
649: ID:m8+p7oow0
デカい花はどうやって倒させる想定してたんだよバカフロム
毎回毎回数万単位の体力削ってか?
戦闘中の大半が腐敗ばら撒いて絶対近づけないのにか?
毎回毎回数万単位の体力削ってか?
戦闘中の大半が腐敗ばら撒いて絶対近づけないのにか?
656: ID:gc+7e3hl0
>>649
炎で焼くだけ
炎で焼くだけ
657: ID:1qfuOnfQ0
>>649
無視
聖樹の花なんて1周目ですら2万くらいある
火をつけると燃えるだけで別に大ダメ与えられるわけでもなく
割合ダメも凍結くらいしか効かないからスルーしたいけど
聖樹はスルーするとかなり遠くからでも光線放ってくるからタチが悪い
無視
聖樹の花なんて1周目ですら2万くらいある
火をつけると燃えるだけで別に大ダメ与えられるわけでもなく
割合ダメも凍結くらいしか効かないからスルーしたいけど
聖樹はスルーするとかなり遠くからでも光線放ってくるからタチが悪い
661: ID:m8+p7oow0
>>657
あそこのクソ花のせいで混種三馬鹿をガン無視して古竜岩だけ取るっていう最高につまらないクソプレイングしなきゃいけないのマジで欠陥だろ
あそこのクソ花のせいで混種三馬鹿をガン無視して古竜岩だけ取るっていう最高につまらないクソプレイングしなきゃいけないのマジで欠陥だろ
653: ID:4kLxvly80
植物はよく燃える
664: ID:GVouabV60
でか花は殴った所で致命の受け付けもクッソ短いしな
倒してほしくないんだろうなってスルーしてたわ
倒してほしくないんだろうなってスルーしてたわ
668: ID:m8+p7oow0
聖樹後半も普通にクソじゃねえか
大花に狙撃されながら三体一とか走り抜けさせる気しかないだろ
せめて遺灰呼ばせろよクソアホ
大花に狙撃されながら三体一とか走り抜けさせる気しかないだろ
せめて遺灰呼ばせろよクソアホ
677: ID:gc+7e3hl0
>>668
ステルスする知能もないのか君は
ステルスする知能もないのか君は
669: ID:1qfuOnfQ0
マルチで周回の聖樹やったときの花はHP5万くらいあってさすがにへたり込みジェスチャーやったわ
671: ID:LG+oNBns0
ユビムシみたいに火をつけたら楽にボコれるみたいな遊びないくせに上手くウザいとこにデカ花置かれるからな
674: ID:zknM0QKC0
花はスルーしてたけどあれも雪原とかにいる手首みたいに火が弱いんだっけ?冒涜とかで殴ったらいいのかな
682: ID:KPLv8q/qr
>>674
火で殴ったとこでそもそもHP多すぎて話にならんのがデカ花
火で殴ったとこでそもそもHP多すぎて話にならんのがデカ花
684: ID:eZjbctDf0
バランス悪いとか調整不足とか安易に言い出す人は取り敢えずだいたい適当言ってると思うようにしてる
692: ID:m8+p7oow0
>>684
ならミランダフラワーの対処法教えてよw
あとデカい手も
ならミランダフラワーの対処法教えてよw
あとデカい手も
696: ID:eZjbctDf0
>>692
ごめん先のコメはそんなに見てないんだ…
デカ花面倒いよね
ところどころ走り抜けを開発から推奨されてる様な所があるねー
ごめん先のコメはそんなに見てないんだ…
デカ花面倒いよね
ところどころ走り抜けを開発から推奨されてる様な所があるねー
700: ID:m8+p7oow0
>>696
デカ花は動かないからまだいいけどデカいユビムシはなぁ
移動も早いし真正面からじゃ相手のモーションの出が早すぎてまともに相手できんし、なにより燃やしてダウンするの一回きりのくせに一発殴るとすぐに復帰するから結局まともに戦わせる気ない
デカ花は動かないからまだいいけどデカいユビムシはなぁ
移動も早いし真正面からじゃ相手のモーションの出が早すぎてまともに相手できんし、なにより燃やしてダウンするの一回きりのくせに一発殴るとすぐに復帰するから結局まともに戦わせる気ない
708: ID:eZjbctDf0
>>700
デカハンドは特別報酬すらないからなぁ
あれ系はゲンナリするな
なあファルムアズラのお前とお前
デカハンドは特別報酬すらないからなぁ
あれ系はゲンナリするな
なあファルムアズラのお前とお前
713: ID:m8+p7oow0
>>708
一応喪色確定ドロップの利点はある
それにしたって割に合わなすぎるけど
一応喪色確定ドロップの利点はある
それにしたって割に合わなすぎるけど
709: ID:lrFYKP/G0
デカ花に火は燃えて行動を中断させられるってだけで別段よく通る印象はないな
調子に乗って殴り続けてると頭突きを返される
調子に乗って殴り続けてると頭突きを返される
712: ID:eZjbctDf0
>>709
ほやを見習ってほしいよな
黒炎にクソ弱くて死ぬまで燃え続けて最後は黒炎の爆発を起こすとか欲しい
ほやを見習ってほしいよな
黒炎にクソ弱くて死ぬまで燃え続けて最後は黒炎の爆発を起こすとか欲しい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653187217/





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コメント一覧 (164)
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デカ花なら確定で腐敗治し(最悪素材でも)確定ドロップさせたりあるだろ
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エルデンリングの基本コンセプトだよ
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月光波で凍結ブンブンで安全に倒せるよ
