1: ID:yaYHDFGjM.net
2: ID:yaYHDFGjM.net
ダクソ4か?
143: ID:uUXLW7/Vr.net
>>2
ジョージ・マーティンがダクソ4としてエルデンの構想を頼まれたって言ってるから次は5だ
ジョージ・マーティンがダクソ4としてエルデンの構想を頼まれたって言ってるから次は5だ
4: ID:4g2c0+Gl0.net
ダスクブラッド今年発売なのに
なんで情報一切ないの?延期?
なんで情報一切ないの?延期?
5: ID:++VOZZM40.net
ダスクブラッドってネットワークテストしてたのに話題にならなさすぎだろ
8: ID:4g2c0+Gl0.net
>>5
あれ普通に落ちたわ
当たってる人少ないんじゃね
あれ普通に落ちたわ
当たってる人少ないんじゃね
151: ID:WQZdY7ToH.net
>>8
普通に当たったけど
ただ初日はクソだったね
ログインゲーだったし
普通に当たったけど
ただ初日はクソだったね
ログインゲーだったし
92: ID:cQbWFqct0.net
>>5
ハードがゴミすぎる
ハードがゴミすぎる
6: ID:chKFUNDG0.net
まあエルデリングもナイトレインもタゲ取りあって交互に殴ってたら単調だわな
7: ID:rRrpTtsu0.net
正直、オンゲー疲れた
あってるよ
だからcontrolが楽しすぎる今
あってるよ
だからcontrolが楽しすぎる今
9: ID:aPCXArNc0.net
SEKIROたのむ
10: ID:I1zuPbtq0.net
ソロ用ならSEKIROみたいに神バランスになる
11: ID:EodPA72e0.net
SEKIRO2くっど
12: ID:Ci6zmPUV0.net
このメーカーの同期ガバガバだもんな
SEKIROマルチが没になっただけのことはある
SEKIROマルチが没になっただけのことはある
13: ID:qQYVUINt0.net
マルチはバランスの正解がなくなるってのはわかる
15: ID:gNEL+GkW0.net
ナイトレインは面白かったけど普通にソロゲーやりたい
ダスクブラッドはだいぶ敷居が高いし
ダスクブラッドはだいぶ敷居が高いし
16: ID:lBJl9t2g0.net
ブラボ2作って欲しいけど版権ソニーなのがなぁ
19: ID:eGcbVCKHd.net
正しい
ナイトレインもダスクブラッドもやる気が一切出ないんだわ
ナイトレインもダスクブラッドもやる気が一切出ないんだわ
20: ID:YlFRUDUm0.net
エルデンリングをオフラインでやると白い影でネタバレくらうのも
侵入でウザい戦闘こなすのも回避できて気楽だわ
突き詰めたら協力も対戦もいらないよね
侵入でウザい戦闘こなすのも回避できて気楽だわ
突き詰めたら協力も対戦もいらないよね
109: ID:lit6ArKV0.net
>>20
オンラインでもこっちがソロだったら侵入ないだろ
オンラインでもこっちがソロだったら侵入ないだろ
21: ID:8wKyhq2O0.net
マルチとかいうギスギス製造機能
22: ID:FaX5/usA0.net
まあソウルシリーズで協力敵対を真面目にやったのって
ダクソ1までだよな
それ以降はキショい対人厨みたいなのしかいなくなった
ダクソ1までだよな
それ以降はキショい対人厨みたいなのしかいなくなった
26: ID:XZ5wXylR0.net
>>22
それくらいまで、いい意味でチャンバラぽかったんだよ
それくらいまで、いい意味でチャンバラぽかったんだよ
23: ID:sdDYnglS0.net
死にゲーにマルチ要素入れるのは逃げ
24: ID:+TVP5ZsA0.net
やっと正気に戻った😭
25: ID:XZ5wXylR0.net
ボスに憑依して、俺ツエー!!!!させてくれ
27: ID:Egu8t4IO0.net
4月の記事を今さら読んだ個人の感想っていう、クソすぎるソースでワロタ
29: ID:XZ5wXylR0.net
オンラインでの
緩やかな繋がりの新しい発想なんかないもんかね
緩やかな繋がりの新しい発想なんかないもんかね
30: ID:h4QNGoLn0.net
マルチ専用は買う気すら起きないな
ダクソみたいなのは歓迎
ダクソみたいなのは歓迎
31: ID:DZiJlntN0.net
宮崎をはじめフロムに協力、対戦とかマルチのセンス無いことにやっと気づいたか
32: ID:H5i5YivK0.net
デモンズダクソエルデンリングとやってきたけど、
ゆるやかなマルチプレイはあってもいいと思うな
影、血痕、侵入は面白い
邪魔ならオフラインでやればいいだけだし
対戦もレギュレーションが分離された今、しらんとこで勝手にやってるだけなら邪魔にはならん
