
699: ID:joO9MDNZ0
レベ1縛りボスより寄り道がキツいな
ボスは複数じゃなきゃ余裕
普通攻略だと武器強化して戦技擦ってればいいからアイテム製作とか全然やらんかったけど和利道便利やなこれ
ボスは複数じゃなきゃ余裕
普通攻略だと武器強化して戦技擦ってればいいからアイテム製作とか全然やらんかったけど和利道便利やなこれ
710: ID:nWd0+K840
>>699
割合ダメで簡単に倒せるゲームでレベル1縛りとか無強化縛りとかやる意味あんの?
ドヤ顔で動画あげてるひと多いけど
割合ダメで簡単に倒せるゲームでレベル1縛りとか無強化縛りとかやる意味あんの?
ドヤ顔で動画あげてるひと多いけど
713: ID:r/1wAicn0
実際やってみたらええんやない?
神秘低くて出血も狙い辛いし魔法や戦技でごり押ししようにもFP足りないし雑魚にワンパンされるしで結構大変よ
神秘低くて出血も狙い辛いし魔法や戦技でごり押ししようにもFP足りないし雑魚にワンパンされるしで結構大変よ
711: ID:H+SfnNme0
簡単ではないな
715: ID:nWd0+K840
>>711
簡単だったよ
状態異常効く相手は出血、凍結武器ですぐ終わるし
獣は黒渦一発で3000以上でるから10回当てたら終わり
レベル1でも鎧着てタリスマンで防御固めて体力増やせばワンパンで死ぬこともない
何が難しんだ?
簡単だったよ
状態異常効く相手は出血、凍結武器ですぐ終わるし
獣は黒渦一発で3000以上でるから10回当てたら終わり
レベル1でも鎧着てタリスマンで防御固めて体力増やせばワンパンで死ぬこともない
何が難しんだ?
718: ID:H+SfnNme0
>>715
逆にどうなったら難しいわけ?
逆にどうなったら難しいわけ?
721: ID:nWd0+K840
>>718
割合ダメやタリスマン装備縛ったら難しんじゃない?
そんな苦行金貰ってもやらんけど
割合ダメやタリスマン装備縛ったら難しんじゃない?
そんな苦行金貰ってもやらんけど
722: ID:H+SfnNme0
>>721
そもそも自分もやったんでしょ?
なんで簡単なのにやったの?なんで人がやるのにはケチつけたがるの?
そもそも自分もやったんでしょ?
なんで簡単なのにやったの?なんで人がやるのにはケチつけたがるの?
725: ID:nWd0+K840
>>722
すごいとか言われてるから試しにやってみただけ
結果何もすごくないし面白くもなかった
すごいとか言われてるから試しにやってみただけ
結果何もすごくないし面白くもなかった
717: ID:E6SqTfWSa
ステータス縛りなんてただ殴る回数増やしてるだけの発達障害行為でしかない
719: ID:0IJ5VbHXp
>>717
ロールプレイって言葉は聞いたことない?
ゲームに効率求めるのもいいけど、ロマンやロール、マルチやSL1とかを楽しむって人もいるんだ
ロールプレイって言葉は聞いたことない?
ゲームに効率求めるのもいいけど、ロマンやロール、マルチやSL1とかを楽しむって人もいるんだ
723: ID:sRdHbS1Ta
>>719
SL1にロールプレイ要素なんてない
殴る回数を無駄に増やしてるだけ
SL1にロールプレイ要素なんてない
殴る回数を無駄に増やしてるだけ
720: ID:r/1wAicn0
sekiroの目隠しプレイも敵の動きや音を記憶してるだけだし簡単ですよね
729: ID:SQ67yPPGa
どんなビルドだろうとコロチクリングしてるだけでいいゲームなんだから数字弄った縛りにはかかる時間の違いしかないわな
732: ID:WNNhMubu0
…いまやスレはイキリに満ち、塗れ、溢れかえっている
素晴らしいじゃあないか
存分に語り、争いたまえよ
素晴らしいじゃあないか
存分に語り、争いたまえよ
733: ID:FGh6E4Wcd
レベル縛っても楽に盛れるゲームだから全ステ10縛りの方が楽しめたよ
初見からゴリ押しで倒してた竜人兵とかローレッタもしっかりモーション分かるようになったしパリィも上手くなった気がする
初見からゴリ押しで倒してた竜人兵とかローレッタもしっかりモーション分かるようになったしパリィも上手くなった気がする
738: ID:zDAKegOCM
縛りプレイはただの作業だから努力は認めるけど自分では絶対にやりたくないな
ワンパンで即死するのに黒炎10回も当てられる集中力はすごいと思う
ワンパンで即死するのに黒炎10回も当てられる集中力はすごいと思う
743: ID:gbs98KlZ0
>>738
こういう縛りプレイは初期はクリアできる安全な立ち回りを繰り返すといういわば作業その通りなんだが、だんだん立ち回りや装備の組み合わせが洗練されてきて面白いのよ
こういう縛りプレイは初期はクリアできる安全な立ち回りを繰り返すといういわば作業その通りなんだが、だんだん立ち回りや装備の組み合わせが洗練されてきて面白いのよ
739: ID:XqVQhL8T0
エルケモが黒炎の渦10回で死ぬって無強化でも10回当てたら死ぬのか
渦ってそんな強いんだ…
渦ってそんな強いんだ…
749: ID:ZHVTWWIf0
>>739
12%の固定ダメージ+αだからな
しかも周回数マルチ関係なしで
12%の固定ダメージ+αだからな
しかも周回数マルチ関係なしで
740: ID:mu/luyrx0
