
80: ID:8FRbyhl9p
何を思って弾きを導入しなかったんだろ
モブの攻撃をいなして戦技ドーンだったら全然歓迎なんだが、隙できるまでただひたすら逃げ回って戦技ドーンってさせたかったのかな
公式プレイ動画はよ
モブの攻撃をいなして戦技ドーンだったら全然歓迎なんだが、隙できるまでただひたすら逃げ回って戦技ドーンってさせたかったのかな
公式プレイ動画はよ
83: ID:e2WVUE+K0
>>80
そんなプレイしてる奴そうそういないと思うよ~
そんなプレイしてる奴そうそういないと思うよ~
86: ID:JocOpQu+0
>>80
隙は戦技や飛び斬り、溜め斬りで無理矢理作るもんじゃね?
隙は戦技や飛び斬り、溜め斬りで無理矢理作るもんじゃね?
87: ID:cxFoY5LMd
アップデートで敵のロック中だけでもいいからステップに変更してくれないかな~
もうディレイからのロリ狩りは疲れたよ…
もうディレイからのロリ狩りは疲れたよ…
89: ID:KQr754XIp
狼のダッシュと弾き、或いはヤーナムステップとリゲイン(最悪暗い木目ロリでも良い)で使い分けるとか…後はなんだろう、衝撃波の前に危って出すとか、ラダゴンワープはダメージ判定消さない限りブラボでもSEKIROでもは?ってなりそうだしな…てかダメージ判定あるにしても双王子のちょっと遠くにワープするの見習って貰うとか…何ならスタミナ要らないんじゃない?って気すらして来るな…褪せ人さんもうちょい強くなってくれ…それか敵はもうちょっと配慮してとりあえず武器振る回数からで良いから半分にして貰って…
98: ID:47XOFjVwa
>>89
危マークはいらないかなぁ
あれが出てくると事前に譜面が視える音ゲー感が強くなってしまうからね
少し親切すぎるかと
ラダゴンワープも近接ビルド殺しというだけで、まじゅちゅビルドなら対処余裕だし
隙消しブンブンも遠距離に徹するだけの簡単なパズル
危マークはいらないかなぁ
あれが出てくると事前に譜面が視える音ゲー感が強くなってしまうからね
少し親切すぎるかと
ラダゴンワープも近接ビルド殺しというだけで、まじゅちゅビルドなら対処余裕だし
隙消しブンブンも遠距離に徹するだけの簡単なパズル
101: ID:47XOFjVwa
>>89
ライト層の声を拾ってどんどんフロムゲーが丸くなって低難易度になって廃れてしまう
やっぱりフロムは下手に売れない方が良かったのかもなぁ
悲しいね
ライト層の声を拾ってどんどんフロムゲーが丸くなって低難易度になって廃れてしまう
やっぱりフロムは下手に売れない方が良かったのかもなぁ
悲しいね
90: ID:KQr754XIp
避けたら当たるはマジでやっちゃダメだったと思うよ
見切って躱すっていうアクションにおける一つの楽しみを完全に潰してるんだよな
ボスの火力が控えめになったりPCの耐久が上がったりしても不快さだけは消えないからもうゲームとして終わってる
見切って躱すっていうアクションにおける一つの楽しみを完全に潰してるんだよな
ボスの火力が控えめになったりPCの耐久が上がったりしても不快さだけは消えないからもうゲームとして終わってる
92: ID:K9y+k6bs0
エルデンリングやった後にダクソに戻ると敵の動き優し過ぎて泣けてくる
ゲール爺ですらマルギットよりやりやすく感じる
やっぱエスト狩りとかバクステとかキャンセル攻撃とか搭載しちゃダメだろ
ゲール爺ですらマルギットよりやりやすく感じる
やっぱエスト狩りとかバクステとかキャンセル攻撃とか搭載しちゃダメだろ
112: ID:mDwZWEC/a
>>92
むしろ今過去作やると簡単すぎておもんなく感じる
エルデンの難易度が丁度いいんやなって
むしろ今過去作やると簡単すぎておもんなく感じる
エルデンの難易度が丁度いいんやなって
93: ID:Nsb4ujHH0
エルデンはアクションだけで突破させ辛くしたかわりに装備アイテムレベル上げというRPG要素で対処させようとする作りだからな。
ダクソの遊び方にこだわる奴ほど詰まるし気に食わなく感じるってだけな
ダクソの遊び方にこだわる奴ほど詰まるし気に食わなく感じるってだけな
94: ID:ywvQ2O0yd
エルデンを隻狼と同じ純アクションだと思ってる奴
