206: ID:bQll1cyc0
今作の生命のピークが60なのってさ、いじわるじゃない?
ダクソブラボと同じく50で考えて遊んでたら低くてキツイってわけじゃん?
ダクソブラボと同じく50で考えて遊んでたら低くてキツイってわけじゃん?
215: ID:g2BTJNFsd
>>206
50~60も一応ゆっくり増加量減るから、ピークの定義は人次第
50~60も一応ゆっくり増加量減るから、ピークの定義は人次第
216: ID:bQll1cyc0
>>215
でも61からガックリ伸びなくなるじゃんよ
じゃあその60の数字を従来どおりに50にするべきだったよねってハナシだよ。マッチング範囲も広くない形状だし理由なく変えて欲しくなかったなって
でも61からガックリ伸びなくなるじゃんよ
じゃあその60の数字を従来どおりに50にするべきだったよねってハナシだよ。マッチング範囲も広くない形状だし理由なく変えて欲しくなかったなって
230: ID:zUKzLwDP0
>>216
そんな事言ったら攻撃力上昇系のステータスなんて40から80に大幅にピークが伸びてるがそれは良いのか?
ボリュームが大幅に増えてステータス数が9から8に減ってるからピークレベルを上げるのは自然な調整だと思うが
そんな事言ったら攻撃力上昇系のステータスなんて40から80に大幅にピークが伸びてるがそれは良いのか?
ボリュームが大幅に増えてステータス数が9から8に減ってるからピークレベルを上げるのは自然な調整だと思うが
210: ID:IOUHZMesd
運営側としてはさっさとレベル上げて無制限帯で楽しめを想定してんの
221: ID:gGZIVmyD0
自分でレベル制限縛っておいて伸びがどうとか難癖つけられるフロムかわいそう
223: ID:X7Mp4oFd0
もうちょっと楽しくレベル上げられるゲームにしてほしいわ
しがらね虐殺するのが圧倒的効率の上
ルーン増殖すれば容易にカンストまで行くとか、そんな仕様にしてたらコツコツレベル上げるゲーム性になるわけがない
しがらね虐殺するのが圧倒的効率の上
ルーン増殖すれば容易にカンストまで行くとか、そんな仕様にしてたらコツコツレベル上げるゲーム性になるわけがない
225: ID:FhSBLnLda
やっぱオジェイくんは偉大だったのか
226: ID:lRKJpn/fd
レベルを縛って欲しくないならダクソ2方式にするか、仁王2を見習ってくれ
227: ID:bxC45X980
何でも出来るマンが入り乱れるのも楽しそうに思えてきた
1キャラくらいは無制限帯に置いてみようかな
1キャラくらいは無制限帯に置いてみようかな
228: ID:I9uYk0EPM
ついにレベルカンストするまで楽しくレベル上げできないと難癖つける輩まで現れたか
229: ID:coH60kkI0
今回のものすごい重い鎧はダサイからレベル縛りもちょっと助かったりする
もう少し上げたいけど
もう少し上げたいけど
682: ID:3vA1srR7M
クソ2発売した時無印のノリで勝手にレベル縛って文句言ってるアホばかりだったのは頭痛がした
704: ID:isY792ONa
レベル縛り推奨とか変な風潮流行らそうとするのいい加減辞めてほしいのはずっと前から思ってたわなんならダクソ2の頃からずっと
2のシステムでさえ縛れ縛れ言ってたよねこいつら
ストレージ利用してソウル稼ぎすぎたら巻き戻して遊ぶ、だっけ?もう馬鹿かと
2のシステムでさえ縛れ縛れ言ってたよねこいつら
ストレージ利用してソウル稼ぎすぎたら巻き戻して遊ぶ、だっけ?もう馬鹿かと
493: ID:OUfJwmRS0
倒せない敵は後回しにしてレベル上げを続けた結果
レベル220になったけど表と裏のラスボスにまだ勝てない人もいるんですよ
レベル220になったけど表と裏のラスボスにまだ勝てない人もいるんですよ
766: ID:3ng5YDERa
>>493
むしろなんでラスボス行ける腕あるのにそのレベルで勝てねえんだよ
レベル上げたところで2パン3パンで死ぬのは変わらんだろ
むしろなんでラスボス行ける腕あるのにそのレベルで勝てねえんだよ
レベル上げたところで2パン3パンで死ぬのは変わらんだろ
775: ID:/3RFiWaM0
>>766
このゲーム戦技と遺灰使えば腕なくてもラスボスまでいけちゃうんすよ……
このゲーム戦技と遺灰使えば腕なくてもラスボスまでいけちゃうんすよ……
776: ID:IlTYP6a30
>>775
意味不明
戦技と遺灰使えばラスボスなんて簡単に倒せるじゃん
意味不明
戦技と遺灰使えばラスボスなんて簡単に倒せるじゃん
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666596062/







コメント
コメント一覧 (26)
今までのイメージで勝手にレベルやステ縛って自滅してるだけでしょ。
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イージーモードでやりたい層なんて長く残らないのに
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ドラングレイグ城で白呼んでボス三連戦はよくやった
おかげであそこだけ30周目とかになってる
この前久々にダクソ2やったらご新規さんが結構いて、ボスはデュナで終わりでもったいない
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そう思っていた時期が俺にもありました
高レベル帯の感想としてはやっぱ敵も味方も何でもできるマンだと早めに飽きがくる
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レベルが低いと貧弱ですぐやられるし戦略の幅が広げられない、だから下手くそでも対処しやすい。
デモンズ、無印のレベルマッチングなんかはもろにレベル縛りの悪いところが出てたしね。
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触媒とスペル切り替えるのとかわずらわしい
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マッチング範囲の絞りを良しとしてる連中はレベル縛りには何も思ってないよ
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初期レベ無強化オンストが正解やん
レベルの上げ下げ自由な低レベから文句が出る要素なんかあるわけないやん
あきらかにレベルの下げれない高レベがレベル縛りガー言うてるだけ
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90レベルの時が活発に呼んだり呼ばれたりした印象、今130まで上げてまた呼ばれやすくなった拾うのは特定の人が多い気がするが
時間帯にもよるけどね、侵入はしらん
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ひとつはゲームをやり尽くし物足らず即死と隣合わせの血湧き肉躍る戦いを求める戦闘狂
もう一つはネットで自慢したいが為に実力もないのに縛る本来の遊びを忘れ承認欲求に喰われた妖怪
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