549: ID:fOqwcRnI0
白面山羊の2刀出血がすげぇ増えてきた
こりゃ出血値ナーフくるなぁ
こりゃ出血値ナーフくるなぁ
550: ID:W2dukQ+Tr
出血より二刀ヴァイクのほうがちゅよいね
クソ壺なげんのたまんねぇ
クソ壺なげんのたまんねぇ
551: ID:Q6fsaocI0
二刀流にしたら火力2倍 状態異常2倍って普通にアホだよな
何も考えてない事がわかる
何も考えてない事がわかる
552: ID:1JmilaDUd
一刀流にしたら火力1/2倍状態異常1/2倍なだけ
554: ID:ePEbdkeB0
白と赤だけ出血削り5%とかにすればいいだけでしょ
攻略では今のままでいいよ
攻略では今のままでいいよ
558: ID:idCLPC9Ma
過去作の二刀流って火力どんなだっけ
570: ID:ZTy9teGar
>>558
クソ2初期の直剣エンチャ特大二刀流クソつよだった記憶しかねぇ
クソ2初期の直剣エンチャ特大二刀流クソつよだった記憶しかねぇ
560: ID:P/c9Sk1Q0
槍2本持って突撃するより1本を両手持ちでぶん回した方が絶対強いしリアルだよね
561: ID:4jptS+/20
>>560
普通の人間の腕力の範疇で考えたらそうだね
普通の人間の腕力の範疇で考えたらそうだね
562: ID:4RbxiD/20
ダクソ3だと一本あたり0.67倍くらいの補正かかってなかったっけ
クソ2はエルデンに近かったと思うけど
クソ2はエルデンに近かったと思うけど
569: ID:v3hmIJ2k0
>>562
エルデンだって実ダメージが倍になってる訳じゃないから似たようなもんなんじゃないか?
ただ異常が超強くなったから手数アップによる異常付与の効率が頭おかしいレベルなんだよな
あとバッタの強靭削り
エルデンだって実ダメージが倍になってる訳じゃないから似たようなもんなんじゃないか?
ただ異常が超強くなったから手数アップによる異常付与の効率が頭おかしいレベルなんだよな
あとバッタの強靭削り
566: ID:fwEQ8WYc0
二刀流の攻撃力高杉
PvPだけでも威力落としてくれ
PvPだけでも威力落としてくれ
567: ID:W5LBRHwAd
フロムが対人別調整あまりやらないことわかってるだろ?
572: ID:wU+ElZ3/0
>>567
前作がナーフソウル3なのに何言ってんの
前作がナーフソウル3なのに何言ってんの
568: ID:JiYuc6Aka
二刀システム自体は別にいい
二刀のモーションが早すぎるのがおかしい、特にジャンプ攻撃
二刀のモーションが早すぎるのがおかしい、特にジャンプ攻撃
573: ID:amtXF05U0
PvEとPvPで倍率変えるってことだろ
574: ID:JOc6MFgWd
vE、vPで調整分けるなんて器用なこと今のフロムにはできません
89: ID:YEYG2dUwH
両手持ちの威力を1、6倍射程1、2倍くらいにすればいいのに
全てのモーション1、3倍くらい早くすれば敵弱くしないでも済むのに
全てのモーション1、3倍くらい早くすれば敵弱くしないでも済むのに
90: ID:1yyjvxog0
両手持ちなくして全く別モーションになるようにしようぜブラボみたいに
92: ID:YEYG2dUw0
いいねえ!あと短剣、曲剣、刺剣はヤーナムステップの回避がいい
刀はガードじゃなくて弾きにしたり
武器種ごとに回避モーション違ってもいいでしょ
刀はガードじゃなくて弾きにしたり
武器種ごとに回避モーション違ってもいいでしょ
93: ID:O1a2XaeFd
フロムにそんなバランス調整は無理
785: ID:jlPM0gPEd
二刀流は3のシステムがよかったな
片方は小型にして違和感軽減とか工夫してたし
2と違って異種二刀流もできないし
片方は小型にして違和感軽減とか工夫してたし
2と違って異種二刀流もできないし
789: ID:PEHajtwbr
>>785
なにより戦技が双刀用だからね
エルデンは代わりにバッタとかいうクソださよ
なにより戦技が双刀用だからね
エルデンは代わりにバッタとかいうクソださよ
790: ID:Eumt24VAM
なんか大型武器の二刀流は違和感の塊すぎて使う気にならんわ
直剣曲剣刺剣短剣刀槍あたりならまだ分かるんだけど
それ以上の長物は二刀流なんてしたら体の方が振り回されるだろ
直剣曲剣刺剣短剣刀槍あたりならまだ分かるんだけど
それ以上の長物は二刀流なんてしたら体の方が振り回されるだろ
792: ID:d820jD2Kd
槍二本も大概頭おかしいだろ
796: ID:UhYs0fu40
長ものを端っこ持って上向きに構えてブンブン振るとか
筋力99でも無理やろ
筋力99でも無理やろ
797: ID:nL0QfTfPr
二刀流自体が頭おかしい
トイレ困る
トイレ困る
799: ID:1pbupc140
今更アクションゲームで重箱の隅つついてるの草生える
そんなに重量に拘るなら服以外の鎧着た時点で移動速度低下か走れなくなるかして全部重ロリになるようなゲームでもやるんか?
そんなに重量に拘るなら服以外の鎧着た時点で移動速度低下か走れなくなるかして全部重ロリになるようなゲームでもやるんか?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660986788/







コメント
コメント一覧 (23)
ダクソ2くらい当たり判定シビアにしとけ
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筋力に振ったら外見もホーラルーみたいにモリモリになったらよかったのに
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出血はどうだろうな?それこそ雑魚共が納得しないんじゃないか?
対人の場合のみ修正すればいいじゃんとは思うけど
まぁ対人のみの調整にしても自称オフ戦(白専)は文句言うだろうけど
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だから大盾に文句言ってる対人勢って二刀流ばっかり
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大抵のゲームでそうだからそもそも導入しちゃいかん
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アホだな~
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わざわざ変えるのってやっぱこだわりとかなんかしら
いちいち都合悪く作り変えるのとかさ、ランタンが消えるとかジェスチャー長えとか
馬がちゃんと停止するまでアイテム拾えねえ面倒臭さとか
ああいうの絶対意図しないとやらないと思うんだよな
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踏み込んで斬るような動きは2本持ったからって踏み込みが2倍になるわけじゃない
踏み込み2倍に出来るなら1本持っても同じように踏み込めばいい
ジャブみたいなのを連携に組み込むならそれ相応の威力にすりゃいいんじゃないですかね
シールドバッシュでも長物の柄でもいいんですけどね
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