
24: ID:VwoKaf3Sa
発売後の展開は悪名高きモンハンライズよりも酷い
バランス調整ばかりでコンテンツが全く増えてないのだ
バランス調整ばかりでコンテンツが全く増えてないのだ
32: ID:0rNJSJ4p0
やはり周回で赤モブ増やすとか、苦難の鈴みたいなアイテムで高難易度状態に出来るとか何か欲しかったよなぁ
38: ID:zN0cRq5y0
>>32
周回楽しかったのってそういう要素あったからだよなぁ
ダクソ3で消えたのほんと残念だった
周回楽しかったのってそういう要素あったからだよなぁ
ダクソ3で消えたのほんと残念だった
39: ID:p2+Fhs/90
赤モブ増やしはダクソ2でぶっ叩かれたからね仕方ないね
107: ID:0rNJSJ4p0
今更思ったけど夜で一部ボス追加とかより、普通に赤モブとかが徘徊しだす方がヤバそうで良くない?
ダイイングライトみたいに夜に出歩くのは危険になるから基本するべきではない感じでさ
夜自体がもっと危険な方がメリハリ効いたんじゃないかと
ダイイングライトみたいに夜に出歩くのは危険になるから基本するべきではない感じでさ
夜自体がもっと危険な方がメリハリ効いたんじゃないかと
109: ID:zN0cRq5y0
>>107
あーそれ良いな
レガシーにも夜で追加モブ欲しかったわ
あーそれ良いな
レガシーにも夜で追加モブ欲しかったわ
111: ID:0ero3W9v0
>>107
時間送りできるからなあ
時間送りできるからなあ
112: ID:wkAe4W640
>>107
祝福で朝にできるんだから何の意味もないじゃん
もうちょっと頭使おうよ
祝福で朝にできるんだから何の意味もないじゃん
もうちょっと頭使おうよ
134: ID:gDvRgSZh0
>>107
いいね、なんかそう言うことやろうとした痕跡はあるよね
コウモリとクラゲwww
霊呼びつむりみたいなの配置すれば夜になると幽霊が徘徊し出して楽しそう
いいね、なんかそう言うことやろうとした痕跡はあるよね
コウモリとクラゲwww
霊呼びつむりみたいなの配置すれば夜になると幽霊が徘徊し出して楽しそう
137: ID:lyuduDxm0
>>134
めんどくさいだけだよ
最初は目新しくて面白いと感じるかもしれんが、慣れるとただ面倒なだけのつまらない要素になる
そういう一過性の面白さしか担保されてない要素を提案しちゃうのがセンス無い
めんどくさいだけだよ
最初は目新しくて面白いと感じるかもしれんが、慣れるとただ面倒なだけのつまらない要素になる
そういう一過性の面白さしか担保されてない要素を提案しちゃうのがセンス無い
144: ID:pyMiCYlB0
>>137
完全にプレイスタイルが決まり切ってしまう今よりマシだと思うけどな
それに慣れて面倒になってもスルー出来るからこそ昼と夜の時間差が生きると思うんだが
というかわざわざ人にセンスないとか文句付けるの感じ悪いよ
完全にプレイスタイルが決まり切ってしまう今よりマシだと思うけどな
それに慣れて面倒になってもスルー出来るからこそ昼と夜の時間差が生きると思うんだが
というかわざわざ人にセンスないとか文句付けるの感じ悪いよ
147: ID:lyuduDxm0
>>144
慣れたら一々祝福で朝か昼に時間変えるだけだから何も面白くないよ
今でも夜ボスいるしそれで十分
慣れたら一々祝福で朝か昼に時間変えるだけだから何も面白くないよ
今でも夜ボスいるしそれで十分
113: ID:0rNJSJ4p0
いや違う違う、時間送り出来るからこそだよ
難易度爆上げでも問題ないしやりたい人がやる感じで
ただ夜の方が隠密しやすいとか、一部発見しやすいアイテムやダンジョンがあれば差別化できるかなと
でもまあ基本はやりたい人用の趣味みたいな扱いでさ
今って別に夜でも昼でもプレイとしては何ら変わりないじゃない
難易度爆上げでも問題ないしやりたい人がやる感じで
ただ夜の方が隠密しやすいとか、一部発見しやすいアイテムやダンジョンがあれば差別化できるかなと
でもまあ基本はやりたい人用の趣味みたいな扱いでさ
今って別に夜でも昼でもプレイとしては何ら変わりないじゃない
114: ID:0ero3W9v0
>>113
ああそういう話か
夜の変化が乏しいのは別にそうしたほうがいいと思ったからじゃなくて
単に夜用の敵配置とかをするのが面倒だったからだと思うよ
昼の配置すら適当なのにそのうえ夜のメリハリなんかつけられるわけないんだわ
ああそういう話か
夜の変化が乏しいのは別にそうしたほうがいいと思ったからじゃなくて
単に夜用の敵配置とかをするのが面倒だったからだと思うよ
昼の配置すら適当なのにそのうえ夜のメリハリなんかつけられるわけないんだわ
115: ID:wkAe4W640
>>113
面倒なだけだから却下
いちいち朝にするのがめんどいだけでメリットなし
面倒なだけだから却下
いちいち朝にするのがめんどいだけでメリットなし
118: ID:0rNJSJ4p0
>>115
いや自分の腕に自信ある人はそのまま行っていいんだよ
というか難易度上がるとか、メリハリが出るってのが最大のメリットだと思ってるんだけどそこで相容れないならしょうがない
