
597: ID:8ucDrr14M
ユーザーにとって有利なのに出血猟犬ナーフしろって意味不明すぎだろ
RPGで強い武器や技があるのなんて当たり前だし
RPGで強い武器や技があるのなんて当たり前だし
603: ID:fMCePaKKd
>>597
対人勢が出血猟犬ナーフしろってめちゃ騒いでるんだよな
対人勢が出血猟犬ナーフしろってめちゃ騒いでるんだよな
604: ID:/NCYpBxXd
>>597
出血は理解できるが、猟犬はダメだと思うよ
ずっと無敵で攻撃当たらなくなりますって
ゲーム性崩壊みたいなものだからなぁ
出血は理解できるが、猟犬はダメだと思うよ
ずっと無敵で攻撃当たらなくなりますって
ゲーム性崩壊みたいなものだからなぁ
609: ID:HMNDot5IM
>>604
全然駄目じゃないよ
そもそも格ゲーごっこ前提に作られてないし
猟犬ナーフしてユーザーが得することは1つもない
全然駄目じゃないよ
そもそも格ゲーごっこ前提に作られてないし
猟犬ナーフしてユーザーが得することは1つもない
610: ID:KCOP4YIsH
>>609
あるぞ
ゲーム体験が損なわれなくなる
例えば全ての敵が即死する戦技があったとして、プレイヤーにとってそれは得か?
あるぞ
ゲーム体験が損なわれなくなる
例えば全ての敵が即死する戦技があったとして、プレイヤーにとってそれは得か?
611: ID:+vYc3AsQM
>>610
回避と攻撃を同列に扱ってる時点でナンセンス
猟犬は敵を倒せるわけではない
回避しづらい敵の攻撃を押し付けられ続けるほうがユーザー体験が悪い
回避と攻撃を同列に扱ってる時点でナンセンス
猟犬は敵を倒せるわけではない
回避しづらい敵の攻撃を押し付けられ続けるほうがユーザー体験が悪い
614: ID:KCOP4YIsH
>>611
ほぼ永続無敵も同じくらいユーザー体験の劣悪化に寄与するって言いたいんだけど分かる?
ほぼ永続無敵も同じくらいユーザー体験の劣悪化に寄与するって言いたいんだけど分かる?
644: ID:pb322k3PM
>>614
意味不明
永続ではないし回避に戦技枠を割いてる分、その間は攻撃戦技が使えないことでバランスは取れてる
敵の攻撃を押し付けられるよりはユーザー体験が遥かに良い
意味不明
永続ではないし回避に戦技枠を割いてる分、その間は攻撃戦技が使えないことでバランスは取れてる
敵の攻撃を押し付けられるよりはユーザー体験が遥かに良い
615: ID:B7FgkbS+0
>>610
犬ステって全てのプレイヤーが即死する戦技なのか…
犬ステって全てのプレイヤーが即死する戦技なのか…
646: ID:/NCYpBxXd
>>609
いや、対戦だけじゃなくてNPC攻略においても
当たらなくなるってのはゲーム性を阻害してるよ
ちょっと極端な例かもだけど、
シューティングゲームで自機が初めからラストステージまで無敵って感じだよ
それゲームとしてどうなの?って思うよ
いや、対戦だけじゃなくてNPC攻略においても
当たらなくなるってのはゲーム性を阻害してるよ
ちょっと極端な例かもだけど、
シューティングゲームで自機が初めからラストステージまで無敵って感じだよ
それゲームとしてどうなの?って思うよ
651: ID:cNOnEbaGM
>>646
猟犬だけ使ってても敵を倒すことは出来ないけど
さっきから下手な例えは止めてほしい
猟犬だけ使ってても敵を倒すことは出来ないけど
さっきから下手な例えは止めてほしい
654: ID:2un3p40d0
>>609
これな。脳筋は猟犬ないと難易度上がりまくるからね
僕も今のままでええと思うよ
これな。脳筋は猟犬ないと難易度上がりまくるからね
僕も今のままでええと思うよ
612: ID:GF85S58j0
>>604
救済みたいなもんだ
使うと強すぎなら他の戦技がある
救済みたいなもんだ
使うと強すぎなら他の戦技がある
599: ID:GF85S58j0
猟犬はあのままでいいよ
出血も強すぎと思ったら使わなければいいしそのままで
出血も強すぎと思ったら使わなければいいしそのままで
601: ID:0txKB5+Wa
近接ビルドがしっかりアズール並みに火力出せれば文句は出なかっただろうね
特大二刀流で殴ってもまじゅちゅしの半分以下のDPSは悲しくなるね
特大二刀流で殴ってもまじゅちゅしの半分以下のDPSは悲しくなるね
619: ID:j/ApBXhha
猟犬が嫌われるのってタイマンだと試合時間が伸びるからってだけだぞ
701: ID:B7FgkbS+0
>>619
試合時間伸びるの嫌われるとか言ってるけどタイマン厨ってずっと外周をカサカサ走ってる奴しかいないだろwww
試合時間伸びるの嫌われるとか言ってるけどタイマン厨ってずっと外周をカサカサ走ってる奴しかいないだろwww
621: ID:fMCePaKKd
攻略勢にどう影響出るか考えずナーフナーフって騒ぐのは良くないな割りを食うのが誰かと言ったらゲーム初心者やアクション苦手なユーザーだしその層を蔑ろにするのはだめ
623: ID:Pfw96Fdz0
猟犬はマレニアに使うくらいだよな?
