no title

206: ID:bQll1cyc0
今作の生命のピークが60なのってさ、いじわるじゃない?
ダクソブラボと同じく50で考えて遊んでたら低くてキツイってわけじゃん?







215: ID:g2BTJNFsd
>>206
50~60も一応ゆっくり増加量減るから、ピークの定義は人次第


216: ID:bQll1cyc0
>>215
でも61からガックリ伸びなくなるじゃんよ
じゃあその60の数字を従来どおりに50にするべきだったよねってハナシだよ。マッチング範囲も広くない形状だし理由なく変えて欲しくなかったなって


230: ID:zUKzLwDP0
>>216
そんな事言ったら攻撃力上昇系のステータスなんて40から80に大幅にピークが伸びてるがそれは良いのか?
ボリュームが大幅に増えてステータス数が9から8に減ってるからピークレベルを上げるのは自然な調整だと思うが


210: ID:IOUHZMesd
運営側としてはさっさとレベル上げて無制限帯で楽しめを想定してんの


221: ID:gGZIVmyD0
自分でレベル制限縛っておいて伸びがどうとか難癖つけられるフロムかわいそう


223: ID:X7Mp4oFd0
もうちょっと楽しくレベル上げられるゲームにしてほしいわ
しがらね虐殺するのが圧倒的効率の上
ルーン増殖すれば容易にカンストまで行くとか、そんな仕様にしてたらコツコツレベル上げるゲーム性になるわけがない


225: ID:FhSBLnLda
やっぱオジェイくんは偉大だったのか


226: ID:lRKJpn/fd
レベルを縛って欲しくないならダクソ2方式にするか、仁王2を見習ってくれ


227: ID:bxC45X980
何でも出来るマンが入り乱れるのも楽しそうに思えてきた
1キャラくらいは無制限帯に置いてみようかな


228: ID:I9uYk0EPM
ついにレベルカンストするまで楽しくレベル上げできないと難癖つける輩まで現れたか


229: ID:coH60kkI0
今回のものすごい重い鎧はダサイからレベル縛りもちょっと助かったりする
もう少し上げたいけど


682: ID:3vA1srR7M
クソ2発売した時無印のノリで勝手にレベル縛って文句言ってるアホばかりだったのは頭痛がした


704: ID:isY792ONa
レベル縛り推奨とか変な風潮流行らそうとするのいい加減辞めてほしいのはずっと前から思ってたわなんならダクソ2の頃からずっと
2のシステムでさえ縛れ縛れ言ってたよねこいつら
ストレージ利用してソウル稼ぎすぎたら巻き戻して遊ぶ、だっけ?もう馬鹿かと


493: ID:OUfJwmRS0
倒せない敵は後回しにしてレベル上げを続けた結果
レベル220になったけど表と裏のラスボスにまだ勝てない人もいるんですよ


766: ID:3ng5YDERa
>>493
むしろなんでラスボス行ける腕あるのにそのレベルで勝てねえんだよ
レベル上げたところで2パン3パンで死ぬのは変わらんだろ


775: ID:/3RFiWaM0
>>766
このゲーム戦技と遺灰使えば腕なくてもラスボスまでいけちゃうんすよ……


776: ID:IlTYP6a30
>>775
意味不明
戦技と遺灰使えばラスボスなんて簡単に倒せるじゃん





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2020-10-29


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2017-04-20





引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666596062/