
1: ID:fjXmnaep0
なぜ…どうして…
2: ID:fjXmnaep0
あれほどの規模で…
3: ID:eOGl2uvTa
エルデンのスレってもう全然立たなくなったな
5: ID:0xq10K3pa
ダクソと違って忘れ去られるのも早すぎる
7: ID:fjXmnaep0
もっとスレ立てて思い出せ…
10: ID:FeRJOP+T0
エルデンは盛り込みすぎなんや
飯で例えるなら
ダクソ3は並程度のフレンチフルコース
エルデンはドカ盛和洋中フルコース
飯で例えるなら
ダクソ3は並程度のフレンチフルコース
エルデンはドカ盛和洋中フルコース
11: ID:DwiB5Pdop
>>10
長すぎるのがあかんかったんかな
程よい ステージで周回出来るのが良かったんかもな
ダクソ2レベルの長さやし
長すぎるのがあかんかったんかな
程よい ステージで周回出来るのが良かったんかもな
ダクソ2レベルの長さやし
12: ID:wK+5WKKH0
PS中古半額で買えるのにsteamセールで安くならんかったやん
ガメつ過ぎてワイみたいな安くなってから買うケチゲーマー逃しとるわ
ガメつ過ぎてワイみたいな安くなってから買うケチゲーマー逃しとるわ
13: ID:vw+wiC6e0
取り敢えずこれぶち込んどけば難しくなるでしょ?みたいな使い回しラッシュくらいで開発側も飽きたんやろなとは思った
面白かったけど神ゲーとまでは行かんくらいやな総評
面白かったけど神ゲーとまでは行かんくらいやな総評
15: ID:VcztGqCH0
遺灰が有能すぎ
マルチが消費アイテム必要
オープンワールドだから人が分散しすぎ
マルチが消費アイテム必要
オープンワールドだから人が分散しすぎ
200: ID:2LlFjEA20
ダクソやブラボと違って長く愛されるゲームにはなれなかったな
何でかな
何でかな
206: ID:5mi2SDud0
>>200
やっぱり対人戦のバランスが死んでるからじゃないの
だからオンも過疎った
やっぱり対人戦のバランスが死んでるからじゃないの
だからオンも過疎った
210: ID:lj6cvqB50
>>206
過疎ったのって単純にレベルバカみたいに上がるくせにユーザー側で調整するように仕向けたりサイン溜まりのクソ仕様のせいだろうな
あとやっぱマルチが白赤どっちもつまらん
過疎ったのって単純にレベルバカみたいに上がるくせにユーザー側で調整するように仕向けたりサイン溜まりのクソ仕様のせいだろうな
あとやっぱマルチが白赤どっちもつまらん
213: ID:fdzd6Jdkd
>>210
レベル縛りはこっちが勝手にやってるだけだぞ
レベル縛りはこっちが勝手にやってるだけだぞ
214: ID:lj6cvqB50
>>213
勝手にやってるだけて言うけど日本でも海外でもこのぐらいで止めとけみたいな攻略情報わんさか出てくるしYouTuberもそれ広めてるじゃん
開発が1周目からキャップ設けない以上ユーザーがそうするのは仕方ないわけで
それを勝手にやってるだけだしユーザーが悪いとか、めちゃくちゃだけどな
ならユーザーがそんなことしなくていいように調整して販売せえやと
勝手にやってるだけて言うけど日本でも海外でもこのぐらいで止めとけみたいな攻略情報わんさか出てくるしYouTuberもそれ広めてるじゃん
開発が1周目からキャップ設けない以上ユーザーがそうするのは仕方ないわけで
それを勝手にやってるだけだしユーザーが悪いとか、めちゃくちゃだけどな
ならユーザーがそんなことしなくていいように調整して販売せえやと
218: ID:fdzd6Jdkd
>>214
それらも全部外野が言ってるだけだしユーザーが悪いとは俺は書いてないし思ってもいない。デモンズ時点でレベル縛りを"想定外"と言っていたらしいのでフロムも認知はしてる
因みにステージ毎の推奨レベルはあるらしいぞ
それらも全部外野が言ってるだけだしユーザーが悪いとは俺は書いてないし思ってもいない。デモンズ時点でレベル縛りを"想定外"と言っていたらしいのでフロムも認知はしてる
因みにステージ毎の推奨レベルはあるらしいぞ
219: ID:lj6cvqB50
>>218
デモンズの頃からわかっててエルデンまで調整をユーザーにぶん投げてなかなか斬新やな
デモンズの頃からわかっててエルデンまで調整をユーザーにぶん投げてなかなか斬新やな
228: ID:uST+nc8Kd
>>219
レベルキャップに関しては、所謂全ステ99をやり込み要素の一つにしてんじゃねーかな。知らんけど
レベルキャップに関しては、所謂全ステ99をやり込み要素の一つにしてんじゃねーかな。知らんけど
271: ID:LbiCaAe7d
>>200
移動時間が虚無
楽しい時間より虚無の時間の方が長いから全体的な印象として薄味になる
地下墓や洞窟のコピペダンジョンコピペボスで虚無感が加速する
移動時間が虚無
楽しい時間より虚無の時間の方が長いから全体的な印象として薄味になる
地下墓や洞窟のコピペダンジョンコピペボスで虚無感が加速する