627: ID:ulGxROQj0
犬ステは試しに使ってみてこれ褪せ人をダメにするやつだとなるやつ
629: ID:ABRyp/Zm0
対人だけだろ猟犬に怒り散らしてるの
636: ID:OAzX+mrO0
負け犬ステッパーを盾カチャカチャしながら追いかけるの好きなんでナーフしないでほしい
637: ID:0jLslH1Xa
勝手に自分の考えた最高のゲーム体験押し付けてもらわないでいいですか?
639: ID:Vz6RjtLtp
強かったら勝手に縛るだけなんだよね困るのは対人だけ
642: ID:323wwE2qa
FPガン振りで猟犬ステップで避けまくるだけの遅延ビルドで対人してるけど、だいたい途中で帰って行くか
ボス部屋に逃げられるな
けどやめらんねーンだわ
ボス部屋に逃げられるな
けどやめらんねーンだわ
643: ID:GF85S58j0
タイ人勢こそが信者となるべきなのに文句しか言わない
極小数派のタイ人勢の為に実装してくださりありがとうございますつって与えられたものを素直に楽しんどけ
極小数派のタイ人勢の為に実装してくださりありがとうございますつって与えられたものを素直に楽しんどけ
647: ID:9aogbPI90
侵入はやらないけど侵入してくるのは嫌いじゃない
あれこれ頭使ってモブなり地形なり利用して攻めてくるのは感心するし強戦技ぶっぱで死のうが次はとっとと駆け抜けて祝福目指すだけ
ただナーフナーフうるさい声のデカい対人厨は自分が1番ゲームのこと考えて発言してます感が強くて嫌い
あれこれ頭使ってモブなり地形なり利用して攻めてくるのは感心するし強戦技ぶっぱで死のうが次はとっとと駆け抜けて祝福目指すだけ
ただナーフナーフうるさい声のデカい対人厨は自分が1番ゲームのこと考えて発言してます感が強くて嫌い
648: ID:8CtZRMhW0
てかこのゲーム一通りやる事やったら対人しかやる事無くね?
まだこーりゃくとかしてる奴居んの?
まだこーりゃくとかしてる奴居んの?
