
557: ID:SsY5SeJH0
今更このゲームの通常攻撃にフィニッシュ攻撃の概念があることを知ったわ
こういう隠し要素って他にもあんのかな
こういう隠し要素って他にもあんのかな
564: ID:4RudnnXXM
>>557
盾受け中にR2押したらカウンター攻撃が出せるとか
スティック入力なしで回避ボタン押したら無敵時間のない飛び退きが出せるとか
そういう小ネタは割と色々あるよ
もちろん隠し要素だから知らなくてもゲームクリアには全く支障はないが
盾受け中にR2押したらカウンター攻撃が出せるとか
スティック入力なしで回避ボタン押したら無敵時間のない飛び退きが出せるとか
そういう小ネタは割と色々あるよ
もちろん隠し要素だから知らなくてもゲームクリアには全く支障はないが
581: ID:aDMUAj24a
>>564
ガードカウンターめちゃくちゃ有能なんだよなぁ
エアプ乙
ガードカウンターめちゃくちゃ有能なんだよなぁ
エアプ乙
697: ID:J6FKdRoKr
>>564
全部基本アクション
全部基本アクション
558: ID:eVWUtvFja
知らない人多そうだよな
570: ID:HxOUJHw/0
結晶投げナイフでインプやゴーレムがバカになるとかデカいホヤを毒にすると大爆発とかそういう小ネタ好き
573: ID:Zv/z94xnM
おそらくこのゲームで最も知る必要のない小ネタは
カーリア騎士剣とラズリの輝石剣の強攻撃中に敵から攻撃を喰らうとスタミナ全部持ってかれてガードブレイクモーションになること
カーリア騎士剣とラズリの輝石剣の強攻撃中に敵から攻撃を喰らうとスタミナ全部持ってかれてガードブレイクモーションになること
575: ID:SsY5SeJH0
>>573
エアプ乙
強靭でゴリ押そうとしたらなぜかガードブレイクしたなんて事にならないように
強攻撃モーション中に敵から攻撃を受けてはいけないってちゃんと知っとく必要はあるから
エアプ乙
強靭でゴリ押そうとしたらなぜかガードブレイクしたなんて事にならないように
強攻撃モーション中に敵から攻撃を受けてはいけないってちゃんと知っとく必要はあるから
576: ID:x+dokkKxd
フィニッシュ攻撃強化タリスマンとか活かせる場面あんのかね
578: ID:tQSPgg3Hd
フィニッシュ攻撃の事を知らなかったのに他人様をエアプ呼ばわりする奴がいるってマジ?
585: ID:RrHuQz0QM
フィニッシュ攻撃も強靭なくて反撃してこない敵をFP消費なしで処理できるから有能
カーリアと輝石剣のガードポイントも強靭削りと火力がカスな敵の攻撃を受けながら反撃できるから有能
隠し要素とか言ってる奴はエアプ
カーリアと輝石剣のガードポイントも強靭削りと火力がカスな敵の攻撃を受けながら反撃できるから有能
隠し要素とか言ってる奴はエアプ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668063003/






コメント
コメント一覧 (33)
スタミナもクソ重いし、これ使うなら戦技当てた方が強いのでは
Light
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エルデンリングはマウントをとるためのツールではありません
アクションRPGゲームです
Light
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Light
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…避けた方が良いのでは?
Light
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コスプレや直剣ガードで十分なクソ雑魚相手にドヤ顔したい時以外に使い道あるの?
Light
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両刃タリスなんて最後まで連撃出し切れるサンドバック相手のために
わざわざタリスマン枠一つ潰すとか完全にギャグだろ
Light
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Light
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スタミナはたんまり残ってるのに攻撃が止まっちゃうアレのこと?
Light
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Light
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このゲームほど小ネタが充実したゲームもないだろうな
Light
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Light
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Light
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倍率抑えられてるんだろうけど戦技バッタゲーとバランス取るんなら
フィニッシュ攻撃のモーション値含めて倍くらい補正あって全然良かった。
Light
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学びの洞窟のジジイはキレてええ
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チュートリアルで隠し要素説明してくれるゲームなんて聞いたことないわw
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