207: ID:VMaP6rTbd
一周長すぎてもう一周やろうとは思えないんよ
208: ID:6BNJaclj0
>>207
戦わなくてもいいボスがいるからかなり短縮されるぞよ
戦わなくてもいいボスがいるからかなり短縮されるぞよ
216: ID:UFQM5lfZ0
確かにレベルマッチはもう古いから取得ルーン量でマッチするようにしよう
あとボスと何度でも戦えるようにその祝福エリアのボスを復活させるアイテム祝福の探求者なんてのはどうだろうか?
ついでに侵入システムが死んでるから沢山戦いたい人の為にクリア済みでも侵入できるようにしよう
あとボスと何度でも戦えるようにその祝福エリアのボスを復活させるアイテム祝福の探求者なんてのはどうだろうか?
ついでに侵入システムが死んでるから沢山戦いたい人の為にクリア済みでも侵入できるようにしよう
217: ID:f+0qGm1b0
無限ループって怖くね?
7: ID:YOa7dTdr0
周回で赤モブとか敵増やして欲しかったな~
マルチがそっけなさすぎる
マルチがそっけなさすぎる
13: ID:cZ1ETjV70
>>7
それはいいアイデアだな
デモンズの頃とかエリア傾向でモブ追加配置とかあったもんな
難易度的にキツすぎると思ったら、傾向白くすればよかったわけだし
自分で調節できるというのはうまいやり方だと思う
それはいいアイデアだな
デモンズの頃とかエリア傾向でモブ追加配置とかあったもんな
難易度的にキツすぎると思ったら、傾向白くすればよかったわけだし
自分で調節できるというのはうまいやり方だと思う
8: ID:gdO10ZPSd
味気ない…
14: ID:oA71rmLD0
カンスト周回で赤モブとか超耐久ワンパン火力じゃん胸が熱くなるね
15: ID:1eNDK/YNd
こんな感じでユーザーの意見取り入れまくって叩かれたのがクソ2なのだった
それ以来ユーザー半無視になったのかも
それ以来ユーザー半無視になったのかも
35: ID:hltzf7z1d
>>15
ユーザーの意見取り込みまくったのはダクソ3だと思うわ。その結果マイルドとか優等生とか言われたけど
ユーザーの意見取り込みまくったのはダクソ3だと思うわ。その結果マイルドとか優等生とか言われたけど
70: ID:TpR0AAiv0
>>35
ユーザーの意見取り入れたのは2だよ
3は単に2が叩かれまくったのにヒヨって保守的な出来になっただけ
ユーザーの意見取り入れたのは2だよ
3は単に2が叩かれまくったのにヒヨって保守的な出来になっただけ
16: ID:TwdGP2HNd
2はストーリーとかテキストとかマップみたいなユーザーの意見と関係ない所もダメだったろ
18: ID:y34VDep70
煽り手段があまり無いのがエルデンリングのマルチが盛り上がらない原因なのでは
無印や2には煽りジェスチャーがあったし3には無限購入できる紐付き糞団子があった
エルデンリングはそこらへん変に上品になっちまったよな
そもそもUIがクソすぎてジェスチャー使いづらいし
無印や2には煽りジェスチャーがあったし3には無限購入できる紐付き糞団子があった
エルデンリングはそこらへん変に上品になっちまったよな
そもそもUIがクソすぎてジェスチャー使いづらいし
84: ID:YOa7dTdr0
2はやり込んでる奴らからはかなり評価高い印象なんだよな
テキストも馬鹿にされてるけど考察勢からは普通に評価高いし、てか裏設定の説明がされ始めたのって2のテキストからなんだよね。そしてそれはブラボや3でも生かされてるのよ
ボスの第二形態みたいに行動パターンが大きく変わる要素も2のレイムからだし
テキストも馬鹿にされてるけど考察勢からは普通に評価高いし、てか裏設定の説明がされ始めたのって2のテキストからなんだよね。そしてそれはブラボや3でも生かされてるのよ
ボスの第二形態みたいに行動パターンが大きく変わる要素も2のレイムからだし
96: ID:TpR0AAiv0
>>84
2はクソだけどエルデンは神
2は挙動おかしいしボスも雑魚ばっかで戦闘が全然楽しくない
2はクソだけどエルデンは神
2は挙動おかしいしボスも雑魚ばっかで戦闘が全然楽しくない
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658272824/
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1658658414/






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ドカ盛和洋中フルコースのうえにメガ盛排泄物が載ってたらそれはもう排泄物なのよ
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出来なかった事が出来るようになった訳だがいろいろ噛み合わない
マッチングやメッセ幻影が十年以上変わらないのは謎だわ
より改善して面白い物にして欲しい
