
140: ID:VGiC615w0
それと闘技場で最強の遺灰って何?
143: ID:xxsjuTCsp
>>140
弱点さえ突かれなかったら最強ってのは結晶人か大盾兵
ただし弱点突かれると脆い
これと言った弱点がなく安定してるのはアズラ獣人、ラダーン兵、ネームド遺灰の連中大半。
圧倒的に最強って遺灰はないかな。
弱点さえ突かれなかったら最強ってのは結晶人か大盾兵
ただし弱点突かれると脆い
これと言った弱点がなく安定してるのはアズラ獣人、ラダーン兵、ネームド遺灰の連中大半。
圧倒的に最強って遺灰はないかな。
154: ID:VGiC615w0
>>143
ありがとう参考にするわ。とりあえず大盾兵育てるか
ありがとう参考にするわ。とりあえず大盾兵育てるか
145: ID:Uw7dN/hua
盾兵とか意外とうざそうだよな 試してみようかな
146: ID:lnI0A3MO0
数多い奴だとめっちゃウザいわ
大盾とかクソ邪魔だな
大盾とかクソ邪魔だな
150: ID:8rC6Q1dP0
数の暴力遺灰はロックオン誤爆がクッソうざい
153: ID:fAD7DtOS0
大盾兵って対処法とかあるの?
分からんから霊体は無視してプレイヤー狙ってたけど
分からんから霊体は無視してプレイヤー狙ってたけど
155: ID:+oRejx1dp
ネズミなんかは数が多いってだけでそこそこ使えるしね
ただ大盾は属性カット低い上に数が多いから1匹当たりのHPが低いからしろがね殲滅波とか出されると2発で全滅しちゃう
アズラ獣人とかネームド連中だと耐えて殴りかかっていけるけど
闘技場の遺灰は攻略で使う時よりHP減らされてるっぽいから尚更
ただ大盾は属性カット低い上に数が多いから1匹当たりのHPが低いからしろがね殲滅波とか出されると2発で全滅しちゃう
アズラ獣人とかネームド連中だと耐えて殴りかかっていけるけど
闘技場の遺灰は攻略で使う時よりHP減らされてるっぽいから尚更
110: ID:2g96sf+Dp
意外と強い遺灰
忌潰し、カイデン兵、カボチャ、火の僧兵、レアルカリア兵、ゴドリック兵、ローデイル兵、へびんちゅ、ユーグ、カルマーン、夜巫女
弱くないけど思ったほどじゃない遺灰
ティシー、ルーデル、霊廟兵、写身
雑魚と思われてたがそこそこ使える遺灰
ネズミ、弓兵、聖樹兵、オオカミ、陸ホヤ、人形兵2種、インポ、亜人団、卑兵
オレグとか予想通り強い遺灰、弱い遺灰は除外。
というか思ってたより使える遺灰多いな
インプは打撃以外のダメージが通りにくい上に素早いし遺灰化したせいでHP増えてるので雑魚で出てくる奴とは強さが別次元
忌潰し、カイデン兵、カボチャ、火の僧兵、レアルカリア兵、ゴドリック兵、ローデイル兵、へびんちゅ、ユーグ、カルマーン、夜巫女
弱くないけど思ったほどじゃない遺灰
ティシー、ルーデル、霊廟兵、写身
雑魚と思われてたがそこそこ使える遺灰
ネズミ、弓兵、聖樹兵、オオカミ、陸ホヤ、人形兵2種、インポ、亜人団、卑兵
オレグとか予想通り強い遺灰、弱い遺灰は除外。
というか思ってたより使える遺灰多いな
インプは打撃以外のダメージが通りにくい上に素早いし遺灰化したせいでHP増えてるので雑魚で出てくる奴とは強さが別次元
117: ID:2g96sf+Dp
写身はHP600消費、手数少なめのAI、人型なせいで対人で有効な攻撃がそのまま適応されるケースが多いって感じで期待はずれ感が凄い
闘技場始まる前は写身一強とか言われてたけどまさかBランク程度とは思わなかった。
闘技場始まる前は写身一強とか言われてたけどまさかBランク程度とは思わなかった。
131: ID:64uIzpTQ0
遺灰戦やってるとやっぱり「戦いは数だよ」って思い知る
60: ID:Y9Nm3yopa
耐久あるかぼちゃが中々いいんだが
64: ID:7tSKMPrGa
個人的には遺灰は遠距離攻撃持ちが有能な印象あるわ
近接しか攻撃手段ないやつはずっと追いかけ回してるばかりであまりダメージソースになってない気がする
近接しか攻撃手段ないやつはずっと追いかけ回してるばかりであまりダメージソースになってない気がする
267: ID:Msx6Bx81d
遺灰は意外と強いの多いよな
みんなティシー写し身ぐらいしかフル強化してないから種類見ないだけで
