
105: ID:qzRox7ZL0.net
いま敵倒アーツが熱いみたいだけどあれは有ったら嬉しいだけで必須とっか言っちゃう層はなんなんだ
112: ID:K9rvKaDr0.net
撃破アーツ+1は全キャラでつけてるわ、色々快適になるし
遺物揃ってない新規が無理してつけるべきかどうかは判断できない、そいつのps次第
遺物揃ってない新規が無理してつけるべきかどうかは判断できない、そいつのps次第
115: ID:P5Ckg+on0.net
敵倒必須は鉄学葬隠
ハルハルならまあ無くてもいいよ追レ執
好きにしろ福無
ガードアーツに変えろ鳥
ハルハルならまあ無くてもいいよ追レ執
好きにしろ福無
ガードアーツに変えろ鳥
118: ID:EGE3VoRy0.net
撃破アーツは確かに便利だし深き夜のテンプレになってる序盤災域を安定させることでファーム事故率をグッと減らせるのが想像以上に有能なんだけど
遺物揃ってない人が最大HP、固有、撃破アーツだけって構成とかやると火力不足から悲惨なことになったり
あとせっかく撃破アーツ積んでるのに一瞬で処理できる雑魚も全スルーする人が低深度はあまりにも多くてまともに機能してなかったりね…
遺物揃ってない人が最大HP、固有、撃破アーツだけって構成とかやると火力不足から悲惨なことになったり
あとせっかく撃破アーツ積んでるのに一瞬で処理できる雑魚も全スルーする人が低深度はあまりにも多くてまともに機能してなかったりね…
130: ID:KOxVDVl90.net
🐔は撃破アーツいらんな
138: ID:i0MWhz8E0.net
>>130
個人的には必須級かなぁ
スキルとファームで拠点内滅茶苦茶に出来るのが楽しい
空飛びたい
個人的には必須級かなぁ
スキルとファームで拠点内滅茶苦茶に出来るのが楽しい
空飛びたい
140: ID:KOxVDVl90.net
>>138
他に優先したい効果多すぎて俺は必須級には感じないわ🐔に撃破アーツ
他に優先したい効果多すぎて俺は必須級には感じないわ🐔に撃破アーツ
143: ID:i0MWhz8E0.net
>>140
付けたい効果沢山あるからね守護者は
自分は表スキルはブローチ分で事足りてるけど、タメつむじも延長つむじも強いし欲しい人も居るのは分かる
筋技ステ変は自分の中では優先度は低いけど、絶対付けたい人もいるだろうし
ビルド考え甲斐がある良いキャラだと思う
と言うか他のキャラがあんまり選択肢無いのよな
付けたい効果沢山あるからね守護者は
自分は表スキルはブローチ分で事足りてるけど、タメつむじも延長つむじも強いし欲しい人も居るのは分かる
筋技ステ変は自分の中では優先度は低いけど、絶対付けたい人もいるだろうし
ビルド考え甲斐がある良いキャラだと思う
と言うか他のキャラがあんまり選択肢無いのよな
133: ID:haGt1QJv0.net
撃破アーツはファームでは輝くけど3日目は案山子だって昔から言われてただろ
145: ID:eU1OFL9S0.net
鳥で積極的に火力出そうとすると盾使う機会が少なくなるから撃破アーツ一択
147: ID:Q8Ivd3mw0.net
ソロは耐久削って撃破アーツ入れる価値がある
150: ID:wQjcLmmV0.net
レディフクのアーツはゲームメイク変わるレベルで強いんだから激アツは必須級やぞ
とりあえず溜めて使うだけで序盤の夜侵入を確殺できるんだから
とりあえず溜めて使うだけで序盤の夜侵入を確殺できるんだから
155: ID:K9rvKaDr0.net
ビジュアル◎で相手ひるませつつ一定時間味方無敵とか鳥のアーツ強すぎるからな
鳥自身は攻撃に参加できないなんて何のデメリットも生まれてないし
鳥自身は攻撃に参加できないなんて何のデメリットも生まれてないし
156: ID:P5Ckg+on0.net
当然ソロの場合は物理とか犠牲にしてでもアーツは必須
トリオなら後半になるほど重要ではなくなってくるキャラも居る
トリオなら後半になるほど重要ではなくなってくるキャラも居る
157: ID:JFxEfWhv0.net
常夜リブラと瓦礫のときは撃破アーツ欲しいわ
158: ID:DeOMMO1o0.net
鳥アーツは攻撃として使う場合は単発と無敵の陣張るのを使い分ける
単発ならアーツゲージ消費少なめに出来るから雑魚集団やボスへののけぞり目的で乱発するのに向いてる
単発ならアーツゲージ消費少なめに出来るから雑魚集団やボスへののけぞり目的で乱発するのに向いてる
159: ID:3JnNgp0v0.net
追使ってみてるけどやっぱ撃破アーツ必要じゃね?物理3を替えた方がいいか
160: ID:i0MWhz8E0.net
強い弱いとは別に、撃破アーツ蓄積付いてないとアーツというアクションが著しく制限されて気持ちよくないのは多分にある
165: ID:EoExzF2O0.net
撃破アーツは出やすいとかステ変みたいなビルドの根幹に関わるものや固有除けば一枠で生み出すバリューが圧倒的に高いよ
176: ID:P5Ckg+on0.net
サイスちいかわアロレなんかを使えるようになった時に撃破アーツの価値は1段落ちる
そこを考慮して最適なビルドを組む事が重要
そこを考慮して最適なビルドを組む事が重要
178: ID:OyUVxZaV0.net
葬儀屋味方に引くと微妙だったけど追で敵倒2個積んでボス毎にアーツ撃てばファーム快適になったよ
外付けのアーツおかわり装置と割り切ろう
外付けのアーツおかわり装置と割り切ろう
183: ID:EGE3VoRy0.net
レディのアーツは撃破バフないと空気になりがち
災域は当然として中央砦の潜在持ち(特にトロル)とかダンジョンの小ボスなんかにはガンガン切るけど
災域は当然として中央砦の潜在持ち(特にトロル)とかダンジョンの小ボスなんかにはガンガン切るけど
