
181: ID:BbTOGC9k0
あんだけ動画あったエルデンやってた配信者が口を揃えてオワコン
エルデン飯食えなくなった奴wwwwwwwww
乞食に相応しい末路だな
エルデン飯食えなくなった奴wwwwwwwww
乞食に相応しい末路だな
847: ID:mYMJpWqh0
あんだけいたイナゴ配信者がすっかり消えたよね
哀れで大天使ワロエルw
哀れで大天使ワロエルw
849: ID:p/Ys+QLV0
>>847
クリアしたらやめるに決まってるじゃん
アホかな
クリアしたらやめるに決まってるじゃん
アホかな
850: ID:Q/pwEDG90
クリアしたらマジで何もやることないからな。
851: ID:p/Ys+QLV0
>>850
縛りプレイなりマルチなりいくらでも楽しめる
縛りプレイなりマルチなりいくらでも楽しめる
183: ID:lH25czTk0
そもそもFPSやら格ゲーやらMMOみたいな構造上明確なゴールも無く継続的に他人と交流するようなゲームでもない限り大抵の人間はクリアするまでやったらそこで終わるんだしオワコンだのなんだの煽る意味もわからん
発売から日が経ったRPGの配信が少なくなることくらい当たり前だろどんな夢見てんだ
発売から日が経ったRPGの配信が少なくなることくらい当たり前だろどんな夢見てんだ
184: ID:hoESJXKba
配信者の人達はネタが無いと困るだろうしそもそもスパチャ禁止のコンテンツに長く居たくもないんじゃない
他のタイトル行ってくれて良いよ
他のタイトル行ってくれて良いよ
185: ID:HarVEdoia
エンドコンテンツが周回白侵入タイマンってのがもう擦られ過ぎて飽きられてるんだろうね
今作は特にその辺のバランス調整雑だから見限られてるんだよ
今作は特にその辺のバランス調整雑だから見限られてるんだよ
192: ID:HryEGxhi0
>>185
いくら周回しても敵の数、配置、挙動なんも変わりませんはいい加減どうにかした方が良いね
いくら周回しても敵の数、配置、挙動なんも変わりませんはいい加減どうにかした方が良いね
186: ID:j+8bvF1Od
褪せ人釣られすぎ
187: ID:HxsipbPF0
導きの始まりで勝手に道場開いてるホスト
レアルカリアにおいでよ
レアルカリアにおいでよ
190: ID:HarVEdoia
>>187
道場やってる奴らは居るぞ
でも最悪延々とお手玉にされる可能性有るから呼ばれたりすると全力指切りか自殺してる
その辺も完全放置なんだよねデモンズの失敗からまるで学んでない
道場やってる奴らは居るぞ
でも最悪延々とお手玉にされる可能性有るから呼ばれたりすると全力指切りか自殺してる
その辺も完全放置なんだよねデモンズの失敗からまるで学んでない
188: ID:TnNsQHTI0
動画配信者で言うともう随分昔から何年も繰り返し過去作遊び続けて来た様な筋金入りのフロム信者ですら軒並み別ゲーか過去作に帰ってんの分かりやすいなと思う
208: ID:Kq36Ex4g0
>>188
ふぅもクリアしたあとはダクソとダクソ3に戻ったもんな
ふぅもクリアしたあとはダクソとダクソ3に戻ったもんな
189: ID:imbbeOuH0
新コンテンツの提供が注目度に比べて遅すぎる
他のゲームの進行止めて注力しろよ
他のゲームの進行止めて注力しろよ
191: ID:fezBW3Dqd
ダクソ3を通しで実況したり対人集会の動画あげてたのと同じ人がエルデン動画上げても、泣かず飛ばず過ぎてなんか察する
195: ID:Hru7n9Jkd
この前デザイン賞受賞してたけど、まさにそこばかり拘ってゲーム部分を疎かにしたのがオチだろこれ。旧FF14と似た失敗。しかもアクション的な楽しさ削ってRPG要素強くしたのも裏目に出た
198: ID:ulz19o/Ud
周回でAI変われとは言わないけど、空箱だらけになるのはひどすぎると思うわ
213: ID:b0GVIu6k0
>>198
空箱だらけになるくせに、既に持ってるタリスマンとかは普通に入手するっていう
周回する気をなくさせる要素多すぎるわ
空箱だらけになるくせに、既に持ってるタリスマンとかは普通に入手するっていう
周回する気をなくさせる要素多すぎるわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660503759/






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コメント一覧 (101)
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エルデンリングしないでネットに張り付いてるけどw
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メチャクチャ面白かったのに
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バカゲーっつっても笑えないタイプのバカゲーだからどうにもならん
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アイテム配置やワープゲートの位置が違ってたり死の鳥がボスじゃなくて強モブ扱いだったり
周回するごとにレアアイテムの入手数増やすだけで結構違うと思うんだけどなぁ
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過去作で対人動画上げ続けてた人まで他ゲーに移ってるのが厳しい
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だからこそ侵入というシステムが神だったのに、だだっ広いだけで食い合わせの悪いオープンワールドを安易に持ってきたのがそもそもいけない。
加えて一部の侵入嫌いのクソザコクレーマーやにわか新規やエアプに対してまでポリコレみたいなクソ配慮をしたせいでリソースを割かれ、遺灰だの白だの青だのを確保するくせに肝心の人数枠が足りなくなり、契約霊も無ければ紫霊もない、白を削らなければ赤の同僚も来ないという完全に侵入側が割を食う結果になったにも関わらずまだ他人のせいにして文句ばかり言ってる猿を眺めるに思うことは、まず『すべてのユーザーが楽しめるように』という不可能な幻想はやめるべきであるということだ。オープンをやめて閉鎖的なエリア構成にし、ソロでも侵入が来て、雑魚プレイヤーはもっと死に、だからこそもっとマルチと密接に依存する、したくなる環境にするべきだ
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OW自体がJRPGのフィールドと同じでただの移動マップで面白さに繋がってないんだよね
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課金で良いからそのへんは取り入れて欲しい。
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周回プレイも縛りプレイも配信してまでやる人なんて限られてる
そりゃ消えるよ
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オンラインに課金あるわけじゃないしサーバー代浮くしどうせ次回作は売れる
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嫌儲思想が時代にあってない
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ランダムイベントも無くフィールドの雑魚敵を倒す旨味も無いから、トレントと無駄に大きくなったフィールドを駆け抜けるだけ
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一周したら満足だよ
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前にふぅが動画間隔開いた時も飽きたんだ!って騒いだその日に更新再開したのと全く同じ流れで笑える
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理不尽くじ引きで詰むときあるけど
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やっても誰も見ないし仕方ないね
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>>847
クリアしたらやめるに決まってるじゃん
アホかな
850: ID:Q/pwEDG90
クリアしたらマジで何もやることないからな。
851: ID:p/Ys+QLV0
>>850
縛りプレイなりマルチなりいくらでも楽しめる
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玉ねぎ戦士オンライン過疎で萎えてそうだけどクワタマクリアまでモチベ続いてほしいわ
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もう20周ぐらいやってんのか?あれ
あと動画だと
ツクル、ガルフィー、Gキブリ、キャラメリア、ぐんか
あー王覇山が恋しいわ
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