1: ID:lOnj7VdAe
ゲームとしてはセキロ以前のフロムゲーとそこまで変わらんのに







2: ID:lOnj7VdAe
広告の量か?


3: ID:xgpGPoxqy
まじで謎よな
ニッチ寄りのジャンルなのにポピュラータイトルになってるの違和感凄いよ


4: ID:1J5vwFnYl
宮崎と一緒に外国人ディレクターおったやろ
あいつが神話の設定や落とし込み担当してそれが海外に広くウケた


5: ID:hwQtHxiIf
割と謎


6: ID:vTps.wm4L
ダクソ3ブラボセキロと順調に評判挙げた中での大作だったからちゃう
注目度が最初から全然違った


7: ID:vaLpCjfy3
実際とんでもないゲームやろ
このレベルのクオリティでこのボリュームあるゲームはなかなか無いで


8: ID:lOnj7VdAe
>>7
ボリューム凄いけどソウルシリーズを薄く伸ばしたゲーム感あるやん


9: ID:rARkzrf00
続いてこれと言った作品が出なかったのもやり続ける要因やなナイトレインもあったし


10: ID:Qe0yAsMKV
D&D、日本風に言えばドラクエ1のオープンワールド化みたいな感じが受けたのかなと思ってる
ダンジョンアドベンチャオープンワールドと言うか
戦闘!レベルアップ!宝箱!新しい武器!みたいな
シティアドベンチャとは対なるモノ


11: ID:lOnj7VdAe
海外ウケする要素が強かったんやな


12: ID:xgpGPoxqy
プンワーってラベルがあるからデビューした奴はいそう


13: ID:/dVi.UAo2
今までよりストーリーに骨太感あってよかったわ


14: ID:OukfNURNp
色々やってりゃわかるけどこのぐらいのアクションとビルド楽しめるゲームでこの感じのビジュアルとデザインしてるものは海外にも殆どない


16: ID:c7hFBVPiM
戦技、魔法、遺灰が強くて誰でもクリアできるからやろな


17: ID:cmOme4hS2
(救済措置を使いまくれば)難易度がそこまで高くない
なりきりロールプレイがしやすい

かなりカジュアルやで


18: ID:PwOkVfAnm
普通にダクソ3までとブラボセキロの外さない神ゲー実績で信頼積み上げた上で期待裏切らない神ゲーに仕上げたからってだけやろ


19: ID:8ruBfc5DR
世界観が大衆受けしやすくなった


20: ID:HWRcPG3/S
設定とアートワークの緻密さと統一はかなり大きいと思う
探検しとるときの感動が他のゲームより圧倒的に大きい
アクションはダクソである程度完成しとるし他の追随許さんのは世界観ちゃうかやっぱり


21: ID:vTps.wm4L
史上最高のアクションゲーム作った会社がゲーム・オブ・スローンズの作家連れてきたらそら注目されるわな


22: ID:U1CGEZff5
アクションゲームからアクションRPGになったからやろ
ステージクリア型みたいなアクションゲームは元々マニア受けやしな


24: ID:BwqT0G7D2
そら面白いからやろ


25: ID:MZBeQIt39
もともとダクソは1000万本売っとるはずやで


26: ID:u0tu/h.u0
クッソおもろかったのは前提なんだけど
ボリュームあるけどそこらへんのダンジョンのボスは使い回しまくってたりするのは微妙だった

ボス部屋入ってまた君かぁって何回やんのよ


30: ID:buKKluKO2
>>26
これはわかる


27: ID:2ZrG9xYYv
ゲースロのお陰はあるやろな
ワイはフロムもダクソも知らなかったけど氷と炎の歌ファンやったからこのためにPS5から揃えたもん


31: ID:SGY2/wVpC
>>27
よかったな
おかげで真の神ゲーGTA6がやれるやん


28: ID:MHJNc.pCI
なんたかんだデモンズが一番やった


29: ID:13WoqHFmo
会社のネームバリュー🥺