
425: ID:5v8r/hbYa
DLCでは遺灰を使えないボスとか用意して欲しいな
DLCでそこまでユーザーに優しくする必要ないでしょ
DLCでそこまでユーザーに優しくする必要ないでしょ
426: ID:iAg1tTdj0
>>425
遺灰使わなきゃいいだけでしょ
遺灰使わなきゃいいだけでしょ
431: ID:5v8r/hbYa
>>426
縛りプレイは好きじゃない
使える物は全部使って倒すのが楽しいんじゃないか
遺灰はある意味制作者の手抜きやん
難易度調整はユーザー側でやってくださいねって
倒せるか倒せないかの難しい調整をフロムなら出来ると信じてる
縛りプレイは好きじゃない
使える物は全部使って倒すのが楽しいんじゃないか
遺灰はある意味制作者の手抜きやん
難易度調整はユーザー側でやってくださいねって
倒せるか倒せないかの難しい調整をフロムなら出来ると信じてる
433: ID:wyXCiG1P0
>>431
じゃあ特攻野郎たちでも使えばいいじゃん
じゃあ特攻野郎たちでも使えばいいじゃん
434: ID:Oxyl2VDja
>>431
エルデンはカジュアルソウルライクゲーあって高難易度アクションゲーではないから
勘違いするなよ
エルデンはカジュアルソウルライクゲーあって高難易度アクションゲーではないから
勘違いするなよ
439: ID:5v8r/hbYa
>>434
そこはなんとなく理解してるよ
でも本編じゃないDLCなら遠慮しなくてもいいじゃねえのって思うけど
そこはなんとなく理解してるよ
でも本編じゃないDLCなら遠慮しなくてもいいじゃねえのって思うけど
436: ID:3i+Ny6V2d
>>431
俺が縛るの嫌だからゲーム自身で縛らせる
そういう押し付けが嫌なんだよ
どうして難易度が優しいだのぬるいだの言う奴は縛りを嫌がるんだ?
俺が縛るの嫌だからゲーム自身で縛らせる
そういう押し付けが嫌なんだよ
どうして難易度が優しいだのぬるいだの言う奴は縛りを嫌がるんだ?
440: ID:5v8r/hbYa
>>436
自分で縛るのとゲームが用意した縛りだと
クリアした時の達成感は別物といっていいくら違うだろ
自分で縛るのとゲームが用意した縛りだと
クリアした時の達成感は別物といっていいくら違うだろ
441: ID:yJkRjofra
>>440
それな
それな
507: ID:IlTYP6a30
>>431
なら過去作もレベルカンストまで上げてワンパンするだけ定期
なら過去作もレベルカンストまで上げてワンパンするだけ定期
508: ID:IlTYP6a30
>>426
正解
正解
442: ID:5v8r/hbYa
何度も何度も負けて
コントローラーを画面に叩きつけそうになったり
ディスク叩き割りそうになったり
糞ゲー!売っぱらってやる!!!って吐き捨てたりしながら
ギリギリ紙一重でようやくボスを倒した時のあの快感
脳から汁がジワーってでてるのが分かるあの気持ち良さ
これは自分で縛ってたら絶対に味わえないよ
これこそが醍醐味
みんなこれが楽しくてやってるんじゃないの?
俺だけ?
コントローラーを画面に叩きつけそうになったり
ディスク叩き割りそうになったり
糞ゲー!売っぱらってやる!!!って吐き捨てたりしながら
ギリギリ紙一重でようやくボスを倒した時のあの快感
脳から汁がジワーってでてるのが分かるあの気持ち良さ
これは自分で縛ってたら絶対に味わえないよ
これこそが醍醐味
みんなこれが楽しくてやってるんじゃないの?
俺だけ?
443: ID:wyXCiG1P0
>>442
それは一周目で散々味わったんじゃね
違うならエルデンがそこまで難しくなかったってだけ
それは一周目で散々味わったんじゃね
違うならエルデンがそこまで難しくなかったってだけ
445: ID:5v8r/hbYa
>>443
そりゃ多少苦労したこともあったけど
基本的にサクサク進んだよね
遺灰にタゲ取らせて脳死でR1ボタン押すだけだだから
そりゃ多少苦労したこともあったけど
基本的にサクサク進んだよね
遺灰にタゲ取らせて脳死でR1ボタン押すだけだだから
447: ID:wyXCiG1P0
>>445
じゃあエルデンがフロム初心者向けの楽勝ゲーだったってだけだよ、もっと難しいの探したら?
俺は強いってわかっててもカッコ悪いとかつまんないって思ったらあえて使わずにやるから分かんないけど
じゃあエルデンがフロム初心者向けの楽勝ゲーだったってだけだよ、もっと難しいの探したら?
俺は強いってわかっててもカッコ悪いとかつまんないって思ったらあえて使わずにやるから分かんないけど
502: ID:IlTYP6a30
>>445
何が楽しいのそれ
何が楽しいのそれ
504: ID:IlTYP6a30
>>442
何でも使っていいなら過去作もレベルカンストまで上げてワンパンするだけ定期
何でも使っていいなら過去作もレベルカンストまで上げてワンパンするだけ定期
446: ID:6auHob+10
大体の人がラダーンやマレニア、神肌のふたりで阿鼻叫喚だったし、後半難易度高過ぎって言ってたんだから、
「サクサク攻略できた」ってのはその人が少数派なだけだと思う
「サクサク攻略できた」ってのはその人が少数派なだけだと思う
450: ID:CFtcJKFg0
>>446
自分は最初ラダーンいった時に適正レベルじゃなかったせいなのか一番苦戦したわ
当時攻略情報も出回ってなかったしケイリッドが進行ルートだと思ってたから瞬殺されながら何回も挑んだ
スレ見ると自分以外にも阿鼻叫喚の人がいて親近感覚えた記憶がある
自分は最初ラダーンいった時に適正レベルじゃなかったせいなのか一番苦戦したわ
当時攻略情報も出回ってなかったしケイリッドが進行ルートだと思ってたから瞬殺されながら何回も挑んだ
スレ見ると自分以外にも阿鼻叫喚の人がいて親近感覚えた記憶がある
451: ID:5v8r/hbYa
>>446
倒せない敵は後回しにしてモーグウィンでレベル上げして挑めば簡単やん
倒せない敵は後回しにしてモーグウィンでレベル上げして挑めば簡単やん
448: ID:dZMXmz9r0
そういうフラストレーション溜めてた奴らは自分で縛ってることに気づいてなかっただけだろ
449: ID:3m+2Svo20
二刀JL2もL2(戦技)も使わんかったなら、遺灰云々以前の問題でこのゲームの難易度設定と合わんから
もっと難しいのやると良いと思う
もっと難しいのやると良いと思う
453: ID:3m+2Svo20
・・・んー?でもなあ、いくら遺灰鍛えてたとしても頭空っぽにしてR1ぺちぺちなんて普通に遺灰先に落ちるし、範囲に巻き込まれてぶっ飛ばされねえ?
しかも脳汁ヒャッハータイプって基本生命鍛えないで火力重視になるから、今作だと半端な火力でオワタ式化して自動的に縛りプレイになるんだよなあ
と言っても、きもちEくなる為のプレイで生命ガン振りとかイージーモードな道選ばんだろうし・・・脳汁マンは魔術師なんざ使わんだろうし、想像できんわ
しかも脳汁ヒャッハータイプって基本生命鍛えないで火力重視になるから、今作だと半端な火力でオワタ式化して自動的に縛りプレイになるんだよなあ
と言っても、きもちEくなる為のプレイで生命ガン振りとかイージーモードな道選ばんだろうし・・・脳汁マンは魔術師なんざ使わんだろうし、想像できんわ
454: ID:NSYKSN37d
弱体化前より更に凶悪になったラダーンやマレニアやマルちゃんはランダム生成ダンジョンで出せばいいよ
456: ID:1nmNQSlE0
初見で楽勝パターンの人の行動
・攻略サイト、動画を見た
・たまたま強い遺灰を見つけた
・たまたま強い戦灰、武器を見つけた
・レベルガン上げ
まあアクションゲームじゃなくてアクションRPGだから自キャラを強くして敵に挑むというのは
間違いではないのだが
・攻略サイト、動画を見た
・たまたま強い遺灰を見つけた
・たまたま強い戦灰、武器を見つけた
・レベルガン上げ
まあアクションゲームじゃなくてアクションRPGだから自キャラを強くして敵に挑むというのは
間違いではないのだが
458: ID:3i+Ny6V2d
このゲームを楽勝で楽しくないというなら本当に別ゲー行った方がいい
マレニアですら楽勝で楽しくないならエルデンリング卒業だよ
マレニアですら楽勝で楽しくないならエルデンリング卒業だよ
461: ID:5v8r/hbYa
>>458
マレニアは苦労したよ
あれは簡単じゃなかった
でも隻狼の一心とかブラボのゴースの遺子ほどじゃなかった
だってレベル上げて遺灰使えば何とかなるもん
ゴースとか理不尽すぎて何とかならねえ
倒させる気あるのか?って思えたのに
マレニアは苦労したよ
あれは簡単じゃなかった
でも隻狼の一心とかブラボのゴースの遺子ほどじゃなかった
だってレベル上げて遺灰使えば何とかなるもん
ゴースとか理不尽すぎて何とかならねえ
倒させる気あるのか?って思えたのに
459: ID:CFtcJKFg0
まあ今と発売当初では苦戦の意味合いも変わってくるよね
発売当初は稼ぎ場も分からなければ何の武器が強いかも理解してなかったから適当に好きな武器使ってた人ばかりだった
戦技だって騒がれ始めたのは少し経ってからだし戦技でゴリ押すっていう発想すら無かった
マレニアも乱舞の回避動画出るまではマルチは死屍累々だった、今もかもしれんけど…
発売当初は稼ぎ場も分からなければ何の武器が強いかも理解してなかったから適当に好きな武器使ってた人ばかりだった
戦技だって騒がれ始めたのは少し経ってからだし戦技でゴリ押すっていう発想すら無かった
マレニアも乱舞の回避動画出るまではマルチは死屍累々だった、今もかもしれんけど…
460: ID:5v8r/hbYa
隻狼とかレベル上げただけじゃどうにもならねえじゃん
経験値稼ぎも簡単にさせてくれないし
初めて一心倒した時は
「これだこれ、あぁぁ……」って脳汁で高揚感につつまれてしばらくボーっとしてたよ
経験値稼ぎも簡単にさせてくれないし
初めて一心倒した時は
「これだこれ、あぁぁ……」って脳汁で高揚感につつまれてしばらくボーっとしてたよ
501: ID:IlTYP6a30
>>460
一心なんて爆竹とにぎり灰でハメ殺せばいいだけじゃん
もしくは錆び丸で毒らせて逃げ回るだけで勝てる
一心なんて爆竹とにぎり灰でハメ殺せばいいだけじゃん
もしくは錆び丸で毒らせて逃げ回るだけで勝てる
462: ID:+B4iOEp9a
ラダーンは今や弱すぎるからな
初期の隕石ワンパンだけやめてくれればよかった
初期の隕石ワンパンだけやめてくれればよかった
463: ID:wKM4CLDNd
一心だって解方分かれば楽勝じゃん
464: ID:ALJEToCDa
ぶっちゃけマレニアも写み身読んでタゲ取らせて殴ってりゃ苦労しなくね
セコイやり方だけど
セコイやり方だけど
468: ID:3m+2Svo20
>>464
マレニアは糞食い当てて夜彗星撃ってるだけで勝てるぞ、しかもLv10糞食い君生存状態で第二形態倒せたし
