
257: ID:20Mcymp30.net
HP一切盛らない鉄の目どーなんだろ
スキルクール+9で基本スキル避け、あとは弓チクのチキン戦法
これだと夜侵入、物理攻撃+12、毒強化+2凍傷強化+2まで盛れて火力的には十分そうな見た目になるけど
スキルクール+9で基本スキル避け、あとは弓チクのチキン戦法
これだと夜侵入、物理攻撃+12、毒強化+2凍傷強化+2まで盛れて火力的には十分そうな見た目になるけど
267: ID:HKdu2mde0.net
>>257
HP1000以下だと積むメリットが薄いからなぁ
HP1000以下だと積むメリットが薄いからなぁ
280: ID:1XP19AeF0.net
HP盛る意味薄いから盛らない理論は床舐めない前提でやるものであって
1回でも落ちるなら効果あるまでHP盛ってもろて
1回でも落ちるなら効果あるまでHP盛ってもろて
281: ID:PQQ1sTcB0.net
HPの遺物全然出ないんですけど!!
282: ID:Z3T/mnqO0.net
盛れたら盛れるだけ良いんだけどなかなか良いのが出ないな
鉄とかレディあたり盛りたいけど中途半端で1000くらいしか盛れない
鉄とかレディあたり盛りたいけど中途半端で1000くらいしか盛れない
284: ID:aujOD46M0.net
パーフェクトHP遺物を何個も追い求めるよりボスのモーション覚えてノーダメにする方が簡単だよ
285: ID:5fDX4haI0.net
ワンパン1100理論よく言われてたけどあれをなにももってのワンパンなのかよくわからん
293: ID:3VnrQJ7d0.net
>>285
何となくだけど、追跡者HP1120はなにかの目安になるのではなかろうか
と言う推測?
何となくだけど、追跡者HP1120はなにかの目安になるのではなかろうか
と言う推測?
300: ID:IJLnnXhW0.net
>>285
正確には覚えてないけど動画で犬のダメージを実測してカット率一枚で耐えられるみたいなのがあった
正確には覚えてないけど動画で犬のダメージを実測してカット率一枚で耐えられるみたいなのがあった
301: ID:yqatLq3F0.net
>>285
ボスの各攻撃ダメージ一覧みたいなのがあるわけじゃないしな
結局なんとなくの体感で言ってるだけでしかない
ボスの各攻撃ダメージ一覧みたいなのがあるわけじゃないしな
結局なんとなくの体感で言ってるだけでしかない
286: ID:2mRu32NF0.net
マルチの挙動なんか全部覚えられないから頑張って耐久盛った方が良い
291: ID:PglUHlBh0.net
ノーダメの方が楽かどうかは人によるからなんとも🥺
その辺のおばちゃんにその方針でやらせて最短数十分(深きなら再戦までランダム時間)に一度戦えるボスのノーダメいけるようになるのとHP遺物揃えさせるのどっちがはやい?って聞かれたら悩むし🥺
その辺のおばちゃんにその方針でやらせて最短数十分(深きなら再戦までランダム時間)に一度戦えるボスのノーダメいけるようになるのとHP遺物揃えさせるのどっちがはやい?って聞かれたら悩むし🥺
303: ID:HKdu2mde0.net
近接で安定して戦うならHP1350に32%カット欲しいな。
近接で1200以下は連カマンとかでしょう。
1100は32%カットあれば軽めの遠距離攻撃は大体耐えられるのと
無しでも弱パンみたいなのは耐えられたりする。
あとは現実的な到達しやすさとかがあると思う。
近接で1200以下は連カマンとかでしょう。
1100は32%カットあれば軽めの遠距離攻撃は大体耐えられるのと
無しでも弱パンみたいなのは耐えられたりする。
あとは現実的な到達しやすさとかがあると思う。
306: ID:3VnrQJ7d0.net
>>303
自分の体感的にもHP1350だと最大カット32%は欲しくなるね
上質守護者に最大HP2つで1355、これだと裏スキル18%カットだけじゃワンパンされる事はソコソコあった
素守護者に生命+3、最大HP1つだとHP1474+裏スキルで仮定ダメ1800耐える感ある
正確には1800×0.82=1476だけどキャラの素カット分かね
自分の体感的にもHP1350だと最大カット32%は欲しくなるね
上質守護者に最大HP2つで1355、これだと裏スキル18%カットだけじゃワンパンされる事はソコソコあった
素守護者に生命+3、最大HP1つだとHP1474+裏スキルで仮定ダメ1800耐える感ある
正確には1800×0.82=1476だけどキャラの素カット分かね
304: ID:3VnrQJ7d0.net
1800ダメージ仮定とすると
最大カット40%で1080で素追跡者でも耐
32%で1224、追跡者+最大HP1つで耐な感じか?
