no title

412: ID:GFcD1Z+O0
戦技のFP効率を上回る祈祷、魔法が少なすぎる







414: ID:ogVEF8+ld
>>412
こういうやつ多いけど、今作は杖もったまま戦技うてるし記憶スロットの制限もないに等しいんだから戦技のほうが強くてあたり前なんだわ


421: ID:qmEiDmnDa
>>412
fp無限アズールとメテオと渦巻くツブテの火力を味わうと戦技ってR1チクチク並の効率にしか感じないよね


415: ID:7Ma1Hw/E0
消費FPはどっちかと言うと威力より射程の方を重視して決めてるような気がしなくもない


443: ID:2SWJm62D0
原輝石のデメリット無くなればねー
戦技だけ無条件でFP下げるの笑うわ、こっちはテキスト的に殆どの人間がそのまま死ぬレベルの代償支払ってるんだぞ


444: ID:qmEiDmnDa
>>443
まじゅちゅしは生命初期値でも全制覇余裕だからデメリットないんだよなぁ


448: ID:2SWJm62D0
>>444
マルチでの話な
マルチで体力低い術師とかマジで雑魚なんすわ


450: ID:qmEiDmnDa
>>448
生命30でやってるけど特に支障はないよ
むしろ生命上げて鎧着ても数発で死ぬバランスだし生命が死にステ、が正しいね


451: ID:qmEiDmnDa
>>448
でも確かに体力低い近接マンは弱いね


449: ID:5aW9saph0
アレキサンダーはマジでナーフされるべきだわ
とりあえずHP-20%くらいすべき


452: ID:qmEiDmnDa
>>449
アレキサンダーナーフされたら近接ビルドは本当に攻略最弱になってしまう
今でさえまじゅちゅしゲーなのになぁ


463: ID:f6m5PTsc0
>>449
消費fpマシくらいなら許容範囲


454: ID:9QKv9xHV0
戦技と魔術祈祷のコスパ議論はよくされてるけど基本的に魔術祈祷は長めの射程と杖or聖印一本で複数種類使える部分に重きを置かれたFP消費設定なんじゃないかと考えてる
にしてももうちょっと威力なりFP効率上げてもいいだろとは思うが……タリスマンのデメリットも別に要らないよな、どうせ純魔純バサは元から装甲薄いし


455: ID:qmEiDmnDa
術師は離れて戦えるから必然的にノーダメ攻略になるからね
被ダメup系のデメリットはむしろ近接ビルドの方が痛い
アレキサンダーナーフは近接マン全般が死にかねないからね


457: ID:KA1Le4Znd
魔法使いや祈祷師が燃費悪いって嘆いてるの見ると失笑っちゃうのが竜餐マンなんだよね


458: ID:2SWJm62D0
詠唱速度は精神依存で良かったじゃんね


462: ID:oZKGXwil0
魔術の地とか用意してる辺り今作の純魔は味方ありきで作ってる気はする。気分はFFの黒魔道士


464: ID:tbXJtYcvd
文句言うならカンストすればいい話だろ
勝手にレベル制限しといてグチグチとアホらしくない?


467: ID:v5/gThQm0
詠唱速度は糞2の様に精神で良かったと俺も思うわ
いつまで技量にしてんだ
振りたくも無い技量に振らないといけない糞詠唱システム
魔術系はまだアズール杖とラダゴンで70行くけど、祈祷戦士キャラだと技量40振らないといけないという


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660986788/