102: ID:d9gUzl5Hr
今作は開発が一番のエアプでライト層なんだからしゃあない。
ダクソの下敷きがあるからまだなんとか保ててるけど、一から面白いゲーム作る能力はないわ。
ダクソの下敷きがあるからまだなんとか保ててるけど、一から面白いゲーム作る能力はないわ。
103: ID:xLYf1Dyad
ダクソ囚われた亡者多すぎだろ
エルデンリングやってんのにダクソでは~とか老害亡者だわ
エルデンリングやってんのにダクソでは~とか老害亡者だわ
105: ID:d9gUzl5Hr
>>103
実質ダクソだから仕方ない。
言われたくなけりゃ全部一から作れ。
モーションも、システム周りから何から何までダクソだろこのゲーム。
実質ダクソだから仕方ない。
言われたくなけりゃ全部一から作れ。
モーションも、システム周りから何から何までダクソだろこのゲーム。
110: ID:mDwZWEC/a
>>105
モーションは一から作り直してるってキタオンが言ってたぞ
モーションは一から作り直してるってキタオンが言ってたぞ
115: ID:aSWEJHl/0
>>110
だからパリィモーションすら一緒なん?
曲剣クルリンでパリィしたいんだけど
だからパリィモーションすら一緒なん?
曲剣クルリンでパリィしたいんだけど
117: ID:mDwZWEC/a
>>115
作り直してるって言ってたから似てるだけで一緒ではないやろ
作り直してるって言ってたから似てるだけで一緒ではないやろ
119: ID:aSWEJHl/0
>>117
武器パリィモーションで違うの短剣くらいで他全部一緒じゃね?
盾もバックラー以外はエフェクト付いてるかどうかくらいだし
武器パリィモーションで違うの短剣くらいで他全部一緒じゃね?
盾もバックラー以外はエフェクト付いてるかどうかくらいだし
126: ID:mDwZWEC/a
>>119
キタオンが嘘ついてるってこと?
キタオンが嘘ついてるってこと?
179: ID:aSWEJHl/0
>>126
複数モーション作る余裕無いのに一から作り直したからパリィモーションのバリエーション過去作より減ったの?って話だぞ
最初に曲剣クルリンしてえって話しただろ、過去作のままなら曲剣クルリンだのレイピアパリィだのあったはずだろ
複数モーション作る余裕無いのに一から作り直したからパリィモーションのバリエーション過去作より減ったの?って話だぞ
最初に曲剣クルリンしてえって話しただろ、過去作のままなら曲剣クルリンだのレイピアパリィだのあったはずだろ
104: ID:hGSHGErbd
いつまでもデモンズベース擦り続けてるのが悪い
106: ID:JocOpQu+0
ダクソには必殺技レベルの戦技とか、ジャンプとか、お手軽お助けキャラ召喚なんてもん無いだろ
正直コロコロぺちぺちには飽きてたし、色々な要素追加された今回のが楽しいわ
と言うかガードカウンターすき、ローディル兵君達がボス相手にがきんがきんしてるの見るのもたのしい
正直コロコロぺちぺちには飽きてたし、色々な要素追加された今回のが楽しいわ
と言うかガードカウンターすき、ローディル兵君達がボス相手にがきんがきんしてるの見るのもたのしい
107: ID:pCxckR4+0
敵だけ楽しそうなのはダクソ関係ないやろ
111: ID:95jtiZvB0
文句言ってる奴の大半は新しい機能についていけなくて懐古プレイして文句いってるってはっきり分かったわ
116: ID:mDwZWEC/a
>>111
従来のR1ブンブンスタイルでも上手い人なら全ボスノーダメ余裕なんだよなぁ
単に反射神経が鈍ったおじいちゃん達が必死に叩いてるだけだろうね
従来のR1ブンブンスタイルでも上手い人なら全ボスノーダメ余裕なんだよなぁ
単に反射神経が鈍ったおじいちゃん達が必死に叩いてるだけだろうね
113: ID:Wm/UcYT2M
御本尊の宮崎ディレクターがエルデンリングはダークソウルの王道進化と宣ってて実際システムはほぼダクソなんだからダクソと比較されても仕方ないだろ
一度終わらせたのにダクソに囚われてるのはむしろフロム
一度終わらせたのにダクソに囚われてるのはむしろフロム
114: ID:IVwUtawZa
