って帰るとか
旗複数あるんじゃないかな
殴り合ってるそばで時間切れギリギリで旗取って帰るとか
601: ID:6XdHtnKC0.net
>>593
柱の周りで戦うようになるだけだと思うけどな
柱の周りで戦うようになるだけだと思うけどな
594: ID:Yj8ifz1G0.net
なんだレベルアップ要素あるやん
モブや他プレイヤー倒すと最大HPと攻撃力上昇だってよ
モブや他プレイヤー倒すと最大HPと攻撃力上昇だってよ
598: ID:kYlt0B200.net
ナイトレインと違って過去作使い回せないから敵の種類少なそうなのが不安
動画内だけでも結構使い回し目立ってたし
動画内だけでも結構使い回し目立ってたし
610: ID:YI8iMAA00.net
>>598
ぴょんぴょんするから何か敵もそんなにバリエーション出せなさそうだよな
ナイトレインなんか地面攻撃ばっかだったがこれだと空中の範囲攻撃地獄になりそう
ぴょんぴょんするから何か敵もそんなにバリエーション出せなさそうだよな
ナイトレインなんか地面攻撃ばっかだったがこれだと空中の範囲攻撃地獄になりそう
616: ID:IblPtOCZ0.net
>>610
空中回避は流石にあって欲しいわ
空中回避は流石にあって欲しいわ
614: ID:Ng/4nC3L0.net
615: ID:Xf7NULZx0.net
617: ID:OCWMavOM0.net
チーム単位の対人戦で勝ったら8人で勝利を分かち合えてエンドなモードあるといいな
618: ID:yt99vOH30.net
いやかなり覚えること多いなw
629: ID:Ah0S9Rw/0.net
ワンプレイ20分台なのめっちゃいいな
ナイトレインの40分は疲れるからこんぐらいがええわ
ナイトレインの40分は疲れるからこんぐらいがええわ
634: ID:Xf7NULZx0.net
646: ID:CFNdRCBO0.net
>>634
体幹がちゃんと視覚化されてるのええな
過去作のノウハウ全部ぶっ込んで作ってる感じ
体幹がちゃんと視覚化されてるのええな
過去作のノウハウ全部ぶっ込んで作ってる感じ
657: ID:0gDYnvL20.net
>>634
スタッガーっていうか単に今までも存在してた体幹値表示してるだけじゃね
スタッガーっていうか単に今までも存在してた体幹値表示してるだけじゃね
636: ID:NpvGwZcT0.net
エルデンリングでただでさえ出待ち害悪であふれてたのにこのゲームの仕様だと絶対野良ソロプレイヤーに嫌がらせするやつばっかになるだろ
642: ID:IblPtOCZ0.net
>>636
芋スナ対策はするやろ
芋スナ対策はするやろ
677: ID:OCWMavOM0.net
>>636
野良プレイヤーの嫌がらせ目的なアタオカはいそう
死にゲーにまだ慣れていない初心者は過去作でコツコツやるわ
野良プレイヤーの嫌がらせ目的なアタオカはいそう
死にゲーにまだ慣れていない初心者は過去作でコツコツやるわ
650: ID:niD6SsI80.net
めっちゃバカゲー対人になりそう
652: ID:mkKqqqUN0.net
>>650
動画の時点で逆手剣並みの踏み込みしてる攻撃あるしな
動画の時点で逆手剣並みの踏み込みしてる攻撃あるしな
653: ID:kCumSsn50.net
カービィのエアライドだな
663: ID:5hbu6QKA0.net
>>653
儀式場ってシティトライアルのスタジアムだよな
あっちは参加するだけで利点あったから、デスマッチ感あって良かった
儀式場ってシティトライアルのスタジアムだよな
あっちは参加するだけで利点あったから、デスマッチ感あって良かった
671: ID:3Y7A1vuo0.net
これフロムゲーマーにはともかく任天堂ゲーマーにウケるのかこれ?
