no title

80: ID:8FRbyhl9p
何を思って弾きを導入しなかったんだろ
モブの攻撃をいなして戦技ドーンだったら全然歓迎なんだが、隙できるまでただひたすら逃げ回って戦技ドーンってさせたかったのかな
公式プレイ動画はよ








83: ID:e2WVUE+K0
>>80
そんなプレイしてる奴そうそういないと思うよ~


86: ID:JocOpQu+0
>>80
隙は戦技や飛び斬り、溜め斬りで無理矢理作るもんじゃね?


87: ID:cxFoY5LMd
アップデートで敵のロック中だけでもいいからステップに変更してくれないかな~
もうディレイからのロリ狩りは疲れたよ…


89: ID:KQr754XIp
狼のダッシュと弾き、或いはヤーナムステップとリゲイン(最悪暗い木目ロリでも良い)で使い分けるとか…後はなんだろう、衝撃波の前に危って出すとか、ラダゴンワープはダメージ判定消さない限りブラボでもSEKIROでもは?ってなりそうだしな…てかダメージ判定あるにしても双王子のちょっと遠くにワープするの見習って貰うとか…何ならスタミナ要らないんじゃない?って気すらして来るな…褪せ人さんもうちょい強くなってくれ…それか敵はもうちょっと配慮してとりあえず武器振る回数からで良いから半分にして貰って…


98: ID:47XOFjVwa
>>89
危マークはいらないかなぁ
あれが出てくると事前に譜面が視える音ゲー感が強くなってしまうからね
少し親切すぎるかと
ラダゴンワープも近接ビルド殺しというだけで、まじゅちゅビルドなら対処余裕だし
隙消しブンブンも遠距離に徹するだけの簡単なパズル


101: ID:47XOFjVwa
>>89
ライト層の声を拾ってどんどんフロムゲーが丸くなって低難易度になって廃れてしまう
やっぱりフロムは下手に売れない方が良かったのかもなぁ
悲しいね


90: ID:KQr754XIp
避けたら当たるはマジでやっちゃダメだったと思うよ
見切って躱すっていうアクションにおける一つの楽しみを完全に潰してるんだよな
ボスの火力が控えめになったりPCの耐久が上がったりしても不快さだけは消えないからもうゲームとして終わってる


92: ID:K9y+k6bs0
エルデンリングやった後にダクソに戻ると敵の動き優し過ぎて泣けてくる
ゲール爺ですらマルギットよりやりやすく感じる
やっぱエスト狩りとかバクステとかキャンセル攻撃とか搭載しちゃダメだろ


112: ID:mDwZWEC/a
>>92
むしろ今過去作やると簡単すぎておもんなく感じる
エルデンの難易度が丁度いいんやなって


93: ID:Nsb4ujHH0
エルデンはアクションだけで突破させ辛くしたかわりに装備アイテムレベル上げというRPG要素で対処させようとする作りだからな。
ダクソの遊び方にこだわる奴ほど詰まるし気に食わなく感じるってだけな


94: ID:ywvQ2O0yd
エルデンを隻狼と同じ純アクションだと思ってる奴


102: ID:d9gUzl5Hr
今作は開発が一番のエアプでライト層なんだからしゃあない。
ダクソの下敷きがあるからまだなんとか保ててるけど、一から面白いゲーム作る能力はないわ。


103: ID:xLYf1Dyad
ダクソ囚われた亡者多すぎだろ
エルデンリングやってんのにダクソでは~とか老害亡者だわ


105: ID:d9gUzl5Hr
>>103
実質ダクソだから仕方ない。
言われたくなけりゃ全部一から作れ。
モーションも、システム周りから何から何までダクソだろこのゲーム。


110: ID:mDwZWEC/a
>>105
モーションは一から作り直してるってキタオンが言ってたぞ


115: ID:aSWEJHl/0
>>110
だからパリィモーションすら一緒なん?
曲剣クルリンでパリィしたいんだけど


117: ID:mDwZWEC/a
>>115
作り直してるって言ってたから似てるだけで一緒ではないやろ


119: ID:aSWEJHl/0
>>117
武器パリィモーションで違うの短剣くらいで他全部一緒じゃね?
盾もバックラー以外はエフェクト付いてるかどうかくらいだし


126: ID:mDwZWEC/a
>>119
キタオンが嘘ついてるってこと?


179: ID:aSWEJHl/0
>>126
複数モーション作る余裕無いのに一から作り直したからパリィモーションのバリエーション過去作より減ったの?って話だぞ
最初に曲剣クルリンしてえって話しただろ、過去作のままなら曲剣クルリンだのレイピアパリィだのあったはずだろ


104: ID:hGSHGErbd
いつまでもデモンズベース擦り続けてるのが悪い


106: ID:JocOpQu+0
ダクソには必殺技レベルの戦技とか、ジャンプとか、お手軽お助けキャラ召喚なんてもん無いだろ

正直コロコロぺちぺちには飽きてたし、色々な要素追加された今回のが楽しいわ
と言うかガードカウンターすき、ローディル兵君達がボス相手にがきんがきんしてるの見るのもたのしい


107: ID:pCxckR4+0
敵だけ楽しそうなのはダクソ関係ないやろ


111: ID:95jtiZvB0
文句言ってる奴の大半は新しい機能についていけなくて懐古プレイして文句いってるってはっきり分かったわ


116: ID:mDwZWEC/a
>>111
従来のR1ブンブンスタイルでも上手い人なら全ボスノーダメ余裕なんだよなぁ
単に反射神経が鈍ったおじいちゃん達が必死に叩いてるだけだろうね


113: ID:Wm/UcYT2M
御本尊の宮崎ディレクターがエルデンリングはダークソウルの王道進化と宣ってて実際システムはほぼダクソなんだからダクソと比較されても仕方ないだろ
一度終わらせたのにダクソに囚われてるのはむしろフロム


114: ID:IVwUtawZa
アプデで装備強化やプレイヤー側の慣れもあって最近は敵だけ楽しそうでは無くなってるね


125: ID:qVZU+u3N0
ぶっちゃけ過去作から上手かった人は実際エルデンボス相手でも同じように戦えてるのと、その上手い人の動画なりで立ち回り見よう見真似して要点押さえればよほどゲームセンス無いとかじゃない限り凡夫でも同じように戦えるんだよな…
この辺のガチ勢が全員匙投げて無理ゲー糞ボス認定してくれりゃ俺が下手なんじゃねえゲームが悪いと文句言って逃げれたのになあチクショウ


137: ID:x28Cq9emd
むしろダクソ3の頃に比べたらダクソから脱却してきてるやろ
戦闘システムを変えた隻狼と、マップの作りを変えたエルデンリング出してるんだから

全部をまるまる変えるとダクソに囚われた奴らが拒絶反応出すのは目に見えてるから、
今後もこうして少しずつ別の要素を入れてシフトしていくつもりなんじゃないか

実際、尖った実験作のデラシネとか海外のメタスコアめっちゃ微妙な評価だし

少なくても「またダクソかよ」みたいなうんざり感はないわ


153: ID:qVZU+u3N0
>>137
実際、戦闘システムの革新を再三ウリにしてたSEKIROですら発売当初はダクソの戦い方しようとして発狂してたのがチラホラいたな…






SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29


DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20





引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667196880/