アプデで装備強化やプレイヤー側の慣れもあって最近は敵だけ楽しそうでは無くなってるね
125: ID:qVZU+u3N0
ぶっちゃけ過去作から上手かった人は実際エルデンボス相手でも同じように戦えてるのと、その上手い人の動画なりで立ち回り見よう見真似して要点押さえればよほどゲームセンス無いとかじゃない限り凡夫でも同じように戦えるんだよな…
この辺のガチ勢が全員匙投げて無理ゲー糞ボス認定してくれりゃ俺が下手なんじゃねえゲームが悪いと文句言って逃げれたのになあチクショウ
この辺のガチ勢が全員匙投げて無理ゲー糞ボス認定してくれりゃ俺が下手なんじゃねえゲームが悪いと文句言って逃げれたのになあチクショウ
137: ID:x28Cq9emd
むしろダクソ3の頃に比べたらダクソから脱却してきてるやろ
戦闘システムを変えた隻狼と、マップの作りを変えたエルデンリング出してるんだから
全部をまるまる変えるとダクソに囚われた奴らが拒絶反応出すのは目に見えてるから、
今後もこうして少しずつ別の要素を入れてシフトしていくつもりなんじゃないか
実際、尖った実験作のデラシネとか海外のメタスコアめっちゃ微妙な評価だし
少なくても「またダクソかよ」みたいなうんざり感はないわ
戦闘システムを変えた隻狼と、マップの作りを変えたエルデンリング出してるんだから
全部をまるまる変えるとダクソに囚われた奴らが拒絶反応出すのは目に見えてるから、
今後もこうして少しずつ別の要素を入れてシフトしていくつもりなんじゃないか
実際、尖った実験作のデラシネとか海外のメタスコアめっちゃ微妙な評価だし
少なくても「またダクソかよ」みたいなうんざり感はないわ
153: ID:qVZU+u3N0
>>137
実際、戦闘システムの革新を再三ウリにしてたSEKIROですら発売当初はダクソの戦い方しようとして発狂してたのがチラホラいたな…
実際、戦闘システムの革新を再三ウリにしてたSEKIROですら発売当初はダクソの戦い方しようとして発狂してたのがチラホラいたな…
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667196880/






コメント
コメント一覧 (131)
ステップにしたらステップの着地点を狩られるだけじゃね?
Light
が
しました
ステップ避けだし、ゲージ貯めて技出すし
フロムほどの重厚感はないけど…
Light
が
しました
単調でクソつまらんからシリーズ最速で飽きられたんでない?
Light
が
しました
2の巨人みたいに図体がデカすぎてカメラに収まってないんだよ
Light
が
しました
管理人の自演やな
Light
が
しました
エルデンリングが上手い人って遺灰呼んで戦技でハメてサクッと片付けちゃう人だろ
Light
が
しました
そんなに偉そうなお前らが作ったらきっと5,000万本売れるよ
Light
が
しました
Light
が
しました
ヌルいヌルい言うプレイヤーのために隙の少ない敵作ってたら瞬間火力が正義になっただけで
Light
が
しました
Light
が
しました
ブラボやSEKIROみたいな新しい面白さが無いんだよこのゲーム
Light
が
しました
スタブ関連のあれこれは全部なし、背面チェインとか面白いチェインもなし、めくりもなし、魔法チェインも速度上げて岩連打みたいなしょうもないものだけ
だからこんなチェインがあったとかここからスタブがとれるとかの情報がなく、この武器が魔法が強いみたいなつまらん情報しか出てこない、だって無いんだもん
Light
が
しました
アプデで段々良くはなってきてるけどアプデするの遅いよ
Light
が
しました
ダクソもブラボもSekiroもある程度は適当にやっても慣れりゃ余裕だったけど
エルデンはモーション暗記ゲーなんよ
まあイラッとしたら遺灰でボコせばいいんだけど
Light
が
しました
開発擁護してるつもりだろうが実際は開発のこと馬鹿にしてるも同義だそそんなん
ダクソ基準でアレコレ言う阿呆が一番悪いが、フロムもこの惨状に相応の責任あるだろ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする