334: ID:pCiIpBzC0.net
そもそもこのゲーム弱いキャラいんの?
鳥と学者でも物理12揃えれば難なく終わる事が大半なんだが。
鳥と学者でも物理12揃えれば難なく終わる事が大半なんだが。
356: ID:hUwhT10nd.net
>>334
野良マルチ限定なら明らかに鳥葬学は弱い
S例外(極めた人が使うHP盛りの近接)
A獣レ鉄隠
B追執無
C鳥葬学
個人的な評価はこんな感じ
野良マルチ限定なら明らかに鳥葬学は弱い
S例外(極めた人が使うHP盛りの近接)
A獣レ鉄隠
B追執無
C鳥葬学
個人的な評価はこんな感じ
362: ID:5ug7yZFc0.net
>>356
バチバチオンストしたから深度5で全キャラソロで遊んでみたけど学が1番弱い
バチバチオンストしたから深度5で全キャラソロで遊んでみたけど学が1番弱い
368: ID:OrpSb9G70.net
>>356
葬はちゃんと組めば追無と遜色ないし火力はその2人より上だよ
無敵アーツとスキルスタミナで蘇生もそれなりだし
葬はちゃんと組めば追無と遜色ないし火力はその2人より上だよ
無敵アーツとスキルスタミナで蘇生もそれなりだし
372: ID:hUwhT10nd.net
>>368
分かる
使いこなせる人ならかなり強い
分かる
使いこなせる人ならかなり強い
338: ID:qqVr7lWn0.net
プレイヤーが弱いかルート先の敵が強いかのどっちかだから正直全キャラでいける
340: ID:SDGWMaE10.net
ケモ爪来る前の復讐者は明確に弱かったと思う
祈祷とFPのシステムに問題があったんだが
青瓶あっても良かったんじゃないすかね?
祈祷とFPのシステムに問題があったんだが
青瓶あっても良かったんじゃないすかね?
350: ID:Hq9SVL3r0.net
ビルドの強さ議論全般見てるとこいつ想定してる負荷が甘っちょろいなって思うことは結構ある
386: ID:SDGWMaE10.net
最初は隠レ鉄以外は人権無かったようなw
追跡がギリギリ許されてたくらいかな?
そして復讐者がブッチギリで雑魚だった記憶
そんな中でもカンストした人が居て聞いたら獣祈祷特化で石投げてたらしいw
追跡がギリギリ許されてたくらいかな?
そして復讐者がブッチギリで雑魚だった記憶
そんな中でもカンストした人が居て聞いたら獣祈祷特化で石投げてたらしいw
395: ID:hUwhT10nd.net
>>386
サンダー復が最強だった時代
あの頃復使ってる人はまじで玄人しかいなかったわ
サンダー復が最強だった時代
あの頃復使ってる人はまじで玄人しかいなかったわ
390: ID:c10fJsyj0.net
追跡者は鉄レ隠と比べて火力出なさすぎて蘇生役ぐらいしか仕事なかったなほんと辛かった何のためにこの棒切れ持って振り回してんだと思うぐらい
405: ID:7kqxkqInM.net
>>390
そんなこと無かったけどな
溜めで体制崩しや状態異常を狙ったりしてもいいし火力も結晶に比べたら無いだけで別に近接3人でも問題なく倒せた
そんなこと無かったけどな
溜めで体制崩しや状態異常を狙ったりしてもいいし火力も結晶に比べたら無いだけで別に近接3人でも問題なく倒せた
416: ID:hUwhT10nd.net
>>405
問題ないのは一部玄人だけでねw
近接3で常世グノスターとか地獄で笑えたぞ
命のリレーして勝って脳汁出たわ
追(まぁ誰か火力出すだろ)
無(まぁ誰か火力出すだろ)
執(まぁ誰か火力出すだろ)
問題ないのは一部玄人だけでねw
近接3で常世グノスターとか地獄で笑えたぞ
命のリレーして勝って脳汁出たわ
追(まぁ誰か火力出すだろ)
無(まぁ誰か火力出すだろ)
執(まぁ誰か火力出すだろ)
421: ID:7kqxkqInM.net
>>416
いや3でそんな困ってたらそもそも超えれんだろ
3なんか浅きの感覚で近接使うやつばかりだし別にそんな困ったこと無い
いや3でそんな困ってたらそもそも超えれんだろ
3なんか浅きの感覚で近接使うやつばかりだし別にそんな困ったこと無い
428: ID:hUwhT10nd.net
>>421
近接三人深度5です
近接三人深度5です
392: ID:LytvgllXr.net
DLC前の評判は鉄レ隠がトップで次点で追
復鳥執は三馬鹿扱いで無は空気だった
復鳥執は三馬鹿扱いで無は空気だった
397: ID:COAZlkZx0.net
あの頃の近接はまだ鈴ならしてるほうが大体強いもの
終わってる
終わってる
400: ID:MUNZFQxr0.net
割とマジで深き夜最初期の近接は雑魚だったのは間違いないがそれ以上に雑魚な復讐者隠者レディはゴロゴロいた
マイナスデメリット付いてる異物持ちたくない謎の勢力とか属性+2聖+4炎+4みたいなお前何がしたいの?って構成の鉄の目とか
マイナスデメリット付いてる異物持ちたくない謎の勢力とか属性+2聖+4炎+4みたいなお前何がしたいの?って構成の鉄の目とか