192: ID:LKUYPjB30.net
>>183
撃破アーツ撃破バフ構成はファームで強いの分かるけど無くてもだいたいレベル15いけるから3日目で腐らない遺物効果優先してるわ
撃破アーツ撃破バフ構成はファームで強いの分かるけど無くてもだいたいレベル15いけるから3日目で腐らない遺物効果優先してるわ
255: ID:gWe6bF0y0.net
【ELDEN RING NIGHTREIGN】
敵撃破必須って、どんなプレイしてるんだ?
常時自分の死亡を、アーツで誤魔化してるの?
普通に気になるから、この点だけ教えて欲しい。
敵撃破必須って、どんなプレイしてるんだ?
常時自分の死亡を、アーツで誤魔化してるの?
普通に気になるから、この点だけ教えて欲しい。
258: ID:wQjcLmmV0.net
逆に問いたい
アーツが無ければ、「死亡」してしまうと思っているのか?
真の「ナイトレイナー」であれば、アーツがあろうがなかろうが、「関係ない」と思うがな
アーツが無ければ、「死亡」してしまうと思っているのか?
真の「ナイトレイナー」であれば、アーツがあろうがなかろうが、「関係ない」と思うがな
265: ID:T/wEwZBA0.net
撃破アーツいらん言ってる奴は撃破アーツ付けてるやつにファーム助けられてることを自覚しろ
268: ID:Mi28fwE3r.net
>>265
ほんまやでぇ🥺
ほんまやでぇ🥺
276: ID:gFMv6w88M.net
撃破アーツなんて表でつけとくだけでもかなり違うのに今更いらないとか言い出すとかどんだけニワカだよ
280: ID:QjsTEWD30.net
個人的な撃破アーツ要る要らない
01積み鉄、学、葬
片積み追、執、レ、隠、無、復(攻撃2枠の遺物6つ積んでるビーフ除く)
無しでいい🐔、遺物極まったビーフ
お前らアーツ使わんでいい、アーツ雑撃ちするレ、隠、執
01積み鉄、学、葬
片積み追、執、レ、隠、無、復(攻撃2枠の遺物6つ積んでるビーフ除く)
無しでいい🐔、遺物極まったビーフ
お前らアーツ使わんでいい、アーツ雑撃ちするレ、隠、執
282: ID:aCnQV/vb0.net
まあ撃破アーツはつけるだろう普通
夜侵くらい優先度高いわ
全キャラアーツどれも強力な味方補助効果だし全員が付ければ実質最強補助効果頻度3倍だからな
夜侵くらい優先度高いわ
全キャラアーツどれも強力な味方補助効果だし全員が付ければ実質最強補助効果頻度3倍だからな
287: ID:l5eDPs1V0.net
直近700戦ぐらいまで遡っても勝率99%あるけど
撃破アーツはほぼ積んでないわ
撃破アーツはほぼ積んでないわ
295: ID:aCnQV/vb0.net
>>287
まあ勝てる勝てないの話しじゃないしな
レベル15で必要分だけ効率良く回れるパーティーとレベル15でほぼ全ボス、拠点回れるRTAレベルの快適性になったら可能と不可能の境界線が見えてくるけど、そこまでいかなくても快適性は上がるという話しだし付けないのは自信ニキで君くらいの勝率があれば問題ないよ
まあ99%の奴はそうじゃないから例外の話ししてもしゃあないわな😅
まあ勝てる勝てないの話しじゃないしな
レベル15で必要分だけ効率良く回れるパーティーとレベル15でほぼ全ボス、拠点回れるRTAレベルの快適性になったら可能と不可能の境界線が見えてくるけど、そこまでいかなくても快適性は上がるという話しだし付けないのは自信ニキで君くらいの勝率があれば問題ないよ
まあ99%の奴はそうじゃないから例外の話ししてもしゃあないわな😅
引用元:https:2ch.sc




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特化ビルドで特化減らしたり、低耐久キャラの耐久ライン確保ビルドでグレーゾーンまで切り詰めたりしてまで積むものじゃない。
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アーツ+1物理4HPなんかあれば神なんだけどなあ。
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でも付けてないとお前ら地雷認定するからしゃーなし+1か0どっちか1つは付けとくよ
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まぁ攻撃4アーツ+1とか持ってるもんだと思って話してるけど
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攻撃系ですらない一枠汎用とは思えないくらい強い効果だよ
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つけ忘れると全然溜まらなくて驚く
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怯み、体勢崩し、威力、雑魚一掃とファームが快適過ぎる
特に鉄の目はマーキング破壊怯みもあるから強敵をハメ殺しできることがある
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でもいい感じの遺物がないんじゃ
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まず何が何でも攻撃力上昇が第1、2つ目の効果としてキャラによって優先度の高低がある
裏の遺物は攻撃力の影響が大きいから攻撃力上昇の代わりに入れてるやつはマジでアホ
鉄であっても攻撃力が低下したら雑魚の一掃ができなかったり影響が深刻になるからアーツにしても第2効果として見るべき
