sXN2zwY

537: ID:PNxqumDv0
次回以降の作品がどうなるかまるで想像つかん

最強に戦闘が面白かった隻狼と、
最高に冒険感が楽しかったエルデンリングで得たノウハウを元にしたゲームがいつかは作られるってことやろ

今から楽しみで仕方ない








539: ID:1lOmVunta
>>537
冒険感は最低だろ


547: ID:vv9ZVzNwa
>>539
冒険感最高だったぞ
探索の楽しさは他のオープンワールドを圧倒してる


538: ID:T6dq6Qo7a
もうオープンワールドもどきには手を出さないと思うわ


542: ID:s2goU6pI0
>>538
いやデモンズダクソからの続く流れの作品はオープンワールド続けるんじゃないかな
合間にブラボとかsekiroみたいな狭い世界でアクション周りを大幅にいじった作品出す感じで


546: ID:q9TPqZfAd
>>542
エルデンリングがダクソの雰囲気を強く残してるのはバンナムパブリッシングの都合があったからだろうし、

今後は自社パブリッシングに力を入れてくらしいので、

次にオープン系のゲームを出すとしたら戦闘システムを大きく変えて来そうな気もする


548: ID:vv9ZVzNwa
>>538
エルデンがこれだけ成功収めてるんだから次回作もオープンワールド路線だと思うぞ


550: ID:q9TPqZfAd
NPCイベントで不親切なところは残ってたけど、
オープン系のマップで、クエストガイドに頼らない形でゲームが成立してるのって実はめちゃくちゃ凄いことだと思うんだよな

ホライゾン2とか試しにガイドなしでやってみたら、どこ行けばわからなずただただストレスだった
ホライゾンはそういうマップ作りをしてなくて、美麗さ優先のマップ作りをしてるから当然だけど

エルデンリングのオープン系マップ、単なる既存のオープンワールドの後追いじゃなくて、
きちんと独自のノウハウを確立させているってことだと思う


551: ID:45hQ6c27a
完全に新しい形のオープンワールドを確立してるよな
しかもフロム以外には作れなそうだからオリジナリティがある


559: ID:q9TPqZfAd
>>551
一応エルデンリングも、
ワンダ(次の行き先を大まかに光で示すだけ)とか、
ブレワイ(エルデンと同じくガイドではなく、高いところから祠を探して自主的に冒険先を見つける)とか、
既存の作品をベースにしてるところはあるから、
完全オリジナルではないけどもね

そこを脳死で真似せずフロム流のマップ作りにしてるのは単純に好感度高い


552: ID:if2ecUJY0
成立してたか……?


553: ID:QpyP94qma
フロムすごくね?


558: ID:7BRyrFCPa
>>553
フロムゲー初の人にとっては目新しく映るんだろうけど、
30年間フロムのファンやってると『いつもの粗が残るフロムゲー』という感想になるかな


555: ID:ksSJRkMid
言うほど成立していたか?


557: ID:BAAePHwh0
確かにここダンジョンありそうって所には大抵なんかあるな
動線は結構意識してるんだろうね


565: ID:q9TPqZfAd
>>557
地図とかオブジェクトの配置で無意識にプレイヤーを誘導する導線の引き方してるんだよな
これはソウル作品で培ったノウハウあってのことだと思う

あとダクソ3でもあったけど、新しいマップに入った時、
必ず風景を美しく見せる映えスポットに立たせるようにしてるのも過去作のノウハウ活きてんなって思ったわ


566: ID:sIj44LS10
微妙に祝福から離れたとこにNPCが立ってんのはやめて欲しかった


567: ID:h55MjLgld
ハイータとか罠配置すぎる


572: ID:if2ecUJY0
>>567
初登場時はいいのにそら以外が不親切すぎる……
吐く時のポジションとか、先にあそこ探索してたらほぼ立ち寄らない場所だからマップへの表示無かったら見つけられんだろっていう


571: ID:olHS6KYn0
情報交流させたかったからクエストナビも付けなかったんだっけか
不便さはまだいいけど周回プレイで飽きさせないようにランダムイベントくらい欲しかったな


577: ID:BAAePHwh0
まあ動線は他ゲーでも結構気にしてるのあるけどね


580: ID:kPtVhnahd
導線は全く褒められん
オープンワールドにしてもダクソの不親切さのままならそりゃこうなるわって


581: ID:HhN9Rt82a
むしろオープンワールドとしては銅線まともな方だがな


589: ID:QJhH0nyP0
>>581
メインストーリー部分だけならそりゃ良いわ
だってOWじゃないじゃん
広いエリア制みたいな感じだし


582: ID:C8nDJITm0
スカイリムとかは次どこに行けばいいかマッピングしてくれるからな
(進行不能バグ多発に目を背けながら)


583: ID:nkT2C4Twd
完成度高いとクリアして満足して飽きるのも早い
未完成の方が不満たらたらでも続けちゃうっていうのはある
仮に下にも上にもナーフが続けば飽きることはないのかも?


588: ID:wJ1qxC85d
>>583
上にナーフって言い回しマジでやめた方がいいよ
経緯しらない人が見たらアホにしか見えんしネタだと分かっててもクソ面白くないから


584: ID:0q904P0ba
クエストマーカー的なのは欲しかった
npcイベント初見ノーヒントでやるの辛すぎるだろ


586: ID:62KyJE07a
NPCの位置がわからないことを褒めまくってたら公式に後ろから撃たれた連中がいるらしい


587: ID:MXooecZvd
まずショップがあちこち移動すんなや


599: ID:BAAePHwh0
フォールアウトは結構放ったらかしだったな
それでも序盤はかなり気にして作ってて大体同じルートになると思うけど
そして何より放ったらかしなのが良い






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