402: ID:LytvgllXr.net
持ち込みもなければ今ほど遺物が揃ってる人も少なく苦肉の策で青マリス付けて筋力ステ変してたフク
スキル受けしたらHPがミリになる無頼漢
敵の攻撃受けたら即死するアーツで移動用と聖杯瓶扱いされた上に戦技強化が妖刀に乗らずお弾きしてもスタミナが枯渇して反撃出来なかった執行者
ただの鳥
…こう見るとアッパーでみんな救われたな
スキル受けしたらHPがミリになる無頼漢
敵の攻撃受けたら即死するアーツで移動用と聖杯瓶扱いされた上に戦技強化が妖刀に乗らずお弾きしてもスタミナが枯渇して反撃出来なかった執行者
ただの鳥
…こう見るとアッパーでみんな救われたな
408: ID:jJVgkIwa0.net
復讐者やめてぇぇ!!
414: ID:A4bfLEP9r.net
>>408
深度4エデレにアプデ前復讐者はほんまおもろい🥺
レート上げ必死なタイミングでこれは発狂するのわかるわ🥺
深度4エデレにアプデ前復讐者はほんまおもろい🥺
レート上げ必死なタイミングでこれは発狂するのわかるわ🥺
454: ID:MUNZFQxr0.net
当時の近接はマジで死なないのが役割みたいなとこあったなあ
近接は付帯のコンボ効果が少ないのひたすら嘆いてた記憶
近接は付帯のコンボ効果が少ないのひたすら嘆いてた記憶
455: ID:COAZlkZx0.net
ハル遺物来る前の常マリほんまゴミだった
勝てても面白く無いし
勝てても面白く無いし
456: ID:A4bfLEP9r.net
468: ID:c3ggoZcK0.net
>>456
義務鉄だらけなの時代だな
義務鉄なんて言葉ここでも全く見なくなったな
義務鉄だらけなの時代だな
義務鉄なんて言葉ここでも全く見なくなったな
459: ID:o6Nn/JqJ0.net
あの頃お兄ちゃんも使ったりしてたはずなのにトロルに霜踏みアーツ霜踏み霜踏みしてたの以外マジで思い出せない
461: ID:gDMIT40e0.net
ハルハル無い時代のマリスはヤバかったな
今でもおもんないけど
今でもおもんないけど
465: ID:o6Nn/JqJ0.net
>>461
ちょっとだけ隠者固有スキルの魔術の地が評価されたよな
ちょっとだけ隠者固有スキルの魔術の地が評価されたよな
462: ID:LytvgllXr.net
常マリスにこそ封牢積まないと当時の火力では死闘になるのにHPと睡眠耐性盛って朝まで耐久しろとかいう謎の風潮あったな
470: ID:7kqxkqInM.net
マリスナーフしたり出現率低くしてるバランス感覚あるのにリブラの狙われ難いナーフは理解できんかった
前までもどうせ最適解は罪人瞬殺で変わんねえのに下振れた時の戦法を潰すなよ
前までもどうせ最適解は罪人瞬殺で変わんねえのに下振れた時の戦法を潰すなよ
474: ID:gDMIT40e0.net
>>470
常夜リブラ実装時はノクラテオで強戦技複製して全員で罪人即殺だったなあ
通常リブラが殴り合い出来るボスだったから結構がっかりした記憶
常夜リブラ実装時はノクラテオで強戦技複製して全員で罪人即殺だったなあ
通常リブラが殴り合い出来るボスだったから結構がっかりした記憶
479: ID:gDMIT40e0.net
深夜実装直前に地変選べないのに常夜リブラ来たらどうすんだよとか言ってた記憶あるなあ
482: ID:COAZlkZx0.net
常リブ倒すのにノクラテオ指定しまくってたの懐かしいなあ
ナーフ来るまで罪人瞬殺でしか倒せてなかったわ
ナーフ来るまで罪人瞬殺でしか倒せてなかったわ
484: ID:AdP6Q93O0.net
深き直前って地変だらけでウンザリしてた覚えがある
486: ID:gDMIT40e0.net
>>484
なんでカリゴで地変入れてねえんだよカス
地変飽きた地変無しで勝てるだろ雑魚
とかスレで罵り合ってたね
なんでカリゴで地変入れてねえんだよカス
地変飽きた地変無しで勝てるだろ雑魚
とかスレで罵り合ってたね
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (210)
夜の王に勝つ以上の結果がないわけだから攻撃全部避けれる前提だと全キャラ性能変わらんってなる。
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連勝狙い出すと学者、隠者とかはしんどそうだけど
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相対的な強さの話になると鳥はまぁ弱いよね
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プロ守護者より初心者鉄の目の方が強い
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連勝配信者とかに憧れてるのか知らんけど