ゆるやかなマルチプレイはあってもいいと思うな
影、血痕、侵入は面白い
邪魔ならオフラインでやればいいだけだし
対戦もレギュレーションが分離された今、しらんとこで勝手にやってるだけなら邪魔にはならん
34: ID:xVlz8tBE0.net
協力はいらんから敵としては必要
35: ID:z2fz332m0.net
侵入とかウザいだけで一利無しだし妥当
37: ID:Gmo6sfIK0.net
対人厨に媚びを売り過ぎた
39: ID:xVlz8tBE0.net
協力はいらんから敵としては必要
40: ID:EvYmR/mS0.net
協力は要らなくて侵入だけでいいってようやく分かったか
42: ID:Ct0pmimB0.net
気持ちよさ追求したらリズムゲーになるぞ
44: ID:Egu8t4IO0.net
>>42
たしかに、SEKIROはリズムゲーだしな
たしかに、SEKIROはリズムゲーだしな
105: ID:mmeYnBfw0.net
>>42
ぶっちゃけそれでいいと思う
最初は難しくても慣れてくればポンポンリズム取って倒せると気持ちいい
ぶっちゃけそれでいいと思う
最初は難しくても慣れてくればポンポンリズム取って倒せると気持ちいい
124: ID:sUSxBZC40.net
>>105
よくねーよ
あんなもんはもはやリズムゲームですらない
最終的にひたすら敵の攻撃タイミングをお勉強みたいに覚えるのが最適解の暗記ゲー
ガチで学生時代机に向かって鉛筆カリカリしてた時の気分思い出したわ
あれが受けてしまったのはマジでゲーム史におけるバグだと思ってる
よくねーよ
あんなもんはもはやリズムゲームですらない
最終的にひたすら敵の攻撃タイミングをお勉強みたいに覚えるのが最適解の暗記ゲー
ガチで学生時代机に向かって鉛筆カリカリしてた時の気分思い出したわ
あれが受けてしまったのはマジでゲーム史におけるバグだと思ってる
43: ID:lTZrRaiw0.net
ナイトレインが爆死したからだろw
47: ID:H5i5YivK0.net
>>43
エルデンリングの使い回しで500万本やで
エルデンリングの使い回しで500万本やで
52: ID:Egu8t4IO0.net
>>43
認知歪みすぎだろ
こええよ
認知歪みすぎだろ
こええよ
54: ID:O6BVtT0rr.net
なんだこの糞みたいなソースは
55: ID:Tg99eQjO0.net
侵入もキャラクターとしてじゃなく雑魚的に憑依するぐらいでいいと思うわ
フンコロガシでもいい
フンコロガシでもいい
58: ID:H5i5YivK0.net
>>55
それいいなw
侵入するときに選べないのは笑えそう
それいいなw
侵入するときに選べないのは笑えそう
65: ID:xLL7V3HF0.net
>>58
これがいい
これがいい
69: ID:fEi7KgAT0.net
>>55
バイオ6やん!!
バイオ6やん!!
166: ID:o+f1cnD00.net
>>69
懐かしいな
犬になってすぐ殺されてたわw
懐かしいな
犬になってすぐ殺されてたわw
152: ID:UWJwDnwl0.net
>>55
ブラボの地底の道中座ってる獣憑きとか
侵入はあれに憑依する予定あったらしいな
昔からフロムは非対称対戦要素をやりたがってるけどバランスとか上手くいかないのか結構没にしてる
ブラボの地底の道中座ってる獣憑きとか
侵入はあれに憑依する予定あったらしいな
昔からフロムは非対称対戦要素をやりたがってるけどバランスとか上手くいかないのか結構没にしてる
173: ID:v+0g0XXp0.net
>>55
こっちのが面白そう
技術的に辛どいだろうけど
こっちのが面白そう
技術的に辛どいだろうけど
57: ID:ayrMdyIF0.net
ダクソ4頼む🙏
59: ID:GHiy4+5o0.net
ボスが上司なの草
60: ID:EjFT3t4Q0.net
協力はいらないけど侵入は残せ
やりたいのはこれ
やりたいのはこれ
62: ID:/vYsYv/R0.net
対人のせいでゲーム全体の速度が遅いんだよな
対人無くしたナイトレインは高速化してるのはその制約が無いから
対人無くしたナイトレインは高速化してるのはその制約が無いから
67: ID:aWJ6MauR0.net
デモンズのオンラインメッセージ機能とか他人の死に際がボヤっと出るのは緩くて良かった
あれくらいのお互いに干渉はない程度の緩いオンライン連携機能は入れてほしい
あれくらいのお互いに干渉はない程度の緩いオンライン連携機能は入れてほしい
71: ID:Yt1Yvkoq0.net
>>67
エルデンはそんな感じじゃん?
一人の時は侵入来ないし
エルデンはそんな感じじゃん?
