no title

589: ID:p+J/ItMO0
サイン溜まりリセットされるせいで周回したくない







590: ID:vRGlMEAI0
サイン溜まり引き継ぎはユーザーにはメリットしかないよな
やらないってことはバグの温床になるからなんだろうか


591: ID:SVk3syIYa
引き継いでもう一回触れたらOFFにできれば良くね

もちろんマルチ中は触れれないようにしてな


592: ID:6N76laV20
>>591
フロムゥがそんな高度なことができるわけないだろ いい加減にしろ!!!


593: ID:FPTb+9sy0
割と真面目にサイン溜まり引き継ぎ出来るようになったら周回するよ


594: ID:P6YUXZnna
侵入でどっかまで飛ばされるんだからサイン溜まりも引き継げばよかったのにね
祝福も赤線で残しておいてほしい


599: ID:dP1vYVEQa
オープンワールド(別にくそ広いフィールドなら何でも)なら
町があって酒場があって情報集めて、そこで仲間集めて出発が当たり前だからな
旧態依然のサインシステムが絶望的にあってなかったんよ・・・


607: ID:FPTb+9sy0
>>599
集落やら何やらは宮崎自らノウハウはないって言ってたし仕方ないかなって印象


613: ID:UIWU2g6a0
>>599
町なんてあったところで面白さに繋がらないから無くて正解


615: ID:9u/H+mLT0
>>613
個人的には円卓が歴代最悪の拠点だったので、あんなことなら町があったほうが良かった、それかツリーガードをあんなところに配置せず、エレ教会が拠点になってNPCが集まるほうが良かった


616: ID:UIWU2g6a0
>>615
円卓は過去最高の拠点だよ
各NPCの間隔が近くて便利
マデューラとかクソ3の祭祀場はNPC散らばりすぎで移動がめんどい


600: ID:R+rzYsXjM
でも君らダクソ形式じゃなきゃ買わなかっただろ


601: ID:Kdi3cX0La
>>600
発売前から使い回しダークパズル4と言ってたよ


624: ID:p+J/ItMO0
フロムゲーはこうでなくてはならないっていうか
旧態依然としたシステムの使いまわしとか、そういうマンネリに陥ってるのはむしろフロムなんだよな


639: ID:kZkPrhgGa
>>624
マンネリに陥った原因はソウル信者のせいでもあるだろうね
大量に乗り込んできてソウル以外出させない空気を作った
ようやくフロムもsekiro、デラシネでバリエーションを持たせてきたし、次でAC復活してソウル信者も降参するだろうね


648: ID:UIWU2g6a0
>>624
既に完成されてるシステムを使い回すのは正解


637: ID:FPTb+9sy0
憎悪は愛の裏返しなんやなって


640: ID:kZkPrhgGa
やっぱり流行るのはそれだけ厄介な層を抱えるという意味だからね
ソウルライクが一旦廃れることで、一度『ろ過』する必要があるんだろうね






SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29


DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20





引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662381247/