
515: ID:Za/TfROPa
戦技付け替え可能+片手発動可能
この仕様のせいで、武器庫が捗る捗る
常に同じモーションから違う変化球がとんでくるからな
ダクソ3の場合は戦技盾や左手空という装備構成にしないと成り立たなかったし、さらに戦技付け替えできないから相手が装備変更したら目で見て判断できた
それでも嫌われてたのに、さらに凶悪になってしまった
この仕様のせいで、武器庫が捗る捗る
常に同じモーションから違う変化球がとんでくるからな
ダクソ3の場合は戦技盾や左手空という装備構成にしないと成り立たなかったし、さらに戦技付け替えできないから相手が装備変更したら目で見て判断できた
それでも嫌われてたのに、さらに凶悪になってしまった
516: ID:zrTLZRXX0
臨戦状態ではメニュー開けないようにするべきだよな
517: ID:HTQEKJ/10
闘技場は装備変更不可になるんかね
518: ID:EwXD+Rzad
武器庫ってマジしょーもない
どういうゲームだよってなる
どういうゲームだよってなる
519: ID:PRISdRAb0
武器庫って理論上強いけど使いこなせてる奴少ない印象だわ
緩急つける為にやっても2回くらいまでだな、メニュー開いてるのバレバレで無防備だぞ
緩急つける為にやっても2回くらいまでだな、メニュー開いてるのバレバレで無防備だぞ
520: ID:atiKB8Pld
武器庫毛嫌いしてる奴らは単に自分じゃ上手く出来なくてくやちい!してる様にしか見えんな
526: ID:AHWr5+04M
>>520
マクラー有利だからな
マクラー有利だからな
521: ID:1fqOgFNKd
そう…
522: ID:zrTLZRXX0
じゃなくて常に相手より優位に立てないと気がすまないって根性が寒いってこと
自分の信じた武器で最後まで戦えやっていう誉れ的な発想だから、最適解が口癖のヤツにはわからん感覚だろうな
かく言う自分も盾とか出血来たら付け替える訳だが、、
自分の信じた武器で最後まで戦えやっていう誉れ的な発想だから、最適解が口癖のヤツにはわからん感覚だろうな
かく言う自分も盾とか出血来たら付け替える訳だが、、
523: ID:PDg8nawSa
相手見てからタリスマン変えるくらいはいいけど戦闘中に武器コロコロって結局バックアップ受け渡しで
最大強化の武器増やしまくったやつしか得しなくね
最大強化の武器増やしまくったやつしか得しなくね
524: ID:il24AVh5a
バックアップがなければ周回特典だったのにな
525: ID:CfUj9Wcd0
武器いっぱい使えるビルドで武器種コロコロ変えるのはまあいいんだけど裏でシコシコ戦技だけ変えるゲームはな
あっ 自分じゃ上手く出来なくてくやちい!w
あっ 自分じゃ上手く出来なくてくやちい!w
527: ID:87mqQWke0
でも闘技場で装備付け替えできるのっておかしいと思うの
ダクソで体力の価値下げてた面もあるし
ダクソで体力の価値下げてた面もあるし
528: ID:Maa60/fq0
武器付け替え無しで闘技場来たらみんなガチ武器しか使わなくなってすぐ過疎るだろ。このバランスだと絶対対応できない武器多いからな
無印みたいにスタブで何とかなるわけでもないし
無印みたいにスタブで何とかなるわけでもないし
531: ID:PIsZYLkZ0
>>528
別に裏に仕込んだ装備に変える程度でもどうにでもなるだろ
別に裏に仕込んだ装備に変える程度でもどうにでもなるだろ
529: ID:zrTLZRXX0
不利な勝負も楽しんだらいいんじゃない
たかがゲームで絶対勝たないとって訳じゃなし ただどの武器持っててもなんとかなるような調整には着地してほしいな
たかがゲームで絶対勝たないとって訳じゃなし ただどの武器持っててもなんとかなるような調整には着地してほしいな
535: ID:jiw+GgDP0
侵入配信みてると隙を見てコロコロ武器を変えてていいなーと思ってたけど自分でやるのは無理
○ボタンと×ボタンの役割が反転した世界ではいくら慣れても変更にもたつくし、そもそもメニュー開いてる間に距離を詰められて攻撃される
○ボタンと×ボタンの役割が反転した世界ではいくら慣れても変更にもたつくし、そもそもメニュー開いてる間に距離を詰められて攻撃される
537: ID:PRISdRAb0
ボタンの配置変えればいいだけでは…?