一人の時は侵入来ないし
76: ID:XZ5wXylR0.net
>>67
誰かが付近のエリアを散策してるときに
神の視点で見られるとか、どうだろ
干渉しなさすぎになるけど
(見られてる・・・!?)くらいは分かってもいいかも
誰かが付近のエリアを散策してるときに
神の視点で見られるとか、どうだろ
干渉しなさすぎになるけど
(見られてる・・・!?)くらいは分かってもいいかも
79: ID:EodPA72e0.net
>>76
SIRENかよ
SIRENかよ
74: ID:3cyDRDDxM.net
エルデン本編よりナイトレインのほうが面白かったが
87: ID:DeeORwhc0.net
ただのファンのお気持ち表明で草
89: ID:4KK+/cPgM.net
これ宮崎の発言ではなく
フロム信者の願望やん
フロム信者の願望やん
99: ID:TLCzHh650.net
>>89
これが一次ソース
2025年4月のインタビュー
https://www.nintendo.com/jp/switch2/creators-voice/duskbloods/index.html
ここからキチガイが妄想を垂れ流してるのが>>1のやつ
これが一次ソース
2025年4月のインタビュー
https://www.nintendo.com/jp/switch2/creators-voice/duskbloods/index.html
ここからキチガイが妄想を垂れ流してるのが>>1のやつ
96: ID:Yoq/tvq90.net
それでいいんだよ
でもナイトレインは神ゲーだったから続編頼むわ
あれはプロデューサー違うしな
でもナイトレインは神ゲーだったから続編頼むわ
あれはプロデューサー違うしな
154: ID:ReiXmMtA0.net
ダスクブラッドで諦めたか
正解だよ
正解だよ
160: ID:UfDYASfG0.net
162: ID:LHVAfgCk0.net
ダスクブラッドは宮崎本人が奇妙なゲームっていってるからついていけるユーザーも少ないだろう
キャラのビジュアルからしてこれがなんなのかわからない
キャラのビジュアルからしてこれがなんなのかわからない
174: ID:hpcXg7i+0.net
ナイトレインよかっただろ、続編はよ
183: ID:qibWMqCD0.net
エルデンリングはオープンワールドとしては面白かったけど、フロムゲーとして面白くはなかった
188: ID:yYktkzpu0.net
敵対プレイは必要だよ
ダクソでも侵入プレイが一番燃える
ダクソでも侵入プレイが一番燃える
201: ID:2zg8Iwev0.net
コンピュータやゲーム内モブに協力してもらうのが一番いい
引用元:https:2ch.sc







コメント
コメント一覧 (58)
会社の体力的に長期で一本のゲームを調整し続けられないししょうがないけど惜しいなって思う事が多々ある
Light
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デモンズダクソシリーズくらいの攻略ボリュームだとマルチほしいが、2はタイマン闘技場は好きだったけどフィールドマルチは微妙、3は自分も味方も敵NPCも敵プレイヤーもみんなしぶとすぎて1セッション長くて怠い
マルチはデモンズ初代ダクソくらいバカゲーしてるのが楽しい
Light
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なんでもいいからはやく新作だしてくれ褪せちゃうよぉ
Light
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Light
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Light
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非対称PvPとしてよく出来てるよあれ
白側やってても侵入ないとつまらんし
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勝てれば気持ちいいかもしれんが、対人用の構成とか考えると面倒臭いが勝つわ
Light
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定型行動するNPCにしかイキれない雑魚の思想で草
ナイトレインで猛者自称してそう(笑)
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侵入とか白霊はあくまでおまけ要素だったし
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が
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人間がやる以上、vP要素はどんなに調整しても無駄
最初からシングルゲーだせぇえええ
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ゲーム製作陣がああいう感情になるならまだ理解できるけど
なんで1プレイヤーがそうなるのか意味がわからなすぎる
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どうせ初心者狩りや嫌がらせするのが目的のクズが多いんだから無くなってもいいぞ。
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たぶん一周やって終わりになると思う
鬼武者やライズオブPも一周やって二周やらなかったし
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フィールド召喚は意味わからんし、レガシーダンジョンを最初からやるには長すぎる
ホストが途中の祝福を触ったらPT全体が全回復とかあれば協力もめっちゃ楽しかったと思うが
舌キャンセルも意味わからんし、侵入のゲーム的な動機もうすいし今回のマルチは微妙としか言いようがない
エルデンは真面目にソロ向けゲームだと思う
Light
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鬼武者とかいうセキロの出来損ないみたいなゲー厶をありがたがってる奴おるけどちゃんちゃらおかしいわ
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ナイトレインとダクスブラッドが証明した
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悲しいぜ
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Light
が
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対人要素入れるとモーションにも対人用の調整入るからそれがPVEの足かせになる
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が
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フロムでしか遊べないのは障害入ってるからそこのフォローがゲーム側に必要なんですよね
Light
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対人なんか興味ない人が大半なのに
対人を考慮してバランス取らなきゃいけないのがほんと迷惑
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それなりにライト層も取り込まないとマニアゲーになるしな。
昔ならともかく今は開発費がAAAだと200億ぐらいまで跳ね上がってるし声のでかい上客とはいえ少数の意見ばかりきてるわけにもいかないだろ。
Light
が
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ゲーム開発の現場にいるような人間って個性的で面白い人ばっかりだから、
対人コンテンツがとんでもなく面白くなってしまう
これが製品版となると凡人とキチガイと乞食の群れに置き換わるので一気につまらなくなる
Light
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