650: ID:j/ApBXhha
無敵になる無敵っていう戦技があってだな……
猟犬は無敵じゃねンだわ
猟犬は無敵じゃねンだわ
652: ID:O1QxfmAg0
対人勢って俺より強い奴に会いに行くとか、オラ強い奴と戦いてぇぞみたいな人はいなく
単純に俺が勝って気持ちよくなりたいだけっていう人しかいないからね
攻略勢が強い武器や強い戦技もってたら困るわけだよ
単純に俺が勝って気持ちよくなりたいだけっていう人しかいないからね
攻略勢が強い武器や強い戦技もってたら困るわけだよ
653: ID:qY/ccOnNM
猟犬で困ってるのは正門前の格ゲーごっこマンだけで後は誰も困ってない
これが現実
これが現実
655: ID:2e/wiIrC0
対人はいいが、タイマンだけしかやらないのにタイマンの対人調整しろ!って対人厨がいらんだけ
猟犬は侵入されて使われてもまるで倒せなくなるんだから調整必要だよ
歴代で最も安全に逃げて回復出来るスキル
猟犬は侵入されて使われてもまるで倒せなくなるんだから調整必要だよ
歴代で最も安全に逃げて回復出来るスキル
657: ID:8KxOW85VM
>>655
ホスト側は侵入者を倒さなくてもいいし
低火力耐久寄りのビルドのメタとして猟犬があるからナーフの必要性皆無
ホスト側は侵入者を倒さなくてもいいし
低火力耐久寄りのビルドのメタとして猟犬があるからナーフの必要性皆無
659: ID:DFzwPCq90
猟ステ使うべき初心者ホストは大体ちいかわ両手持ちという悲劇
侵入か特大持ちか周回勢くらいしか使ってないだろ猟ステ
侵入か特大持ちか周回勢くらいしか使ってないだろ猟ステ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655617742/






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コメント一覧 (56)
だれもかれも血河ぶんぶん、動画で見ても血河ぶんぶん、どこもかしこも猟犬連打回避
攻略においても、つまらんのよ
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猟犬は回避特化だからそんな敵が来ても役に立つのは想定出来る
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攻略勢vs対人勢にコメ数稼がせようとする管理人の計算された記事
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猟犬ないと困る人達にイージーモードか頭に初心者マークでも付けとけばいいんじゃないかな(笑)
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3のゲールですら凍傷推奨なのにマレニアとか誰がやりたがるんだよ
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3人でタコ殴りにしても全部避けれるのは流石にやり過ぎでしょ
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いつから企業vsユーザーになってんだよ
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難易度大きく変えないような調整をする技術はフロムにはないだろ
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マルチでの性能は言わずもがな強すぎるって評価だけど
ナーフしちゃうと猟犬に依存してる人たち
例えば攻略面で猟犬がないと進行不可能になる様なライト層を切り捨てるのも可哀そうな話しだから一概に推奨できないな
だからと言って対人になったとき限定で性能落ちるって事でもモブ相手に影響でちゃうからそれじゃあんまり意味ないし
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発売して結構経つのにまだ飽きもせず猟犬出血二刀ブンブン脳死ちいかわブンブンで何十周と回してるようなタイマン厨以上のガイジに配慮する必要があるか
これから入るかもしれん新規も前はそんなチート技があったんだなあくらいにしか思わんだろうし
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頭おかしいのか?
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タイマンガイジに考慮する必要もないしナーフはいらんやろ
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対人に関しては諦めろ
あれはもう、終わったのだ
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攻略ホストか闇をやれ
タイマン厨のノイジーマイノリティ共が絶滅しても
舌しゃぶり攻略ホストの俺は全く困らん
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そもそもどのビルドでも使えるものだからタイマン厨以外はそんなに困らんやろ
出血は、出血だけじゃなくて神秘ゴミにしないと神秘ゲー過ぎてちいかわ、十文字二刀ばかりで協力も侵入もつまらんからさっさとナーフしてほしいわ
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正直こと対人に置いては十文字二刀流の方が強いと思うけど
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2・ブレス系は範囲を狭めるか一段目、二段目共に吐くまでの時間を増やす、または食らっても怯まないようにする
3・猟犬は無敵時間を減らして、消費F
Pを10か15にする
4・盾チクモーションの隙を増やすかスタミナ消費を増やす、メタれる戦技を増やす
5・軽ロリを強くするなり軽装なんとかしろ
もちろんこれらに合わせて敵のHPや火力も減らすこと。
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これらの無いマルギット戦はロジェールクララ呼んだうえでyoudiedモーション中にクララ毒でなんとか相打ちって有様だったのに、これら揃ったモーゴット戦は遺灰使わずメリナだけ呼んだ様子見初戦でエスト2,3個使っただけで勝てちゃったからな
ディレイに引っかかっても連続猟犬で危なげなくかわせるし、大暴れ乱舞も下がり猟犬2回か回り込み猟犬でまったく当たる気がしなかった
出血二刀もそれ用ビルドでもない神秘初期値、脳筋大斧血派生2本ってだけの装備でアホほど削れる
マルギット時代は固すぎて集中続かねーよ……って感じだったのにな
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実際猟犬って逃げる分には最強だけど敵に張り付いて攻撃する分には案外回避距離長すぎて人型の敵だと特に離れすぎちゃうこともあるしな。
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