no title

450: ID:EmzhbjW5M
大剣とか絶対当たってないのに謎判定で当たったりそういう事が多くないか?
それとも意外と反射神経が求められるゲームなのかこれ








454: ID:BZ/Cmwj5p
>>450
大剣に限らずだけどこのゲームの対人残存判定の概念があるねん

AがBを攻撃する→Bはローリングで回避する→グラフィックは回避してるように見えるがラグで当たり判定が移動前の座標に残る→その残存判定にAの攻撃が当たると見た目当ってなくともダメージが入る

こういう現象を考慮して攻防するのがソウルシリーズの対人の伝統。


457: ID:zPQjqxP9M
>>454
マジかよ…
大剣が強い強い言われてんのってそれ込みの話なの?


459: ID:BZ/Cmwj5p
>>457
いや、大剣のロリ狩りは大型武器の中ではやりやすいけど全体で言うと簡単ではない。
現状で1番簡単なのは大蛇狩りのしゃがみ突きとか斧槍のR1(突き)とか出が早めの刺突攻撃。


458: ID:BZ/Cmwj5p
んでその残存判定にもこっちのローリングの無敵時間がリンクしてて厳密にいうとこっちのローリングの無敵時間が終わったタイミングで移動前の座標にある残存判定を叩くとダメージが入るという感じなのよ。

例えばクレイモアの両手R1で中ロリの残存判定を狩るなら、相手がローリングした瞬間ぐらいに合わせて降ると丁度狩れる。
出の早い刺突武器例えば大蛇狩りのしゃがみ突きだと猶予時間が長くてもっと遅く出しても狩れるからすごく簡単なのよ

なのでロリするタイミングが一定だとタイミング合わせて死ぬまでローリングを狩ってハメ殺せる。まあ一言で言うとクソゲーって事だ


460: ID:BZ/Cmwj5p
対人ガチ勢の多くがなんで全裸になってまで軽ロリに拘るかって言うとこの残存判定狩り(ロリ狩り等)のハメ殺しを防ぐためなんよ


461: ID:BZ/Cmwj5p
なんか闘技場のせいで今まで対人全然やってなかった人が対人ワールドに流入してきた感じがするな。

このゲームの対人って突き詰めるとほんんっとにロクでもない要素ばっかだからね…
ロリ狩りなんかラグが当たり前という環境に無理やり慣れさせられた結果のクソみてえなテクニックだし
ただこのクソみてえな知識を勉強しないとオンラインでは無様に転がされて死体の上を屈伸された挙句にクソ壺投げつけられんのよ
オンラインやりたいけどそんな屈辱味わいたくないってなら嫌でもこういうこと覚えるしかないって言うね


463: ID:Uo/vPSfqa
大剣強い強い言われてるなんて初めて聞いたわ
多少マシにはなってきたけどまだまだ弱いで
強いのは斧槍とか大槍
弱体化されたけどまあまだ重刺剣もつよめ
ただだいぶ脅威度は低くなったな


464: ID:WLkrLMvfp
大剣が強く感じるのって上手い人が上手さを自慢するために丁度いい武器なのよ。

例えば大曲剣とかだと出が早いモーションが無くて狙ってロリ狩りが難しいので上手い人でも常勝は難しいけど、かと言って斧槍とか重刺突剣だと「厨武器使い乙」としか思われない。
そこで常勝が狙える最低限の性能を持った範囲内で厨武器と言われないものは何か?となると最有力候補が大剣なのね。

だから上で言ったロリ狩りみたいな対人技術に自信ありな人は好んで大剣を選ぶ傾向がある。
あと単純にバケモノを狩るのにふさわしい大振りな武器だからゲームの世界観にもマッチするってのもあるけどね。






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670466505/