
239: ID:z5LXNsRn0.net
このゲームは臆病な性格の奴ほど勝てる
1ゲーム1時間半かかるけどボスとか安全に殴れる機会が数十秒に一回くらいあるからその時に一回だけペチってあとはガン逃げ
そもそもフロムゲーのパターンなんてもうわかりきってて攻撃欲張ったら死ぬしすべてがすべて欲張らせないようにモーション組んであるようなもの
ナイトレインのボスもそうだし
1ゲーム1時間半かかるけどボスとか安全に殴れる機会が数十秒に一回くらいあるからその時に一回だけペチってあとはガン逃げ
そもそもフロムゲーのパターンなんてもうわかりきってて攻撃欲張ったら死ぬしすべてがすべて欲張らせないようにモーション組んであるようなもの
ナイトレインのボスもそうだし
273: ID:5Af+Th720.net
>>239
ソロならそうだな
3人チームならある程度息を合わせないと
このまま全員で攻めたらめちゃくちゃ効率よく倒せるのに1人ひよったせいで逆に形勢が悪くなってるのを何回も見たわ
ソロならそうだな
3人チームならある程度息を合わせないと
このまま全員で攻めたらめちゃくちゃ効率よく倒せるのに1人ひよったせいで逆に形勢が悪くなってるのを何回も見たわ
242: ID:KTvJDgp90.net
王族の幽鬼なんて敵だけ攻撃ボタン押し放題みたいなボスだし臆病に越したことないよね
245: ID:z5LXNsRn0.net
そそ
某配信者なんか見てても追跡で一生中距離ウロチョロして低頻度殴りしたり鉄で減衰ペチペチでマーキングすら途切れ途切れなチキンがカンストしたし
卑怯者が生き残る世界がフロム
某配信者なんか見てても追跡で一生中距離ウロチョロして低頻度殴りしたり鉄で減衰ペチペチでマーキングすら途切れ途切れなチキンがカンストしたし
卑怯者が生き残る世界がフロム
255: ID:58m75nOo0.net
ソロでやってるとツリガ系もバッタで欲張ると死ねるからな
でも時間との戦いだから欲張りも大事なのが天秤
夜ボス系は時間掛けた方がいい場面多い
でも時間との戦いだから欲張りも大事なのが天秤
夜ボス系は時間掛けた方がいい場面多い
288: ID:EXraX++G0.net
臆病者ほど勝つのもそうだけもこのゲームは近接やれる人が実はまじで本当に少ない
カンスト帯でもたまにしか見ない
近接できるってのは要はファーム中の移動でも常に先頭にいるってこと
これができてないのが多い
ピクミンでもいいけど先頭行くのを意識して最初に各ボスを叩く
たったこれだけ
これだけで安定性10000%も増す
近接差し置いて最初に攻撃しかける遠距離や低耐久キャラもこれを意識しろ
近接が一発入れるまで一旦待て
チームの生存率が糞上がる
もちろん近接が一定基準レベルで動けることが前提だが
カンスト帯でもたまにしか見ない
近接できるってのは要はファーム中の移動でも常に先頭にいるってこと
これができてないのが多い
ピクミンでもいいけど先頭行くのを意識して最初に各ボスを叩く
たったこれだけ
これだけで安定性10000%も増す
近接差し置いて最初に攻撃しかける遠距離や低耐久キャラもこれを意識しろ
近接が一発入れるまで一旦待て
チームの生存率が糞上がる
もちろん近接が一定基準レベルで動けることが前提だが
312: ID:CTRe0gX10.net
>>288
あっさ
あっさ
289: ID:TkH13oCR0.net
近接キャラは必要ない
全員遠距離キャラで自分にタゲ来てないときだけペチペチする戦法で楽に勝てる
全員遠距離キャラで自分にタゲ来てないときだけペチペチする戦法で楽に勝てる
引用元:https:2ch.sc




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雑魚バード3枚か?
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ボス戦でめっちゃ鳴らすよ
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何のキャラが良いかな?
自分もあまりうまくないからある程度被弾する前提で
やっぱ無頼漢?
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無理した馬鹿や火力しか盛ってない馬鹿や単なる下手糞がダウンして、それを起こすために火力が下がって長期戦になり、またダウンという負のスパイラルが負けパターン
3人とも立ってるのが結局一番早いし、何より負けない
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引き打ちしてりゃ3日目までは行けるのに
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ハルモニアとかは怖いけど、エデレフルゴナメレスなら臆病も何もないし
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攻撃1、2発で様子しつつ回避を考える、味方ダウン時に焦って蘇生にいかずタゲを見る的な
初心者鉄の配信とか本当に臆病でダメ表示すら出ない位置で射撃してタゲも回ってこず、一人になってからどうしていいか分かったなくなってあっさり叩き潰されて終わり、とか本当にあるからね…
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そこが上手く行っちゃってそのまま夜ボス戦に突入→二人即死とか何回も見てきた
特に死の騎士
1vs3を経験しすぎてもはや慣れちゃった
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こうなったらそのゲームはだいたい終わりよ
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臆病とか関係なくそれだけ
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