no title

102: ID:WDoqsCOb0.net
単独撃破でボーナスとかのインセンティブがあればまだ「プレイスタイルの違い」で済ませられたんだけどね
ゲームデザイン的に単独行動する意味が一切ないせいで単独行動がただの地雷プレイなんよね
地雷プレイもプレイスタイルの一環とする主張もできなくはないが、ちょっと厳しいものがある







104: ID:8gIEg5QP0.net
>>102
じゃあ開発が一番の地雷やな
単独行動していいんですよ(笑)ってほざいてるし


107: ID:WDoqsCOb0.net
>>102
割と冗談抜きでマジでこれなんよ
あの発言って「地雷プレイしてもいいよ」以外の意図があるなら問いただしたいレベル


109: ID:FeyYdX9i0.net
>>102
まじでこれな


110: ID:+5EydT400.net
強いなって思うパーティはだいたいここはニ択の分岐があるって状況でどっち行ってもいいなって時くらいにピンある程度だな

一つイレギュラーなのがデュオの場合ピンなしでもありでもそっち!?ってのが多い
目的が片割れを集中的に育てたいってのが透けて見えるからその場合は単独行動する


115: ID:+XvePSsaM.net
要所で単独行動はあり
常に単独行動するガイジは理解できない
ほとんど見たことないけど


121: ID:jKl6ruBU0.net
単独行動が有効なシチュエーションって
本来全員が最善行動していれば単独にならないのに、自分以外が明らかに非効率な動きをしているので自分だけでも最善行動する(結果、単独になる)
以外のケースで存在する?


141: ID:1cnwf0xv0.net
>>121
2日目第一収縮範囲内の拠点全部潰して付帯も揃ってる状態でやることないから雨中の拠点にピン刺したけど誰もついてこないから1人で黒眷属と狂い火トロル倒しに行ったことならある
この場合単独行動しなかったら味方と一緒に夜ボス来るまでなんもやることないから有効だったと思う


145: ID:jKl6ruBU0.net
>>141
だからそれってまさしく>>121で言ってる
全員がついて来れば単独にならなかったものを、ついてこないせいで単独になったケースやん


122: ID:FeyYdX9i0.net
単独行動に可能性を見出したいから誰か夜スレマしてくれ


124: ID:NYW6OUP60.net
昔は3人バラバラスタートとかみんなでアプデ妄想しあったのう…👴


125: ID:8gIEg5QP0.net
潜在が現地まで行く必要あるんだから単独行動のメリットはないで
開発がガイやからDLCでも異様に推してたけど


126: ID:WDoqsCOb0.net
ってか自分だけ単独で最善ルート通るより
ワンチャン全員で固まって非効率なルートでごり押した方がまだ勝率高いまである


129: ID:1JVNLoD80.net
単独行動は大空洞の結晶割くらいしかやってないや


134: ID:5GJifqwe0.net
単独行動マンはクソザコ拗ね放置マンに進化することあるから嫌なんだよな🥺
ダサさの極み🥺


137: ID:ONW9XsNr0.net
>>134
めっちゃわかる笑


139: ID:LQtNNKRX0.net
単独行動は論外やろ
でも単独坑道は許してね🥹


143: ID:S7+INisvd.net
ガレキノクラテオ北西スタートは坑道にピン刺して同意なくても単独行動するね🥺
地雷と分かってるが東に向かわないとどうしようもないクソ収縮なので


147: ID:IKT4ywOl0.net
二日目開始直後とかに多いけど、初手ピン見てハイハイここいってこういってこうね、と動いてたら二人が全然違うとこ行ってて結果的に単独行動になることはあるわ
全員近接で魔術師搭寄るとは思わなくて一人先行して災域へ向かってたら気付いたら残り二人は中央砦に行ってた、みたいなのね🥺


161: ID:UE8QaAGi0.net
1人で坑道行ってもいいけどピンは刺してくれ
それだけで意図は伝わるし他にロクな拠点無ければ自分もついてく選択肢もあるしな


164: ID:Kk8yfOW/0.net
ピン刺すとなんか知らんけど遠路戻ってまでついてくるんだよな


165: ID:1cnwf0xv0.net
坑道は1人でいくときもピン刺すけど村は迷う
たまにルーンないのについてくる人いるから困る











引用元:https:2ch.sc