古竜の雷撃と黒炎の渦、蟲糸は周回もあっさり薙ぎ払うぶっ壊れ火力だからなあ
聖印にルーサットポジションがあったらヤバかった、無くてもやばいがw
聖印にルーサットポジションがあったらヤバかった、無くてもやばいがw
751: ID:otNltIsta
縛りプレイがただの作業とか意味わからん
高レベルゴリ押しを延々続けてる方がよほど作業では
高レベルゴリ押しを延々続けてる方がよほど作業では
753: ID:wwYQsmJM0
作業=つまらんなら個人の主観でしかないから
やってるやつは楽しんでんだろ
やってるやつは楽しんでんだろ
758: ID:cuvEAKJXa
上位者の人のは非常に参考にはなるけど娯楽性が殆ど無いからな
探求の記録とその成果観るのが好きな人向け
探求の記録とその成果観るのが好きな人向け
759: ID:RSN7l+3u0
無双系の草刈りを作業と嫌う人もいれば爽快って楽しむ人もいるって事ですね
834: ID:joO9MDNZ0
起きたらレベル1縛りに絡むイキりマン湧いてスレ伸びてて草
835: ID:XFHRB49ra
イキるのはいくない
836: ID:joO9MDNZ0
ボスはレベル1でも余裕だけど複数の雑魚に囲まれる状況が一番キツいんだが
イキるならそのへんの対策も書けばいいのにな
どうせクリアだけ目指して寄り道してないんだろ
イキるならそのへんの対策も書けばいいのにな
どうせクリアだけ目指して寄り道してないんだろ
838: ID:XqVQhL8T0
レベル1武器無強化でマレニアとエルケモ倒してる動画はすげえ思った
840: ID:B4BWiq2l0
レベル1で動画上げてくれるだけで僕はとても楽しめるのでありがたいとしか思えない
…竜餐マン動画もっと流行らんかな見てみたい
…竜餐マン動画もっと流行らんかな見てみたい
841: ID:lei7jal3a
フロムファンなら一通り遊んだら縛りに移るのが割と普通だしな
折角のフロム作品をクリアだけ目指して満足しちゃうのは勿体無い遊び方だと思うわ
折角のフロム作品をクリアだけ目指して満足しちゃうのは勿体無い遊び方だと思うわ
886: ID:ZZjED4kra
>>841
ただ数字イジリするだけのしょうもない縛りなんてそれこそにわかしかやらない
ただ数字イジリするだけのしょうもない縛りなんてそれこそにわかしかやらない
844: ID:Zhqk0U+B0
縛りプレイできないPSの人が僻み丸出しにするのはいつもの話だわな
自分自身が浅い遊び方しかできてない自覚あるからこうして絡むんだろうけど
自分自身が浅い遊び方しかできてない自覚あるからこうして絡むんだろうけど
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672137803/






コメント
コメント一覧 (42)
通しの動画じゃないにしろスレ立てるにしろレスにしろそういうもん言うのなら動画の一つくらい用意せい
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それはそれとして初期レベ縛りするなら素寒貧より剣士の方が面白い
ある意味剣士とかいう儚い素性が最も個性発揮できるレベル帯だからな
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流れでトロコン報告したら初手で「時間の無駄」とか言うけど、面白いから最後の最後までやってるだけってわからんのかね?
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何より縛り解除した後の動きが見違えるように良くなって圧倒的成長を実感する
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ああいう境地にいられる人って純粋にすごい人だよ
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終盤ボスの攻撃喰らったら終わりや
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そこまでやるならそれも縛れよ
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この世には存在するからほっとけばいいよ
年をとるごとにみっともなくなるから
そのうちつまはじきものになる
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>>>>841
>>ただ数字イジリするだけのしょうもない縛りなんてそれこそにわかしかやらない
じゃあテメエが面白い縛りとやらを語ってみろよって話
もっとも、こういう奴にそう尋ねたが最後、決まって何も
言わなくなるんだけどな
腰抜けのくせしてイキリたがりのアホめ
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こういうのにいちいち文句言わなきゃ気がすまん感性がわからん
斜に構えて上から目線で批判するのがカッコいいと勘違いしてそう。
傍から見たらキッズ丸出しでみっともないだけなんだが
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