自分の守ビルドは1800ダメージ仮定でHP考えてやりくりしてるな
キャラに応じてカット率の差はあるっぽいけど
最大カット40%で1080で素追跡者でも耐
32%で1224、追跡者+最大HP1つで耐な感じか?
自分の守ビルドは1800ダメージ仮定でHP考えてやりくりしてるな
キャラに応じてカット率の差はあるっぽいけど
307: ID:HKdu2mde0.net
追跡者最大HP1個積み1232では最大カット32%で第六感発動の経験が結構あるのに対して
2個積み1355だと、明らかに高威力の喰らっちゃダメなの以外は基本耐えられてる実績から俺は1350を推してる。
2個積み1355だと、明らかに高威力の喰らっちゃダメなの以外は基本耐えられてる実績から俺は1350を推してる。
309: ID:3VnrQJ7d0.net
なるほど参考になる
目安HPは体感で感じ取っていくしかないから大変よな
明らかさまな大技は回避するなりガードするなりして
取り敢えず気軽にワンパン防げるぬらい耐久積むとプレイしてて気がとても楽になる
目安HPは体感で感じ取っていくしかないから大変よな
明らかさまな大技は回避するなりガードするなりして
取り敢えず気軽にワンパン防げるぬらい耐久積むとプレイしてて気がとても楽になる
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (119)
普通はビルドの多様性のため耐久も伸ばしやすくしておくもんだが、逆に絞るとは恐れ入るわ
マニア層しかやってないから許されてるが、モンハンくらい広い層に売れてるゲームなら大炎上してるぞ
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ただHPだけ盛って火力出さず被弾しまくってるやつは帰れ
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ゼンズロやれ
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だから出来ないんだよなぁ(呆れ)
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何だかんだ最大HP3物理12のバランス型が一番いいわ
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美しいよね
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弓火力落ちるけど殴り強くなるし、殴るの怖けりゃ大弓アロレでもいい
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まあ絶対1200がラインでもないからこだわることもないけど。
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実際はパッシブとか火力付帯の横に物理カット付いてるやつとかでファーム中に盛れるから1100ラインって絶対じゃないよな
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マリスって降下直後からHP+100だから初日はカット率要らなくなるのが1番恩恵感じたわ
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憧れの目大量発生の地獄忘れたんか
ミーハーがお前らのイキリ理論を間に受けて爆速ドーナツ生産機になるだけやぞ
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大抵後方から名人面で様子見して上手い味方が落ちたらガンダッシュして1ゲージ蘇生してやれやれ…みたいな面で玄人ぶってる、でも事故で味方が2人とも落ちて自分にヘイトが向くと盛ったHPも虚しく何も出来ずにそのままやられる。
そのくせ負けてレートが減ってもあの味方2人使えなかったな…落ちまくってんじゃねーよ、俺はほぼ落ちてないんだぞ、と他責するから全く上手くならない。
実際は遠巻きにちょろちょろしてるだけでほぼ戦闘貢献してなくて味方が自分の分も体張って倒してくれてるから死ななかっただけなのに。
そう私のことです
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無理して突っ込んで死ぬくらいなら安全に戦おうねって言ってるだけで味方の陰に隠れてアリバイ程度の攻撃でドヤ顔しろとは言ってない
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ハルモニアワンパンくらいでしょ火力至上主義がギリ許されるのは、それでもモーグで即死連発されるとまあまあきついし
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↑これが最新のマウントか。くるとこまできたな
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復隠はいらん
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普通はワンパン回避出来る生命60程度には振るでしょって話
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マリスとかもつけず火力寄せの遺物にしてるはずなのに結局火力たらないっていってるのはなぜなのか
ファーム中から死にまくって何度も全滅してぐだって装備も微妙なまま3日目突入してるのみるたび、ずいぶんハードなことしてるなぁ…と思う
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死にも倒せんもしないって時間制限のあるゲームでそんな強みになると思うか?
こっちの弓が700とか出てんのに特大武器で300とか悲しくなるよ
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1つは持続減少で、もう1つは生命力低下 ふざけんな!!
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耐久寄りビルドでも上手い人は理想に近いくらいそれなりに火力も盛ってて、火力をスポイルして耐久に振ってる奴はヘタクソってのが個人的な印象。
まあ敵が柔らかい深度3とかならそれでもいいんだけど、深度5でやられると本当に萎えるしファームも大変だから勘弁してもらいたい。
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スキルバフ夜侵入、マリス、コレクター緑、HP×2、大教会HP、リゲイン2、スキルデバフ、物理344が限界だけど死ぬほど安定してる
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1000時間以上やってマジでひとつもない
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