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239: ID:z5LXNsRn0.net
このゲームは臆病な性格の奴ほど勝てる
1ゲーム1時間半かかるけどボスとか安全に殴れる機会が数十秒に一回くらいあるからその時に一回だけペチってあとはガン逃げ
そもそもフロムゲーのパターンなんてもうわかりきってて攻撃欲張ったら死ぬしすべてがすべて欲張らせないようにモーション組んであるようなもの
ナイトレインのボスもそうだし







273: ID:5Af+Th720.net
>>239
ソロならそうだな
3人チームならある程度息を合わせないと
このまま全員で攻めたらめちゃくちゃ効率よく倒せるのに1人ひよったせいで逆に形勢が悪くなってるのを何回も見たわ


242: ID:KTvJDgp90.net
王族の幽鬼なんて敵だけ攻撃ボタン押し放題みたいなボスだし臆病に越したことないよね


245: ID:z5LXNsRn0.net
そそ
某配信者なんか見てても追跡で一生中距離ウロチョロして低頻度殴りしたり鉄で減衰ペチペチでマーキングすら途切れ途切れなチキンがカンストしたし
卑怯者が生き残る世界がフロム


255: ID:58m75nOo0.net
ソロでやってるとツリガ系もバッタで欲張ると死ねるからな
でも時間との戦いだから欲張りも大事なのが天秤
夜ボス系は時間掛けた方がいい場面多い


288: ID:EXraX++G0.net
臆病者ほど勝つのもそうだけもこのゲームは近接やれる人が実はまじで本当に少ない
カンスト帯でもたまにしか見ない
近接できるってのは要はファーム中の移動でも常に先頭にいるってこと
これができてないのが多い
ピクミンでもいいけど先頭行くのを意識して最初に各ボスを叩く
たったこれだけ
これだけで安定性10000%も増す
近接差し置いて最初に攻撃しかける遠距離や低耐久キャラもこれを意識しろ
近接が一発入れるまで一旦待て
チームの生存率が糞上がる
もちろん近接が一定基準レベルで動けることが前提だが


312: ID:CTRe0gX10.net
>>288
あっさ


289: ID:TkH13oCR0.net
近接キャラは必要ない
全員遠距離キャラで自分にタゲ来てないときだけペチペチする戦法で楽に勝てる











引用元:https:2ch.sc