no title

944: ID:zPTqGpjd0.net
ゆうきくんに回復しないビーフクw

さすが土曜







945: ID:NLErcCJj0.net
メンツ次第ではユウキ君に回復ハメはしないな
他の人がササッとダウン取れるくらいの状況なら普通に打った方が早い
先行してたら取り敢えず回復で止めるけど


947: ID:zPTqGpjd0.net
>>945
全員ワンパンだから変異ゆうきくんに3人でゾンビアタックするハメになったんだが


949: ID:k0bflXAV0.net
ゆうきくんに回復しないフクとかなんの存在価値もない


950: ID:NLErcCJj0.net
そうかユウキ君止めないと困る人も結構居るのか
上手い人達と一緒の時以外は先行してるんで折角なんで基本止めるから気にしてなかったが
てかその上手い人達と一緒だと先行も出来ないから止める前に既に結構減らされてるw


951: ID:0+Gsykmg0.net
お前ら雑魚共にこの言葉を贈ります……。
「耐えてください」


953: ID:UTAnbZr20.net
回復連打ってアレ別に安定行動じゃなくね?
最初に唱えるタイミングがまず危険だしスタミナの関係上そんな連打できないし
おれはフク使わないけどあれって福田がまともに火力なかった時代の産物だろ


959: ID:wCwxsBfu0.net
>>953
確定怯み+大ダメージなんで大体はそのままダウンまで持っていってそのままハメ殺せるからやり得ではあるだろ。そのまま幽鬼暴れさせる方が危険だしカスっただけで後衛組はワンパンか瀕死時点でどっちにしろペロるんだから初動で止めた方がいい別にお前がダウンしようがワンダウン位ならすぐ起こせるし気にせず〇ね


954: ID:8mii5Cxj0.net
福助が幽鬼止めるなら冷気血の刃で溶かしてやるよ


955: ID:UgwSFWn7M.net
またアホみたいなイキりが出てきたな
回復使えばワープも攻撃も止められるのにやらなくていいなんてよっぽど上振れた時くらいだわ
回復するタイミングも他のやつに攻撃してるときでいいし安定行動


957: ID:CocFubkZ0.net
同僚上手くて高火力でハメハメが上手いお兄ちゃん無頼漢葬儀屋あたりならいんじゃね
だいたいは回復ループ安定だけど消費重いし極まった爪のが強いってのはまあわからんでもない


958: ID:NLErcCJj0.net
本編のは滅茶苦茶効くけどこっちのはそうでもない感じあるから
先行してて湧きのタイミングならとりあえず止めるのが安定
そこに居なかった時はマジ味方次第


968: ID:qPwpsYu+M.net
ビーフク遺物極まってても即座に開幕アーツして回復ねじ込むよ、撃破アーツ+1あるから
回復いらないタイミングになるのが祈祷タメ強化5積みレベル12以上とかで二発とかで落ちるみたいなボス溶かし回ってるときぐらいしかない


969: ID:wL2xhCIdH.net
味方回復アーツ積んでるフクは有能感あるわ


970: ID:nyJq+unM0.net
幽鬼は最初接敵でもフレデで初期タゲとって後ろに回れば薙ぎ払いしか当たらないし
回復の詠唱中は姿勢避けで薙ぎ払い当たらないから超安定行動


973: ID:iIEjMdQe0.net
ゆうきくんはアーツで不死身化+回復連打で速攻終わるからそれ以外の選択肢を考えた事ねぇな。カンストだと皆回復見たとたん鬼のようにボコってダウン羽目して秒殺するからオヤツ感覚サクサク食べれていいわ


975: ID:qAS+8a/8r.net
複ちゃんイカったらパねえから
蘇生ゲージ1本軽く吹き飛ぶからよ











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