538: ID:zXwWsd08a
戦技違いの同武器を何本かインベントリに入れておいて
相手の戦法によって入れ替えるのってみんなやってるもんじゃないの?
相手の戦法によって入れ替えるのってみんなやってるもんじゃないの?
540: ID:oNXllYQC0
>>538
それ自体はまあ戦法の一つとしてありっちゃありかなって思うけど、戦技付け替えシステムと片手発動のせいで読み合いも何もないつまらん対人になってる
戦技付け替えた同じ武器を何本もインベントリで持って、常時片手持ちで入れ替え続ければ、よほど下手な奴でない限りは相手に悟られずに不意打ちを延々続けられる
片手発動にしてもせめて戦技盾だろうと思うわ
それ自体はまあ戦法の一つとしてありっちゃありかなって思うけど、戦技付け替えシステムと片手発動のせいで読み合いも何もないつまらん対人になってる
戦技付け替えた同じ武器を何本もインベントリで持って、常時片手持ちで入れ替え続ければ、よほど下手な奴でない限りは相手に悟られずに不意打ちを延々続けられる
片手発動にしてもせめて戦技盾だろうと思うわ
544: ID:F4jD0vyFa
>>540
そもそも言うほど戦技って強いか?カテゴリーで使えない戦技もあるのに同じ武器で替えまくるほど強い戦技が多数あるわけでもないと思うけど
強い武器って戦技より基本攻撃が強いってのがほとんどだしなぁ
そもそも言うほど戦技って強いか?カテゴリーで使えない戦技もあるのに同じ武器で替えまくるほど強い戦技が多数あるわけでもないと思うけど
強い武器って戦技より基本攻撃が強いってのがほとんどだしなぁ
560: ID:hL6KbpX10
ダクソ時代から最も最強なのは間違いなく武器庫だよ
3から戦技が追加されてまじで強くなったけどエルデンはそれ以上だったからな
武器かえるだけで相手のリズムも崩せるし戦技が豊富すぎて相手もすべては対応できない
まあ楽しいし相手もいらつくだろうからやめませんけどねww
3から戦技が追加されてまじで強くなったけどエルデンはそれ以上だったからな
武器かえるだけで相手のリズムも崩せるし戦技が豊富すぎて相手もすべては対応できない
まあ楽しいし相手もいらつくだろうからやめませんけどねww
563: ID:SPn+SEkOd
>>560
ダクソは武器庫なんてやる奴まずいなかったしやる意味もなかったけどな
気抜くとサクッと死ぬし
ダクソは武器庫なんてやる奴まずいなかったしやる意味もなかったけどな
気抜くとサクッと死ぬし
561: ID:WMZC51cE0
正直ある程度の武器庫は許容してくれないと魔術、祈祷が有利すぎる気がする
562: ID:LFZqZZpA0
そうだね
実力で勝てない雑魚は姑息な手に頼るしか勝ち筋ないから違う方面で努力するしかないもんね
実力で勝てない雑魚は姑息な手に頼るしか勝ち筋ないから違う方面で努力するしかないもんね
565: ID:F2umU7wq0
3のときの武器庫なんか全然強くなかったよ
ちゃんと武器ごとの対処(間合い、回避の方向、パリィのタイミングなど)がわかっていれば
どれだけ早く付け替えようと大したことない
そういう部分で戦えない人が無駄な隙を晒して奇襲(笑)したつもりになってただけ
今作は戦技自体の予測ができないから対処もくそもないけどな
ちゃんと武器ごとの対処(間合い、回避の方向、パリィのタイミングなど)がわかっていれば
どれだけ早く付け替えようと大したことない
そういう部分で戦えない人が無駄な隙を晒して奇襲(笑)したつもりになってただけ
今作は戦技自体の予測ができないから対処もくそもないけどな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661862240/






コメント
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もたつく新規や不器用な奴ならともかく、上澄み層の武器変は単純に択増えるようなもんだし厄介
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小手先の技術ですら無いだろ
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おまけにそういう奴は武器変えでモタついてるの誤魔化すために特に目的もなくガン逃げすることも多いから尚更
エルデンは攻め手有利だからまだマシだけど後出し大正義の3はホンマ害悪やった
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でもお気に入りの武器を戦技別に複数用意しとくと楽しいから最高や
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適当に戦ってさっさと負けることが多々ある
不意打ち合戦が好きなら楽しめると思うけど
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