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レート上げに苦戦してる人は味方に復讐者がきただけで発狂するし
無頼漢で唯一役に立てるビルドとして星光持ち込み遺物付けて隠レの為に全てを捧げろ!みたいな事言う人もいるし
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イキリを混ぜたくてしゃーないから言うことめちゃくちゃになる。
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ネタビルドでも無いなら何のキャラ使おうが100戦99勝くらいはできるわけで、残り1勝できる安定するキャラが強いといえば強いかもしれないけど、たかが1%どうでも良すぎる
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固定組めるようなまともな精神性もない
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結局○○のキャラだから負けたって言うのはそんなに無い
強いて言えば相性の良し悪しが多少なりともあるからそこら辺考慮するくらいで
真の強キャラは本当に猿が使っても敗けが無いレベル必要だから
それで言うとナイトレインにはそのレベルの強さのキャラは存在しない
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使いこなせないのなら深度下げて練習してきた方が良い
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ナイトレインはマッチング毎に柔軟な立ち回りを要求されるゲームなのに、毎回頭の硬いプレイングしてるから負けるんだよ
🐔が2匹だった場合? お前も🐔になるんだよ
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それを投稿したやつは他の人からグリッチ拡散したって言われて、消したから拡散してないというX夜渡りらしい謎理論展開してて草生えた
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お前の火力基準でルート組むな
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守護者で火力そこまで盛らずに連勝してるのも居るしここで言われてるセオリーと実際映像で目に入ってくる情報が違い過ぎるんだよね
どっちに信憑性があるかと言われれば映像に残っている方だろう
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唯一遺物が完成してるから使うけどクッソ強いわ
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まともに動かせれば何使っても変わらんのよ
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深き夜初期に比べたらどのキャラも個性あっておもろいよ
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耐久特化火力無振りみたいなのはいくら上手かろうがどのキャラでもNG、40分つまらんのが1番頭くるねん。
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自分が火力出す必要なくなる事はあっても出すつもりで遺物組んでピックするし 最初から他力本願はマジで勘弁
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萌えキャラ厨の地雷だらけって評価だったじゃねえか
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自演までしてるし 流石にガチもんすぎたか
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復讐者なんか獣爪かそれ以外みたいなところあるし
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ファーム前提で学者鉄獣の敵タオが最強よ
特にボスで学者いくらでもやりようあるから最強格。アーツとダガーは特定のボスに強すぎる。
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ファーム前提で学者鉄獣の敵タオが最強よ
特にボスで学者いくらでもやりようあるから最強格。アーツとダガーは特定のボスに強すぎる。
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