一週目?速攻沈むクラゲに悪態つきながら聖樹大盾構えて、攻撃時だけ我が導きのバスタードソードと冒涜聖剣の二刀流でジャンプアタックしてたわ
マレニアは糞食い当てて夜彗星撃ってるだけで勝てるぞ、しかもLv10糞食い君生存状態で第二形態倒せたし
一週目?速攻沈むクラゲに悪態つきながら聖樹大盾構えて、攻撃時だけ我が導きのバスタードソードと冒涜聖剣の二刀流でジャンプアタックしてたわ
465: ID:3m+2Svo20
レベル上げて情報見た時点でイージーモードなんだから、そこに文句言うなよ
あとSEKIROもブラボも内外でやれる事全部やれば結構温いぞ
あとSEKIROもブラボも内外でやれる事全部やれば結構温いぞ
499: ID:IlTYP6a30
>>465
ブラボはレベルカンストまで上げればいいし、セキロも爆竹やにぎり灰で大半のボスはハメ殺せるからな
ブラボはレベルカンストまで上げればいいし、セキロも爆竹やにぎり灰で大半のボスはハメ殺せるからな
466: ID:p3S0Rq1P0
まだ遺灰にケチ付けてる奴いるんだ
467: ID:3i+Ny6V2d
遺灰がぬるいと感じるなら使わなきゃいい
そこに不満があるのはどうかと思う
そこに不満があるのはどうかと思う
469: ID:mNXVOfMV0
明らかにシリーズ経験者は一人でクリアできるように調整してある
縛るのがデフォで遺灰は初心者向けのイージーモードだよ
裾野広がるなら悪くないと思う
縛るのがデフォで遺灰は初心者向けのイージーモードだよ
裾野広がるなら悪くないと思う
498: ID:IlTYP6a30
>>469
その通り
宮崎もインタビューで遺灰はアクション苦手な人でも攻略できるようにするために入れた要素って言ってたからね
公式的にも遺灰は初心者救済要素って位置付け
その通り
宮崎もインタビューで遺灰はアクション苦手な人でも攻略できるようにするために入れた要素って言ってたからね
公式的にも遺灰は初心者救済要素って位置付け
470: ID:cH52+N3c0
俺はダクソシリーズ毎回カンスト周回してるしsekiroも厄付き艱難辛苦カンスト迄クリアしたけど1周目から遺灰使ってたぞ
1周目こそ用意された要素全部使った方が勿体無いし楽しいからな
1周目こそ用意された要素全部使った方が勿体無いし楽しいからな
471: ID:5v8r/hbYa
>>470
普通そう考えるよな
一周目こそ楽しむために用意されたもの全部使うよな
だからこそ制作者側が縛ってやらないといかんのに
俺何も間違ってない
普通そう考えるよな
一周目こそ楽しむために用意されたもの全部使うよな
だからこそ制作者側が縛ってやらないといかんのに
俺何も間違ってない
496: ID:IlTYP6a30
>>471
そんなこと言ったら過去作もレベルカンストまで上げて全ボスワンパンするだけじゃん
何が楽しいのそれ
そんなこと言ったら過去作もレベルカンストまで上げて全ボスワンパンするだけじゃん
何が楽しいのそれ
497: ID:IlTYP6a30
>>470
何が楽しいかは人それぞれ定期
何が楽しいかは人それぞれ定期
472: ID:BTdf7bAw0
うんえーが頑張ってたくさん作った遺灰を使えなくするわけがなく…
ほら遺灰を見てあげなされ
ほら遺灰を見てあげなされ
473: ID:P8casesF0
遺灰自体は面白いし好きな要素、初めての試みにしては良い感じに調整出来てると思うわ
上位の奴が若干強すぎるきらいはあるけどね
上位の奴が若干強すぎるきらいはあるけどね
474: ID:+B4iOEp9a
遺灰はタゲ取り性能をもっと低くする(ヘイト稼ぎづらくする)と気兼ねなく使えた気がする
NPC白食っちゃってるからね
NPC白食っちゃってるからね
478: ID:3m+2Svo20
まあ用意した物全部使って超絶苦戦する様なゲーム売れないからな
十分にレベル上げて、可能な限り装備強化して苦戦する様なゲームは、一部の狂人以外買わんからシリーズ化なんてせんのよ
初見プレイでほどほどに苦戦して、そこそこの達成感得られるゲーム位じゃないと売れん
世の中にはとんでもねーどんくさい奴がおるんじゃ、そいつ等にも配慮しなけりゃいけない多様性の次代なんじゃ、文句あるなら販売側にいかんと無理じゃの
十分にレベル上げて、可能な限り装備強化して苦戦する様なゲームは、一部の狂人以外買わんからシリーズ化なんてせんのよ
初見プレイでほどほどに苦戦して、そこそこの達成感得られるゲーム位じゃないと売れん