彼等の琴線に触れるようなゲームには全然思えんかったわ
彼等の琴線に触れるようなゲームには全然思えんかったわ
678: ID:Ep1nvgMK0.net
>>671
パーティーゲーに近いからウケると思うよ
Switch2にまともな対人ゲーまだ無いしな
パーティーゲーに近いからウケると思うよ
Switch2にまともな対人ゲーまだ無いしな
698: ID:niD6SsI80.net
>>671
対人ゲーとしてあんま面白くはなさそう
フロムの暗いパーティーゲーみたいな感じ
対人ゲーとしてあんま面白くはなさそう
フロムの暗いパーティーゲーみたいな感じ
718: ID:66MN7npa0.net
>>671
キッズ向けじゃないしどうせ大して売れんだろ
1年経って時限独占切れて他機種マルチ化してからが本番じゃね
キッズ向けじゃないしどうせ大して売れんだろ
1年経って時限独占切れて他機種マルチ化してからが本番じゃね
679: ID:NpvGwZcT0.net
プレイ動画見たけど「いや、ソロゲーでこのスタイリッシュアクションやりてえよ」としかおもわない
PVP要素ほんといらんやろ
対人を魔術最強のバカゲーにしてつまらなくしたのがエルデンリングだぞ
調整ちゃんとしないとバカゲーでいいわけないやろ
PVP要素ほんといらんやろ
対人を魔術最強のバカゲーにしてつまらなくしたのがエルデンリングだぞ
調整ちゃんとしないとバカゲーでいいわけないやろ
706: ID:6sfG1CUF0.net
引用元:https:2ch.sc












コメント
コメント一覧 (117)
子供の頃ゲームの説明書や攻略本を読んでいた時の気持ちを思い出した。
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調整いつもボロボロなんだし対人はもう諦めて欲しい
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開幕途中抜けとか発生した時に1人組めなくなるのは可哀想
粘着された時キツそうだな
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対人ゲーはよくやってっけどエルデンの闘技場とか何が面白いんあれ
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時限独占って夢持ってる人まだいると思うけど、実質あのインタビューでSwitch2永久独占って言われてるようなもんだぞ。
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とか思ってたら夜渡りを超えてくる様なモーションの連中でpvpやらせるのほんと面白いわ。絶対バランス終わってるだろ
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これで何が問題になりそうかとか大体わかるやろ
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うーん、これはちょっとやりたいという気持ちにはならないな…道中もラストも結局いつもの強技ブッパしてる奴が勝つpvpやらされるのは勘弁
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結局いつものフロムゲーか。今回はスルーだな。
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つーか最終戦はルールすら過去作の乱闘とほぼ変わらんし
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でもそこから成長したいと思えるか、負けても面白かったと思えるかどうかだよな
ゲーム体験がマイナスなら爆速で過疎る未来しか見えない
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どの要素も出来るというだけで利点無さ過ぎてやらないって感じになりそうよな
結局は短時間でポイント集めて勝ち残れだから最適解一択よ
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まぁまぁ痛いダメージなら一生引きうちするだけで終わる
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今の時代は下手糞でもボタン連打してれば勝てる要素が必要なんだよ
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そもそもカジュアルユーザーは美徳すらろくに稼げなくて挑戦権すらなし
頑張って最後まで残っても廃人にボコられて終わり
結果廃人の集まりになって限界集落化
ここまで見えてる
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インタビュー読んでないやつしかいないのか
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ラストは対人
それ以外は協力ゲー?
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フロム終わったかもな海外でもこのコメント大不評
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初動は手探りだから試行錯誤が面白いかもだけど
1ヶ月もしたらラン中の動き、ビルド何もかも最適化されていく
これはナイトレインも同じだけど、あれはvEだから別に仲間内で利益になって気にならなかった
今回はvPだから最適化は必須で、同じ土俵に立つには予習、練習をしないとまず勝てない
そのハードルをカジュアルユーザーに押し付けられるわけがない
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フロムにはもう向上心なんて無い
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ダスブラはスルー
はよ本編来ねえかな
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まじで黙っとけ
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参考までいうがナイトレインのネットワークテストは浅きマップ固定グラディウスのみの状態だった
このネットワークテストやったからといってナイトレインのゲーム性が正しく語れる状態にはなかった
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結局メインはPvPなのに擁護派ですらPvPやりたくないの見え見えで可哀想になるんよ、PvPvEゲーは大体そうだけどもさ
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結局対人が強いかどうかなんだし
AC6みたいにチーター放置した結果過疎るとかはマジでやめてほしい
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草
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どうぶつの森でもやってなよ
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