no title

264: ID:1OmfS4SBd
戦技とかなんでFPの続く限り連発できる仕様にしたんだろうな
普通にクールダウン性にすればリキャスト待ってる間は通常攻撃で戦うとかできたしバランス崩壊も抑えられただろうに








267: ID:x84uW9Ve0
>>264
>>265
リキャスト制にしたらFP上げるメリット無くなるじゃん
もうちょっと頭使おう


268: ID:aZMfJMv/0
>>264
FP消費で調整できそうなもんだけどやらないんだろうなぁ
劣等殲滅波とかニーヒルみたいな見るからに大技っていうのはもっとFP消費デカくて良い
つか本職のスペルより派手なの納得いかねー


265: ID:nU6RiGlka
開発者が何も考えてないので・・


269: ID:maadJdi60
戦技は別ゲージ用意して、殴ったりガードしたりすると溜まるエネルギーで撃つ感じにすりゃ良かったんよ


270: ID:V0tyeRlS0
いっぱい宣伝していっぱい売れるからライトユーザーが楽しく遊べるようにしなきゃ!アイツらどうせドッカンドッカンしてれば楽しいだろ!


272: ID:APXWntw+0
専用ゲージ良いですな
使用時は自キャラのカットインが入ると尚良し


276: ID:I6X/wp96M
>>272
フロムゲーにそんなポップさやオサレ感は要らぬ


273: ID:v5HGUxAi0
戦技があまりにも強いからブッパするために精神力はどのビルドでも厚く振るしなあ
出血とか脳筋の二刀流ならそのままで火力出るけども


274: ID:JXDsSP6l0
技量マンでもグランサクス以外チノ神肌二刀でJL1とか神秘と同じことしてる


275: ID:ptX2gBku0
スマホぽちぽちゲークソグラswitchでキャッキャしてるクソジャップの意見取り入れてもねえww


277: ID:bPYi057/M
戦技使うと声優が必殺技名を絶叫してスキップ不可のアニメーション流そうぜ


279: ID:eypmzWJJd
戦技乱発されんようにQTEにしようや


280: ID:Ekg1ATZL0
課金でガチャを回して同じ武器や戦灰を集めて限界突破!基礎攻撃力と戦技の威力UP!
君だけのオリジナルの組み合わせで最強のエルデの王を目指せ!


281: ID:uSxcJulHa
今なら200連無料!


282: ID:x3iNRUEIa
戦技は派手なヤツは隙があるから使い辛いんじゃない


283: ID:eypmzWJJd
仕事してる人用に放置したらレベル上がるようにして


284: ID:PYBPTZ5iM
このゲームそこまでレベル上げ意識する必要ないだろ
150で十分だし


285: ID:4x7NG5Cf0
ここにオルドビスの大剣があるじゃろ?
なんと光って回るんじゃ


287: ID:HpRsxNVS0
でも名前を叫びたくなる戦技ってニーヒルとグランサクスとグレートカーリアと雷雲の姿だけだよね


288: ID:RXpNq0w40
>>287
ご照覧あれい!が無いとかエアプだろ……


290: ID:x3iNRUEIa
我慢も何か言いたくなるんじゃない


292: ID:4TxCqTd9a
(初見で最序盤に嵐の刃入手した時は 風の傷!って心の中で叫んでました)


293: ID:APXWntw+0
逆に一番声に出して言い難い戦技ってなんだろ


295: ID:x84uW9Ve0
>>293
暗殺の作法


294: ID:7mQyJ4dzd
毒蛾は二度舞うとかなんとか


296: ID:oILTZXrXd
獣の咆哮は技名叫ぶのかそれとも咆哮するのか


298: ID:zfjVwhsy0
壺の戦士の短剣使いが毒蛾は二度舞う使うっぽいけどほんと微妙だなあれ


300: ID:Mv4z06CPa
岩石剣とか言うダクソ3なら活躍してたかもしれない戦技


305: ID:7IA43JdE0
愛剣血のヘリケーの王朝剣技に名前が欲しい


309: ID:/8JXjACtr
>>305
だいなすてぃすらすとぉ


312: ID:7IA43JdE0
>>309
途中で噛むから駄目


289: ID:kKj8fgbGr
専用ゲージなんてあったらただのアクションゲーム
レベルを上げて無双する楽しみもなくなる






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664762384/