no title

334: ID:pCiIpBzC0.net
そもそもこのゲーム弱いキャラいんの?
鳥と学者でも物理12揃えれば難なく終わる事が大半なんだが。







356: ID:hUwhT10nd.net
>>334
野良マルチ限定なら明らかに鳥葬学は弱い
S例外(極めた人が使うHP盛りの近接)
A獣レ鉄隠
B追執無
C鳥葬学
個人的な評価はこんな感じ


362: ID:5ug7yZFc0.net
>>356
バチバチオンストしたから深度5で全キャラソロで遊んでみたけど学が1番弱い


368: ID:OrpSb9G70.net
>>356
葬はちゃんと組めば追無と遜色ないし火力はその2人より上だよ
無敵アーツとスキルスタミナで蘇生もそれなりだし


372: ID:hUwhT10nd.net
>>368
分かる
使いこなせる人ならかなり強い


338: ID:qqVr7lWn0.net
プレイヤーが弱いかルート先の敵が強いかのどっちかだから正直全キャラでいける


340: ID:SDGWMaE10.net
ケモ爪来る前の復讐者は明確に弱かったと思う
祈祷とFPのシステムに問題があったんだが

青瓶あっても良かったんじゃないすかね?


350: ID:Hq9SVL3r0.net
ビルドの強さ議論全般見てるとこいつ想定してる負荷が甘っちょろいなって思うことは結構ある


386: ID:SDGWMaE10.net
最初は隠レ鉄以外は人権無かったようなw
追跡がギリギリ許されてたくらいかな?
そして復讐者がブッチギリで雑魚だった記憶
そんな中でもカンストした人が居て聞いたら獣祈祷特化で石投げてたらしいw


395: ID:hUwhT10nd.net
>>386
サンダー復が最強だった時代
あの頃復使ってる人はまじで玄人しかいなかったわ


390: ID:c10fJsyj0.net
追跡者は鉄レ隠と比べて火力出なさすぎて蘇生役ぐらいしか仕事なかったなほんと辛かった何のためにこの棒切れ持って振り回してんだと思うぐらい


405: ID:7kqxkqInM.net
>>390
そんなこと無かったけどな
溜めで体制崩しや状態異常を狙ったりしてもいいし火力も結晶に比べたら無いだけで別に近接3人でも問題なく倒せた


416: ID:hUwhT10nd.net
>>405
問題ないのは一部玄人だけでねw
近接3で常世グノスターとか地獄で笑えたぞ
命のリレーして勝って脳汁出たわ
追(まぁ誰か火力出すだろ)
無(まぁ誰か火力出すだろ)
執(まぁ誰か火力出すだろ)


421: ID:7kqxkqInM.net
>>416
いや3でそんな困ってたらそもそも超えれんだろ
3なんか浅きの感覚で近接使うやつばかりだし別にそんな困ったこと無い


428: ID:hUwhT10nd.net
>>421
近接三人深度5です


392: ID:LytvgllXr.net
DLC前の評判は鉄レ隠がトップで次点で追
復鳥執は三馬鹿扱いで無は空気だった


397: ID:COAZlkZx0.net
あの頃の近接はまだ鈴ならしてるほうが大体強いもの
終わってる


400: ID:MUNZFQxr0.net
割とマジで深き夜最初期の近接は雑魚だったのは間違いないがそれ以上に雑魚な復讐者隠者レディはゴロゴロいた
マイナスデメリット付いてる異物持ちたくない謎の勢力とか属性+2聖+4炎+4みたいなお前何がしたいの?って構成の鉄の目とか


402: ID:LytvgllXr.net
持ち込みもなければ今ほど遺物が揃ってる人も少なく苦肉の策で青マリス付けて筋力ステ変してたフク
スキル受けしたらHPがミリになる無頼漢
敵の攻撃受けたら即死するアーツで移動用と聖杯瓶扱いされた上に戦技強化が妖刀に乗らずお弾きしてもスタミナが枯渇して反撃出来なかった執行者
ただの鳥

…こう見るとアッパーでみんな救われたな


408: ID:jJVgkIwa0.net
復讐者やめてぇぇ!!


414: ID:A4bfLEP9r.net
>>408
深度4エデレにアプデ前復讐者はほんまおもろい🥺
レート上げ必死なタイミングでこれは発狂するのわかるわ🥺


454: ID:MUNZFQxr0.net
当時の近接はマジで死なないのが役割みたいなとこあったなあ
近接は付帯のコンボ効果が少ないのひたすら嘆いてた記憶


455: ID:COAZlkZx0.net
ハル遺物来る前の常マリほんまゴミだった
勝てても面白く無いし


456: ID:A4bfLEP9r.net
今見るとあの頃でも意外と追跡多かったな🥺

no title


468: ID:c3ggoZcK0.net
>>456
義務鉄だらけなの時代だな
義務鉄なんて言葉ここでも全く見なくなったな


459: ID:o6Nn/JqJ0.net
あの頃お兄ちゃんも使ったりしてたはずなのにトロルに霜踏みアーツ霜踏み霜踏みしてたの以外マジで思い出せない


461: ID:gDMIT40e0.net
ハルハル無い時代のマリスはヤバかったな
今でもおもんないけど


465: ID:o6Nn/JqJ0.net
>>461
ちょっとだけ隠者固有スキルの魔術の地が評価されたよな


462: ID:LytvgllXr.net
常マリスにこそ封牢積まないと当時の火力では死闘になるのにHPと睡眠耐性盛って朝まで耐久しろとかいう謎の風潮あったな


470: ID:7kqxkqInM.net
マリスナーフしたり出現率低くしてるバランス感覚あるのにリブラの狙われ難いナーフは理解できんかった
前までもどうせ最適解は罪人瞬殺で変わんねえのに下振れた時の戦法を潰すなよ


474: ID:gDMIT40e0.net
>>470
常夜リブラ実装時はノクラテオで強戦技複製して全員で罪人即殺だったなあ
通常リブラが殴り合い出来るボスだったから結構がっかりした記憶


479: ID:gDMIT40e0.net
深夜実装直前に地変選べないのに常夜リブラ来たらどうすんだよとか言ってた記憶あるなあ


482: ID:COAZlkZx0.net
常リブ倒すのにノクラテオ指定しまくってたの懐かしいなあ
ナーフ来るまで罪人瞬殺でしか倒せてなかったわ


484: ID:AdP6Q93O0.net
深き直前って地変だらけでウンザリしてた覚えがある


486: ID:gDMIT40e0.net
>>484
なんでカリゴで地変入れてねえんだよカス
地変飽きた地変無しで勝てるだろ雑魚
とかスレで罵り合ってたね











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