1: ID:lOnj7VdAe
ゲームとしてはセキロ以前のフロムゲーとそこまで変わらんのに
2: ID:lOnj7VdAe
広告の量か?
3: ID:xgpGPoxqy
まじで謎よな
ニッチ寄りのジャンルなのにポピュラータイトルになってるの違和感凄いよ
ニッチ寄りのジャンルなのにポピュラータイトルになってるの違和感凄いよ
4: ID:1J5vwFnYl
宮崎と一緒に外国人ディレクターおったやろ
あいつが神話の設定や落とし込み担当してそれが海外に広くウケた
あいつが神話の設定や落とし込み担当してそれが海外に広くウケた
5: ID:hwQtHxiIf
割と謎
6: ID:vTps.wm4L
ダクソ3ブラボセキロと順調に評判挙げた中での大作だったからちゃう
注目度が最初から全然違った
注目度が最初から全然違った
7: ID:vaLpCjfy3
実際とんでもないゲームやろ
このレベルのクオリティでこのボリュームあるゲームはなかなか無いで
このレベルのクオリティでこのボリュームあるゲームはなかなか無いで
8: ID:lOnj7VdAe
>>7
ボリューム凄いけどソウルシリーズを薄く伸ばしたゲーム感あるやん
ボリューム凄いけどソウルシリーズを薄く伸ばしたゲーム感あるやん
9: ID:rARkzrf00
続いてこれと言った作品が出なかったのもやり続ける要因やなナイトレインもあったし
10: ID:Qe0yAsMKV
D&D、日本風に言えばドラクエ1のオープンワールド化みたいな感じが受けたのかなと思ってる
ダンジョンアドベンチャオープンワールドと言うか
戦闘!レベルアップ!宝箱!新しい武器!みたいな
シティアドベンチャとは対なるモノ
ダンジョンアドベンチャオープンワールドと言うか
戦闘!レベルアップ!宝箱!新しい武器!みたいな
シティアドベンチャとは対なるモノ
11: ID:lOnj7VdAe
海外ウケする要素が強かったんやな
12: ID:xgpGPoxqy
プンワーってラベルがあるからデビューした奴はいそう
13: ID:/dVi.UAo2
今までよりストーリーに骨太感あってよかったわ
14: ID:OukfNURNp
色々やってりゃわかるけどこのぐらいのアクションとビルド楽しめるゲームでこの感じのビジュアルとデザインしてるものは海外にも殆どない
16: ID:c7hFBVPiM
戦技、魔法、遺灰が強くて誰でもクリアできるからやろな
17: ID:cmOme4hS2
(救済措置を使いまくれば)難易度がそこまで高くない
なりきりロールプレイがしやすい
かなりカジュアルやで
なりきりロールプレイがしやすい
かなりカジュアルやで
18: ID:PwOkVfAnm
普通にダクソ3までとブラボセキロの外さない神ゲー実績で信頼積み上げた上で期待裏切らない神ゲーに仕上げたからってだけやろ
19: ID:8ruBfc5DR
世界観が大衆受けしやすくなった
20: ID:HWRcPG3/S
設定とアートワークの緻密さと統一はかなり大きいと思う
探検しとるときの感動が他のゲームより圧倒的に大きい
アクションはダクソである程度完成しとるし他の追随許さんのは世界観ちゃうかやっぱり
探検しとるときの感動が他のゲームより圧倒的に大きい
アクションはダクソである程度完成しとるし他の追随許さんのは世界観ちゃうかやっぱり
21: ID:vTps.wm4L
史上最高のアクションゲーム作った会社がゲーム・オブ・スローンズの作家連れてきたらそら注目されるわな
22: ID:U1CGEZff5
アクションゲームからアクションRPGになったからやろ
ステージクリア型みたいなアクションゲームは元々マニア受けやしな
ステージクリア型みたいなアクションゲームは元々マニア受けやしな
24: ID:BwqT0G7D2
そら面白いからやろ
25: ID:MZBeQIt39
もともとダクソは1000万本売っとるはずやで
26: ID:u0tu/h.u0
クッソおもろかったのは前提なんだけど
ボリュームあるけどそこらへんのダンジョンのボスは使い回しまくってたりするのは微妙だった
ボス部屋入ってまた君かぁって何回やんのよ
ボリュームあるけどそこらへんのダンジョンのボスは使い回しまくってたりするのは微妙だった
ボス部屋入ってまた君かぁって何回やんのよ
30: ID:buKKluKO2
>>26
これはわかる
これはわかる
27: ID:2ZrG9xYYv
ゲースロのお陰はあるやろな
ワイはフロムもダクソも知らなかったけど氷と炎の歌ファンやったからこのためにPS5から揃えたもん
ワイはフロムもダクソも知らなかったけど氷と炎の歌ファンやったからこのためにPS5から揃えたもん
