no title

44: ID:K+pivoTS0
サイン溜まりの場所わかりにくすぎ。マルチさせる気ねーだろ








53: ID:K+pivoTS0
サイン溜まりってシステムほんとに失敗だろ。ブラボの鐘みたいにどこでも呼ばれるようにしろって


59: ID:wsYVStOs0
>>53
ほんとこれ
もうサイン溜まりが邪魔でしかない


61: ID:pywSVOkaa
>>53
宮崎がサインに拘ったせいで足引っ張ってるよね
サインはデモンズで終わりにするべきだった欠陥システムだよね


244: ID:w82p/N4Wp
全然マッチングしないと思ったら自分が解放してないサイン溜まりにはサイン飛ばせない仕様なのかよ。マジで馬鹿じゃねーのか。小さすぎて場所がわかりづらい上になんで一々解放しなきゃ使えねーんだよ。せめてマップに場所くらい表示させとけよ


245: ID:w82p/N4Wp
サイン溜まりの存在に気づいたのローデイル着いてからだし全然解放してねえよ


246: ID:QsB5sQGq0
最初のサイン溜まりに触る前はどこのサイン溜まりも伝説アイテムと同じエフェクトついててめっちゃ目立ってるのに、一度でも触ると全部地味棒に戻すようにした無能の名前をエンドクレジットで強調表示しろ


249: ID:pywSVOkaa
>>246
宮崎だね
パズルマスター宮崎はそれを『発見する喜び』と題しているからね
製法書の細分化もジグソーパズルのピースがハマった時の快感だからね


409: ID:eC36BxQ70
深き根の底とか不人気エリアはサイン溜まり解放してない人が多いのか
結局サインがほとんど無くてやっと呼べたと思ったら闇霊側はサイン溜まり
関係なくマッチングするからすぐに闇霊が来て終わる


420: ID:Rv4dY5GA0
>>409
不人気エリアってサイン溜りもわかりにくいのがね…


422: ID:8DnZhexg0
遠方マッチングで飛ばしてるのに全然呼ばれねええ!
と思ったら俺が怠くて細かいサイン溜まり全然解放してないせいだったわ、、すげえ時間掛かったけど一つづつ解放していったら海岸の洞窟とかに呼ばれてなんかノスタルジーを感じたわw


423: ID:8DnZhexg0
つか、これサブキャラも全部戻ってサイン溜まり解放しなきゃならねえのかよ!これで1日潰れそうで草


425: ID:8n8WfAH80
ミケラの最初の所とか誰もサイン無いぞw
まあ、あそこは落下で楽しく無い罠w


426: ID:7TdfBs9o0
サイン溜まりは解放しなきゃ使えないのが意味不明だし祝福の周りにサインが湧くとかでいいだろ


427: ID:7TdfBs9o0
サイン溜まり見つけるの難しすぎるわ。つーかあえて見つけずらい場所に配置してるだろ


428: ID:1uImZibB0
背景と同化してるしな


432: ID:LHlsElLxp
流石にサイン溜まり解放して回らなきゃいけない仕様は馬鹿すぎるわ

プレイヤーがどういう風に遊んでるか調査してから実装しろ


476: ID:7ENf7ffh0
久しぶりに起動してみたら未だにサイン溜まりの像が周回しても引き継ぎされてねーのな


484: ID:coGFhDr4M
サイン溜まりは見落としやすいので光らせて欲しいわ
未解放は赤、解放済みは青で頼む

基本通った所は全部解放してるけど2割位見落としてる気がする


570: ID:+i7FCmVkM
後は
・周回サイン溜まり引き継ぎ
・サイン溜まりオン・オフ
・サイン溜まりマップ表示
この辺り頼みますわ


575: ID:1uImZibB0
>>570
これ欲しいけどできればひと月以内にきてくれんかな


576: ID:0JppJlBP0
サイン溜まりオンオフは多分無理な気がする
現地で有効にする云々なら出来るだろうけど
マップ画面に新しくメニュー作ってとかは面倒くさくてやらなさそう






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660102973/