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表向きにはメディア露出も含めて関わってるんだろうけど
だから納得
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まあ好みの問題だけど
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自分もサンブレイクの息抜きにまとめ見に来てるし、普通クリアしたら別のゲームやるしなぁ
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周回要素ガーって言ってもダクソ3も4週目以降はただ敵が強くなるだけだったし
全域マッチングとマルチ6人にしてくれたらたとえ猟犬ちいかわとかいう排泄物があってもそれなりに盛り上がる
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ボスを柔らかくして戦技の火力落として侵入者とチャンバラが楽しめないとダメだわ
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あと一歩なのに惜しかったなー
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しょせんはぶっぱゲーなのにマジメにお馬さんパカパカとかバカみたい、とか思ってやめちゃう人ってけっこういたんじゃないかな
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マルチやるかーってなってからクソ接続クソバランスバグだらけのうんちっち排泄物になっちゃった💩
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エルデンリングは砕かれたのだ
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もっと根本から練る必要があったんだよ、だからいろんな部分でつくりが雑とか言われんだ
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それがアプデでマシになって行くのを楽しみにしてたがアプデも全然こねーな
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エルデンも考え方を変えたら好き
大嫌いだったホーラルーがようやく楽しくなってきたとこだわ
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バリエーション豊富で一番ファンタジー感溢れてたと思う
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そこに滅茶苦茶な性能の戦技付け替え、バッタ、二刀システム、クラフト等を
雑にポン付けして生じる問題を放置しているのだからまともな出来になるはずがない
本来ならブラボSEKIROのようにソウル系を基本に起きつつもコンセプトを定めた上でシステムや戦闘を新規IPとして再構築すべきだった
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ゴドフロアとかあれいかんでしょ
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ボリュームも方向性も最も似ている1や2の後に出たんならここまでにはならんかったかもと思うほど3はDLC入れてもボリュームは小さいし周回も容易で対人のたまり場もある
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対人か?侵入か?どうせくだらん理由だろうけど
開発からすりゃ売上超えた時点で超えてんだろ
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だだっ広いマップ、理不尽遠距離攻撃、強雑魚適当配置
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軽くやった層から酷評の嵐だが、やればやるほど評価が上がるクソ2
跡から出る評価は結局まんまPVPの出来やもんな
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簡単にクリアさせるために逆に難しくしてる
せめて敵に合わせてPCの性能もそれなりに上げるべきだった
戦闘しかないゲームで戦闘にストレス感じさせるのは論外
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アホみたいなディレイのせいで「はいはい強い強い」って冷めてしまう
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