31: ID:SGY2/wVpC
>>27
よかったな
おかげで真の神ゲーGTA6がやれるやん
よかったな
おかげで真の神ゲーGTA6がやれるやん
28: ID:MHJNc.pCI
なんたかんだデモンズが一番やった
29: ID:13WoqHFmo
会社のネームバリュー🥺




コメント
コメント一覧 (69)
Light
が
しました
Light
が
しました
他人がやってるのを見て自分がやりたくなるようなゲーム内容だし
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
そりゃ売れるよ
Light
が
しました
売れるべくして売れた作品やろ
Light
が
しました
それをそのまま公式がお出ししてきたんだからそりゃ受けるよ
Light
が
しました
Light
が
しました
特に海外ではゲースロめっちゃ流行ったからマーティンがストーリー書いたって触れ込みはヤバいくらい効果あった
Redditでエルデンリングにマーティン要素ねーじゃねーかクソがって書かれるくらい
Light
が
しました
Light
が
しました
ドラクエもFFもいい加減、タイトル変えて新シリーズ化していいと思うんだがな
やつぱり3とか4とか出ているタイトルは、初期からやって無いと気持ち的に手が出ないわ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
それまでのOWはアクションが簡素だった
まぁエルデンはその分町や文章もないんだけど
Light
が
しました
デモンズみたいな独立したダンジョン探索の面白さ、ダクソ1の世界を巡る感動、ダクソ2の拡張されたアクション、ダクソ3の歯応えあってかっこいいボス達。
まあ全部盛りにした分敵だけ楽しそうとか死に要素多すぎとか色々粗はあるけど、それでもこれらの要素をより高い次元で両立させて一つの世界観に破綻なくまとめ上げてるゲームは未だに他にないで。
Light
が
しました
Light
が
しました
エルデンでこれ言われまくってたあたり、本当に新規が多かったんだなって
ダクソシリーズやってればそんなの当たり前すぎて慣れっこなはずだから
ダクソ3に至ってはボスソウル武器の戦技やスペルでボスの動きを真似るようになったが、見た目も威力もあまりに劣化が酷くて燃えカスから作るから仕方ないってネタにされてたし
その点エルデンは主人公が小さい分スケールダウンするくらいで見た目はそこまで劣化せず、威力は十分にあるのが良い
ほかのソウルライクでも仁王2とか無双ゲーに片足突っ込むくらいプレイヤー強かったからその反動もあるのかな 敵だけ楽しそう
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
終始ストーリーが意味不明、陰鬱で地味、遺灰は愚か盾すら無いブラボなんかはエルデンリングの対極に位置するけど、圧倒的評価の高さの割には売れてない
ライト層から得た資金でまたブラボやACみたいなコア向けも作ってくれると思うし特に不満はないけどね。それに遺灰やら縛れば従来とそう変わらない難易度でやれるしな
Light
が
しました
あと当時の宣伝も大きかったと思う、あたかもメジャーで誰でもできる大作みたいな評価も受けてたし
だから購入した後に騙されたような気分になった人も少なくなかったんじゃないだろうか?
Light
が
しました
これは俺にオープンワールドの適性が無かっただけなのか?ストームヴィル城とかベルラートみたいなレガシーダンジョンは面白かったから是非とも箱庭ゲーに回帰してほしい
Light
が
しました
あのソウルシリーズがオープンワールドで遊べるという期待がデカかったんだろ
実態はスカスカの劣化ダクソだったが
Light
が
しました
気軽に周回できない
Light
が
しました
自分は初のオープンワールドがオブリビオンで初のフロムゲーがダクソ3だったからエルデンはかなり微妙だった
どちらの軸で見ても最高とは言えない
特に初期
Light
が
しました
Light
が
しました
あの頃に出た作品って今の基準でもあり得ない額の売上出してるの結構あるぞ
Light
が
しました
エルデンやったあとだと如何にしてデモンズダクソブラボSEKIROが日本的なのかということが分かるわ
世間体の気に仕方がマジでアメリカン
Light
が
しました
海外AAAがこの品質と内容のゲーム出してたら76点くらいになってたろうからフロム忖度様々
Light
が
しました
コメントする