dotup.org2751695

53: ID:q5YPWeuQ0
思うにエルデンリングは旅感なさすぎだよな都心から出発して高尾山登頂するようなもんじゃん








77: ID:wkAe4W640
>>53
めちゃくちゃ冒険感ある定期


80: ID:q5YPWeuQ0
>>77
それってどこ駅だよ
東京駅か?新宿か?渋谷か?


84: ID:wkAe4W640
>>80
日本列島一周するくらい冒険感ある定期


54: ID:XE1eHyiM0
どんな例えだよ


56: ID:AAI6el3z0
NPC全般に生活感が無いのが要因だなそれは
時間の止まった世界の中でじぶんの周りだけが時間進んでるだけみたいな変な感覚になる


66: ID:wkAe4W640
>>56
狭間の地は秩序が崩壊してる世界なのに生活感があったらおかしい定期


57: ID:eyYnDLt10
動いているやつを全部殺すだけのゲームだからな


59: ID:S8vLo0kC0
唐突な高尾山ディスで草


60: ID:q5YPWeuQ0
敵がさぁ、めちゃ景観悪くしてるよね
スカラベとかさ、トカゲでいいじゃん
空中で吊るされてる人形兵とかさ、エビとかさ、巨大なチワワにでかいカラスとかさ
デッカイホヤとかさ、なんなんあれやたらそこらにあるけど大概存在すらしなくていいじゃん、でかい花とかさいらねえ


67: ID:wkAe4W640
>>60
滑ってるぞ


62: ID:4P8q3YRs0
ノウハウないって言い訳してたけどやっぱところどころに街とか集落欲しかったわ
サリアとかドミヌラが作れるんなら似たような形の建物群作ってルーンの旨み皆無でたまに市民の服的なの落とすだけの非敵対の奴らと商人1人くらい置いとくみたいなの出来たと思うんだけどな
平和なローデイルとか観光してみたいな


68: ID:wkAe4W640
>>62
町なんてあったところで面白さに繋がらないから無くて正解


64: ID:q5YPWeuQ0
俺は幼い頃スナフキンに憧れてたんだよ
オープンワールドでこそ焚き火で野営が良かったね!!


89: ID:0rNJSJ4p0
なんか祝福の感覚短くない?
もちろんあんまり間隔あいてるとダルいってのはあるけどさ
せめて砦とか教会とかそういう分かり易いロケーションだけに集めて欲しかった
変に道の途中とかにあっても個人的には心休まらないんだよね


96: ID:wkAe4W640
>>89
フィールドの祝福は多い方がいい
レガシーとかダンジョンは少ない方が祝福見つけた時の安心感が生まれるからいいけど


90: ID:hg2w8Pvw0
ケイリッドはやたら近いのあったな
次の見えてそうな距離


92: ID:q5YPWeuQ0
やっぱフィールドだよなぁ
深い谷底の深い森を何日も歩いて夜の闇に怯えたいよなぁ


97: ID:wkAe4W640
>>92
誰もそんなの求めてない定期


99: ID:q5YPWeuQ0
メリナいらないし祝福いらない
マップも自動マッピング形式が良い
天候や時間帯も必要性が弱すぎる


101: ID:wkAe4W640
>>99
祝福いらないとかさすがに頭おかしい
何もかもスベリすぎ


102: ID:aCyv8BHN0
ダクソ無印を見習ってローデイルクリア後にファストトラベル解禁にすればよかったんだ






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663023413/