周回で一応簡単にとれるすずらんは全部回収してて良かったわ
地下のとかは全スルーしてたけど
みんなティシー写し身ぐらいしかフル強化してないから種類見ないだけで
周回で一応簡単にとれるすずらんは全部回収してて良かったわ
地下のとかは全スルーしてたけど
294: ID:qBswnJBs0
>>267
さまよえる貴人の遺灰とか再序盤から使える優秀な遺灰だけど
盾兵とかが控えてるの考えると
わざわざ取りに行くまでもないかーってなるんだよな
さまよえる貴人の遺灰とか再序盤から使える優秀な遺灰だけど
盾兵とかが控えてるの考えると
わざわざ取りに行くまでもないかーってなるんだよな
399: ID:S3/mH7cqa
誘惑の枝遺灰にも効くらしいな
これでますます使える遺灰が制限されるな
これでますます使える遺灰が制限されるな
495: ID:6lylVsBd0
遺灰あり決闘潜ってみたけど大盾兵とティシーは採用率高いな
496: ID:jaIN961Ip
トップクラスの遺灰は大体みんな思った通りの連中だけど、思ったより頑張る遺灰もいて面白いよね。
疲弊3兄弟は対遺灰だと雑魚だけどプレイヤーに対しては結構強い
疲弊3兄弟は対遺灰だと雑魚だけどプレイヤーに対しては結構強い
608: ID:sN5EDlRn0
意外なんだけどへびんちゅの遺灰が結構強いな
ムチを乱舞するモード引くといいダメージ出る
ムチを乱舞するモード引くといいダメージ出る
598: ID:40Zmfinva
遺灰は基本無視できたが、大弓モードのオウガは相手するしかなかった、障害物ないステージだと本当にキツい
遭遇しなかったがラティナや祖霊もいい線いきそう
人形兵は見かけたが当たっても大したダメージではなかった
遭遇しなかったがラティナや祖霊もいい線いきそう
人形兵は見かけたが当たっても大したダメージではなかった
782: ID:ivDWEISwp
3分でいい、あの黄金波野郎を足止めして!!
オレグ「別に倒してしまっても構わんのだろう?」
オレグ「別に倒してしまっても構わんのだろう?」
792: ID:LyuRVDtsa
>>782
オレグニキすげー頼りになるわ
弓兵と違ってな
オレグニキすげー頼りになるわ
弓兵と違ってな
495: ID:6lylVsBd0
遺灰あり決闘潜ってみたけど大盾兵とティシーは採用率高いな
497: ID:2k9wG45Bd
ルーテルはマジで死なないけど働いてるのか分からん
横槍入れまくってるのは分かる
横槍入れまくってるのは分かる
500: ID:jaIN961Ip
>>497
お遊び要素だと聖樹兵の自爆モード知らなくて引っかかる人が結構いる。
特攻野郎は名前からしてネタバレだからみんな知ってるけど
お遊び要素だと聖樹兵の自爆モード知らなくて引っかかる人が結構いる。
特攻野郎は名前からしてネタバレだからみんな知ってるけど
498: ID:jaIN961Ip
他だとイングヴァルは召喚主に追従して護衛のようなムーブをするので遺灰無視でプレイヤーを転がしに突っ込むスタイルには相性がいい。
アモンはティシーから回避能力を奪って攻撃頻度を上げたような感じで黒炎の割合ダメがかなり強い
アモンはティシーから回避能力を奪って攻撃頻度を上げたような感じで黒炎の割合ダメがかなり強い
501: ID:mzzz/von0
地味どころだけど戦鷹が結構いい感じに相手の邪魔してくれてる感はある
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670408272/






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空飛ばれると戦技か遠距離対応策ないと撃ち落とせないわあれ
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アズラ獣人×2を相手に完璧にヘイト誘導してくれたわ
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結局バランスブレイカーな範囲攻撃持ちいるとすぐ一掃されるからなあ。
もっとハッキリメタれる特徴欲しかった。
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