143: ID:0WLnznSs0
人間の反射神経超えるスピードで出る技多すぎない?
144: ID:TwKIY4bAd
デブのノーモーションローリングとか腹とかな
145: ID:Q3HTu3U70
反射神経で避けられてしまったら悔しい
真剣にアクションやろうとしてる奴のコントローラー窓から投げ捨てる設計
真剣にアクションやろうとしてる奴のコントローラー窓から投げ捨てる設計
116: ID:uHvFrjn70
床にダメージ判定残したろ!
完全にタイミング覚えないと避けられない速さの攻撃にしたろ!
ボス本体の動きと連動しない攻撃手段持たせといたろ!
主人公の攻撃範囲外に飛んでから高威力広範囲のズドーン攻撃持たせといたろ!
大技後には隙潰し持たせといたろ!
連撃のテンポはローリング後の隙にぴったり合うようにしたろ!
位置取りでは回避出来ない攻撃範囲にしたろ!
こんなのばっかり…
このザマが今のフロムの集大成というエルデンリング最大の絶望
完全にタイミング覚えないと避けられない速さの攻撃にしたろ!
ボス本体の動きと連動しない攻撃手段持たせといたろ!
主人公の攻撃範囲外に飛んでから高威力広範囲のズドーン攻撃持たせといたろ!
大技後には隙潰し持たせといたろ!
連撃のテンポはローリング後の隙にぴったり合うようにしたろ!
位置取りでは回避出来ない攻撃範囲にしたろ!
こんなのばっかり…
このザマが今のフロムの集大成というエルデンリング最大の絶望
123: ID:7446RyMda
>>116
近接ビルドが広範囲攻撃に巻き込まれて死ぬような思いをしてる横で、遠距離のまじゅちゅしは楽々シューティングでクリアできてしまう事実
これがエルデンパズルの実態なんだよね
近接ビルドが広範囲攻撃に巻き込まれて死ぬような思いをしてる横で、遠距離のまじゅちゅしは楽々シューティングでクリアできてしまう事実
これがエルデンパズルの実態なんだよね
117: ID:8+MUk/G5d
通常攻撃が全体攻撃で3回攻撃なおっさんは好きですか?
133: ID:mBPJaGIV0
中ロリ回避の基礎能力がダクソ3より劣ってる気がするんだけど。最速で回避とかすごく遅いわ
敵の攻撃力と範囲がメチャクチャ高いんだからこっちも相応に避けやすくしなきゃ駄目だろ
敵の攻撃力と範囲がメチャクチャ高いんだからこっちも相応に避けやすくしなきゃ駄目だろ
136: ID:/1y8NUbaa
>>133
気付いたみたいだね
3よりもローリングの飛距離が短くなっていてロリ狩りに当たりやすい設定だからね
ブボンのステップ距離を短くしたのと同じ、宮崎の広範囲巻き込みパズルだね
気付いたみたいだね
3よりもローリングの飛距離が短くなっていてロリ狩りに当たりやすい設定だからね
ブボンのステップ距離を短くしたのと同じ、宮崎の広範囲巻き込みパズルだね
137: ID:/1y8NUbaa
広範囲巻き込みパズルは無敵フレーム回避ばかりになって面白くないんだよね
黒獸パールの範囲爆発が始まりかな
パズルマスター宮崎が悪ノリをしてるのは間違いないね
黒獸パールの範囲爆発が始まりかな
パズルマスター宮崎が悪ノリをしてるのは間違いないね
118: ID:qnNKc8aWM
またキッズが悔しそうに喚き散らしてるよ
148: ID:GxIK2pAt0
元々反射神経良くないのにロリ感度も悪いし今作被弾せずにボス倒すのほとんど無いや盾かエストと火力でゴリ押しばっかしちゃう
151: ID:PxL/0wl3d
マレニアでパリィはボケ防止になる
152: ID:6hUNPi0J0
>>151
パズルゲーやり込んでた大山のぶ代はボケたんだよなあ
パズルゲーやり込んでた大山のぶ代はボケたんだよなあ
157: ID:BEv82IgAr
>>152
大山羊のぶ代に見えた
大山羊のぶ代に見えた
162: ID:tS4MSLfVa
大山羊のぶ代は草
165: ID:jgPbAFeUM
トラゴスさんがドラえもんに見えてきたぞ
167: ID:hoESJXKba
ライオネルはドラえもんに見えなくもない
171: ID:lhLqE2Gwr
ライオネルはダンゴムシにしか見えない呪いにかかってる
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661328279/






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コメント一覧 (70)
長押しとか連打してるんじゃないんかね
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乱舞は猟犬弱体化で至近距離じゃ何やっても回復されるようになったし、分身は変わらず動きまくり
一つの行動でここまでシビアになるのシリーズでもこいつくらいだろ
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なんも考えず転がってりゃ追い詰められて回避できなくなるのも当然の話
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火の巨人の火山弾とか、デブのローリングとか、ゴドリックのブレスとか
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あとは忘れた
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一見出し得攻撃もパズルさえ分ければ簡単
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ツリーガード戦の盾バッシュからん?と思ってたわ
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アステールのワープとか害獣もそうだけど大型ボス移動が面倒くさいねん
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メーカーはクリアが難しいゲームというか困難を作ってるんだから
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プラスとして新要素を取り入れられず簡悔と鳴く老害化してる
セルフレジにわざわざ並んで不親切だと怒鳴る爺婆と同レベル
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ボスがブンブンしてるのを遠巻きに眺めてるのアホみたいなんだけど
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強いて言うなら同じボス多いと思ったくらいだわ
化身とかいうはぐれデーモンもどき何体いんだよ…
まだダクソ3の方が思い出せるわ
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せめて対人時と通常の攻略時には武器の性能を瞬時に切り替えてくれ…できないならSEKIROみたいに絞ってほしい
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次作のこと考えないで絶賛したのが悪い
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あれでボスいくら強モーションしてきてもいいよね見たいな感じを増幅させて感じがする
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敵の攻撃がほぼ吹っ飛ばしばかりで慣れるまでのテンポが糞ほど悪い
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