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腐敗のはちょっと痛いから丁寧にやるけど
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単体なら全然対処出来るけど地形やモブ組あわわせとかで工夫してくるゲームじゃなかったんか。
ハラルドの落下致命削除して近接拒否の毒霧追加したらクソじゃろ。
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なんで火属性まで付いてるんだろうねこれ
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毒や腐敗で近づけない時は中距離維持しながら壺とか魔法とか矢とか遠距離しつつ光の雨発生させるモーション来たら近距離で一気に削るのを繰り返すといいよ
あのモーション入った時が一番安全に長い時間攻撃できるタイミング
まぁあの高体力はホントクソだと思うからスルーするのが一番良いとは思う
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花ごときに苦戦とか草花だ
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聖樹兵(大楯落とすエスト飲んでくる奴)とかもとんでもない体力になったりしてるし、大花ってよりかはエルデンの全体的な調整が悪いって話だと思うんだけど
まさか1周目の花相手にすら高耐久みたいなケチつけてるはずもないしさ
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花はしらん
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得るものが無さすぎて真面目に相手するのがアホらしくなってくる
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めんどくさくてつまらないだけで
今作は全体的にそういう調整だから疲れるわ
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二回打ったらダウンとれるしスタブ二回打ってスタブの繰り返しや
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カクカクだけ直してくれマジで
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嫌がらせと難しいは別だし、難易度と楽しさは共存できるものなのに
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エルデン叩いてる奴どんだけゲーム下手やねん
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当初の盛り上がりが恋しいぜ
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処理したいときはそんな危険はないし
通路とかに複数いるのであれば倒しても固有ドロップないのは察せられるし
何でもないようなところにいるルーンベアとかよりよっぽどマシ
毒、腐敗治し確定ドロップは確かにしてくれたほうが良かったかも知れん
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倒さずにスルーすればいい
倒したければ文句言わんでさっさと倒せば
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倒す旨味がないってのは同意するが、RPGってそんなもんじゃないか?
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ついでに燃やせばただのカカシだぞ
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夜巫女連発で何とか倒した
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松明で殴れば余裕と見かけたけど、燃えてる間に倒せないと
めちゃくちゃ暴れ回られる
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誰がどう見たってクソなのにイキって何がしたいんだろうな
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壊れるオブジェクト(高耐久)
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最初はロンソでクリアとかやってた俺がいってるんだから間違いない
アルター高原で我慢できなくなって投げ捨てたわ
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問題は狂い火撒く方のでか花、燃やしたら暴れるなやめーや
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皆が皆弱点つかれたら即殺なんてそっちの方が違和感あるしね 緩急よ
さらに言うとあの花そんなhp多かった?
ちょっと固いなって印象ぐらいしかないけどね 燃やせばかなり長いことなにもしない時間生まれるから殴りたい放題だし
無視しようと思えば全然できるしな
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