世の中にはとんでもねーどんくさい奴がおるんじゃ、そいつ等にも配慮しなけりゃいけない多様性の次代なんじゃ、文句あるなら販売側にいかんと無理じゃの
482: ID:ssx1ZG0Wd
遺灰無かったら無かったで少ない大隙に戦技ブッパするだけの作業ゲーやのに高難易度と理不尽を履き違えた調整はやめて欲しいわ
そもそも封牢じゃ遺灰使えんし
そもそも封牢じゃ遺灰使えんし
494: ID:IlTYP6a30
>>482
どのボスも隙だらけ定期
どのボスも隙だらけ定期
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665841279/






コメント
コメント一覧 (56)
好き勝手にやればヌルいゲームだからこそRPとかが楽しいのに
Light
が
しました
Light
が
しました
自分は遺灰使わないと辛いから必ず使う。
開発が用意したものなんだし、助っ人NPCキャラもガンガン使う。
DLC来ても遺灰使えないとかはしないでほしい。
やるとしてもブラボの聖杯の呪われたみたいなデメリットはあるけど報酬は良くなるって感じなら受け入れられる。
特に理由もなく遺灰使えませんはそれこそ理不尽だと思う。
Light
が
しました
Light
が
しました
遺灰のみにダメージを与える範囲技を持つ
とか?
Light
が
しました
俺何も間違ってない
いや間違ってるぞ
その自分は間違ってないと言う考えがまず間違ってる
Light
が
しました
Light
が
しました
意志が弱すぎか??
Light
が
しました
個人的にはいらないシステムだったな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
新ギミックに合った変化が欲しいかな
Light
が
しました
こちらを立てればあちらが立たず
万人受け目指したエルデンリング
遊び方はプレイヤーに委ねられた
Light
が
しました
後半は狼なんて使ってられなかったからなぁ
一般遺灰は弱いけど道中も呼べる
特別遺灰は強いけど特定の場所でしか呼べない
とかで良かったんじゃなかろうか
Light
が
しました
Light
が
しました
バランス調整失敗してるのがわかりやすすぎた
Light
が
しました
ホヤでも呼んどけ
Light
が
しました
単なる別解探しだろうが
「こんな倒し方も出来る」って探求するのは「使えるものを全部活用する」のと何が違うのか
楽しみ方をゲームに一から十まで指示してもらって楽しいのか
Light
が
しました
Light
が
しました
過去作と比べて倍率違うのもあるだろうけど
Light
が
しました
Light
が
しました
そらワンボタン高火力の単純ゲーでもたいして文句もでねーのも納得だわ
客層が完全に入れ替わっとる
Light
が
しました
Light
が
しました
封牢面白いから増やせとかならまだわかるが
Light
が
しました
余で裕で避けされレっからyよ
Light
が
しました
COOP大好きだから呼べるもんは全部呼ぶ
お祭りじゃ!
Light
が
しました
他人への意識なく「ゲームが縛れ」なんて言う意味ひとつもねえわ
Light
が
しました
ウェーブ制の乱闘的なのがほしい。闘技場ならそういうのも違和感ないし、今は微妙な遺灰も活躍できそう。
Light
が
しました
Light
が
しました
とか言ってるガイジはなんなの?ソウルシリーズとエルデンリングは真逆だろ、そのくせブラボSEKIROはクソゲーって言ってんだろ?意味分からんわ
Light
が
しました
ボッチでクソ雑魚ナメクジな褪せ人の自分には非常にありがたい。
遺灰使ってヌルゲー乙って思ってる褪せ人は心の奥底に俺は遺灰使わなくても余裕~ってマウント取りたいって気持ちが少なからずあるんじゃないかなって思う。
Light
が
しました
Light
が
しました
縛らなきゃよかったな
Light
が
しました
使えば有利ではなく、使わなければ不利
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
最初の数時間、左のアイコンの意味も分からず遺灰装備すらしなかったぞ
Light
が
しました
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