いや自分の腕に自信ある人はそのまま行っていいんだよ
というか難易度上がるとか、メリハリが出るってのが最大のメリットだと思ってるんだけどそこで相容れないならしょうがない
123: ID:lyuduDxm0
>>118
今でも夜ボスいるしメリハリあるじゃん
雑魚に関してもコウモリや霊クラゲが湧くとか亜人が好戦的になるとか色々変化はあるしそれで十分
今でも夜ボスいるしメリハリあるじゃん
雑魚に関してもコウモリや霊クラゲが湧くとか亜人が好戦的になるとか色々変化はあるしそれで十分
119: ID:NzCzJhme0
夜の騎兵に初めて出くわした時は異質な雰囲気に軽くに恐怖したわw
122: ID:co22Hcjm0
赤モブ不評だったのか?俺は攻略のやる気上がって好きだったけど…特に無印
完全ランダム徘徊モブはエルデンにこそいてほしかったわ
完全ランダム徘徊モブはエルデンにこそいてほしかったわ
124: ID:lyuduDxm0
>>122
ランダム要素は面倒なだけだからいらん
赤モブやるとしても固定配置の方がいい
ランダム要素は面倒なだけだからいらん
赤モブやるとしても固定配置の方がいい
125: ID:fF2kR+lkp
確かに昼と夜とでもっとメリハリあっても良かったかもな、何周もしてたら朝も夜も気にしないで攻略してるし そもそもこの要素いらんかっただろ
デモンズ傾向みたいに難易度爆上がりしても良かったわ
デモンズ傾向みたいに難易度爆上がりしても良かったわ
128: ID:lyuduDxm0
>>125
時間要素は必要だよ
夜ボスいるし、夜景が綺麗なエリアもあるしね
リエーニエの夜空最高だわ
時間要素は必要だよ
夜ボスいるし、夜景が綺麗なエリアもあるしね
リエーニエの夜空最高だわ
132: ID:4ACHsOema
>>128
朝のエブレもな
朝のエブレもな
126: ID:ugD2ii6/0
デモンズは嵐の祭祀場で次に進んでないのに傾向黒にしてしまって、入口でファントム出待ちするようになって詰みかけた
138: ID:UaTNcqSR0
まともにイベントを仕込めないなら夜に緊張感出しても意味がない
149: ID:pTWwOmFS0
100人サバイバルみたいな対戦モード追加すれば大復活間違いなし
153: ID:66TddRg3a
朝のエブレよさそう。朝にして攻略しよう
154: ID:gDvRgSZh0
エブレは深夜から朝にかけての時間が美しすぎる
155: ID:0AGCU+r8a
日の出が綺麗だよね
海の上にどうやってあんな城建てたのか気になるけど
海の上にどうやってあんな城建てたのか気になるけど
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663023413/






コメント
コメント一覧 (55)
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2022年09月10日 23:10
お前らの事が嫌いなんよ
どっちが立場上かわからせてやんよ
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本スレから最近戻ってきたのか、目立ってなかっただけなのか
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そもそもオープンワールドに周回要素自体が合わない
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いつまで粘着妄想してんだかw
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それと朝だけや昼だけのボスがいなかったのは正直ガッカリした
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あまりにも時間帯毎の変化が乏しすぎるよ
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2は「ああここに赤モブいるから4周目以降か」とか白やる時にわかって良かった
3周目過ぎの人は蝶々コスで待っててくれたり
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面白くないから無駄な努力ではあるけどその姿勢はいいんじゃないかな
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もとの出来が悪いと出来の悪さを加速させるだけになってしまう
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死を振り撒くっていう眷属の世界設定がゲームシステムとして生かされてるし赤も青も入ってきて乱戦になって楽しかった
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強化された敵?
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