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プレイ時間の大半を占める1〜2日目で有用な撃破蓄積積まないとかマジで馬鹿でしかない。
というか3日目はファームちゃんとやれてるかの答え合わせでしかないし
ファームの高速化&安定化できるから積まないのは今更まともに積めない言い訳だろ。
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だから必死になってxx攻撃力4とアーツ1が出るまで深度5ブン回してた
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死んでたら火力も撃破アーツも機能しないからな
次にキャラを代表する固有効果
他を削ってでも入れなければならない=必須はその辺までで、あとは持ってる遺物と相談して好きにしてええで
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・物理12+HP上昇×3+必須級のキャラごと必須級の固有効果
・物理8+HP上昇×3+必須級のキャラごと必須級の固有効果+撃破アーツ1
だったらみんな後者選ぶの?まじ?
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インフラ枠だわ
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🪦とか🦊とか
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唯一の例外として、4部位以上が獣特化&物理攻撃+2~4のビーフはそんなこと考えなくても勝ててしまう程超ゆとりキャラだから関係ない。
あとそもそもアーツの打ちどころを良く分かってない下手くそが使うレディ、無頼漢は利敵になりやすいから無くても良い
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極端な話遺物つけなくてもクリアは可能なんだから必須の遺物なんて存在しない
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ガンガン回さんと逆に損って早く気付いた方が良いのに
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角にハメられれば良いけど
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物理4と単純に比較してる人は多いけどアーツが生む味方の攻撃機会とか蘇生に使う時間は計算に入ってないんじゃないか
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5は味方が有能だから撃蓄アーツ分のDPS欠損埋めてくれるってのが結構ある
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悔しいんならゲーム発売してから環境固まるまで命かけてやり込むんだなって感じ
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ただ両立出来るのなら絶対に付ける
快適さが全然違う
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1積みか2積みか各々の遺物次第定期
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災域では控えるしかないけどアーツ撃ちまくれば味方にもバフ撒ける上に固有もアーツ絡みだしFP気にする必要なくなるしファーム加速できて好き
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まさか持ってないんですか? クククッ…俺も無い…
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すまんが鉄の目で撃破数2桁は冷笑させてもらうわ
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・最大カット1枚では即死させられる耐久だが撃破アーツ2積み出来ている
・撃破アーツは積めていないが十分な耐久がある
の場合どちらが良いのだろう?
上手い人ならどちらでも良いと思う
下手な人の場合を考えると下みたいに耐久積んだ方が強い気もする
要するに撃破アーツを無理に積んで床ペロしまくるくらいなら耐久優先して欲しい
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葬は付けないと地雷
守隠無はあったらいいなくらい
レ復は未実装だから期待してない
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ボスすらいない小拠点とかでも気軽にブッパできるし
リザルトで撃破数毎回130とかだからめちゃくちゃドパれるし
やってないやつは是非試してほしい
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それぞれに対峙したときに初めから溜まっている確率が上がるというだけのこと(ただしそれこそが重要であるということには同意できる)
レベル2〜3災域では露骨に効果があるがそれのためだけに優先するかどうか
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ピンときてない奴はアーツ抱え落ちするような無能
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