
339: ID:3qhWXgPc0
入力感知で後の先取ってくる仕組みだけは二度と使うんやないぞフロム
364: ID:nU8AG78QH
>>339
エスト飲んだンゴオオオオオオオ!!!!!💢💢💢💢シュババババ
エスト飲んだンゴオオオオオオオ!!!!!💢💢💢💢シュババババ
379: ID:3qhWXgPc0
>>364
でかい🐕「えっ、狙われてなくても遠距離攻撃感知したら飛び跳ね回らんとあかんのですか!?」
でかい🐕「えっ、狙われてなくても遠距離攻撃感知したら飛び跳ね回らんとあかんのですか!?」
394: ID:nU8AG78QH
>>379
草そういえばそっちの方が酷かったわ
草そういえばそっちの方が酷かったわ
438: ID:Yx5cSYnLM
>>339
杖打とうとするたび超反応して動きまくる敵のgifで草生えたわ
杖打とうとするたび超反応して動きまくる敵のgifで草生えたわ
722: ID:JR+Hb0vBd
エスト狩りってsekiroからだよな
有名なのだと弦ちゃんとか一心とか
有名なのだと弦ちゃんとか一心とか
723: ID:pI7QzJ4da
>>722
それよく言う奴いるけどエルデンと違う部分が明確にあるからな
それよく言う奴いるけどエルデンと違う部分が明確にあるからな
728: ID:6utImiRn0
>>722
ブラボにもあったような
ブラボにもあったような
729: ID:JFtrrYTb0
>>722
ダクソ1のグウィンもしてくる
あとブラボの獣血の主
ダクソ1のグウィンもしてくる
あとブラボの獣血の主
730: ID:JR+Hb0vBd
>>728
もう記憶が…
というか輸血液はモーション的に狩られにくいしリゲインもあったしで多分気にならなかったんだろうな
>>729
首あり首無し両方倒したのに覚えてねえw
てかダクソ1からあったんだな
もう記憶が…
というか輸血液はモーション的に狩られにくいしリゲインもあったしで多分気にならなかったんだろうな
>>729
首あり首無し両方倒したのに覚えてねえw
てかダクソ1からあったんだな
733: ID:jVDZdxEIM
>>730
輸血液とエルデンリングの聖杯速度大差ないと思うぞ?
輸血液とエルデンリングの聖杯速度大差ないと思うぞ?
880: ID:bPT+sO1y0
弦ちゃんも回復潰しやるけど叩かれてないやん
891: ID:M5+V3fwX0
>>880
瓢箪ハメはやめろ😡
瓢箪ハメはやめろ😡
896: ID:Sm/Xb0s+0
>>880
潰そうとしてハメられるのが可愛いんだ☺
潰そうとしてハメられるのが可愛いんだ☺
904: ID:9oslK6CQd
>>880
踏みにじらせはせぬぞ😡
踏みにじらせはせぬぞ😡
911: ID:SwBBaCag0
>>880
回復潰しへのカウンターが間に合うからな
エルデンは回復潰しされたら為す術ないからウザく感じるんだと思う
回復潰しへのカウンターが間に合うからな
エルデンは回復潰しされたら為す術ないからウザく感じるんだと思う
374: ID:WxbatLtp0
こいつ瓢箪飲んだンゴおおおおおおお!! を完璧にカウンターできるセキロはほんま絶妙やったな
386: ID:YhTY9bd+0
>>374
条件反射で突いてきて何回も踏みにじられる弦ちゃんほんと草生える
条件反射で突いてきて何回も踏みにじられる弦ちゃんほんと草生える
479: ID:fHxNXe6A0
岩石弾とかいう出が遅いせいで入力検知してるAIが避け方ミスって確実に当たる技
色々雑ゥ!
色々雑ゥ!
495: ID:Y+fN9gc90
>>479
重力強化の杖簡単に手に入るのもあいまって
あれ振りまくるのが最適解な敵が多い
重力強化の杖簡単に手に入るのもあいまって
あれ振りまくるのが最適解な敵が多い
796: ID:W30vtUjed
あのライオンちゃんもアローレインに関してはコントローラー盗聴ができないみたいだからそれで嬲り殺したわ
汚い真似をする奴には汚い手段で対抗するまで
汚い真似をする奴には汚い手段で対抗するまで
803: ID:AiMtQOSF0
>>796
夜の彗星でいいじゃん
夜の彗星でいいじゃん
798: ID:VrHg0uJsa
エスト狩りしてくるけどそれを誘発してカウンター出来ないからただの有利行動にしかなってないんだよな
805: ID:AiMtQOSF0
>>798
カウンター出来たらむしろ回復がチャンスになるしゲームバランス崩壊する
カウンター出来たらむしろ回復がチャンスになるしゲームバランス崩壊する
804: ID:FR5FM/v50
にらみ合いしてるときに回復しようとして狩られてる奴はさすがに文句言うなよと思う
誘発してカウンターできたらそれこそ糞だろ、弦一郎みたいに
ただマレニアとか、結局大幅に距離取れば普通に飲めちゃうからめんどうなだけになってる
誘発してカウンターできたらそれこそ糞だろ、弦一郎みたいに
ただマレニアとか、結局大幅に距離取れば普通に飲めちゃうからめんどうなだけになってる
806: ID:AiMtQOSF0
>>804
距離取るまでに被弾する可能性あるから回復にリスクがちゃんとあって面白い
距離取るまでに被弾する可能性あるから回復にリスクがちゃんとあって面白い
792: ID:WUxyNE+v0
ライオンさんは強そうな見た目して超ビビり
795: ID:AiMtQOSF0
>>792
攻撃を避けただけでビビりは意味不明で草
むしろ戦闘に長けた賢いライオンだわ
攻撃を避けただけでビビりは意味不明で草
むしろ戦闘に長けた賢いライオンだわ
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670146381/






コメント
コメント一覧 (40)
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エスト飲むボタン押したら一瞬の隙もなく攻撃してくるのはさすがに擁護できん
自分の回復ボタンが敵の攻撃ボタンに直結してるまである
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不自然すぎるだろ
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今回はちょっとやり過ぎ
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ボタン入力に反応しての回避も過去作品は闇霊なんかで対人的な動きをさせるのに使ってたのに今回は雑にバラまいてるし
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自分から攻撃すると超反応して避けられるか強靭利用してぶん殴られるから結局は敵の動きを待って相手の後隙に合わせて当て反貰わない武器で攻撃する作業になっちゃった。正直レベルだけ制限かけて遺灰と戦技ぶっぱして攻略した方が楽しかったかもね
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多分遺灰とか戦技諸々導入したら簡単になりすぎて
雑に強くするしか無かったんじゃないかな。
並行開発のsekiroは絶妙だった訳だから調整不足だと思う。
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多分ボタン入力に対して距離も計算して何秒後に回避ってAIだと思うんだけど、必ずロリするわけじゃないからAIっぽさが感じにくい
あと神肌がとやかく言われているのは実際に回復狩りされたことに対してじゃないと思う
障害物を挟んでいても黒炎を投げるし、黒炎が届かない距離でも反応してくるから嫌でもAIっぽさを認識しちゃう
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エンチャントとか赤獅子の炎とか彗星アズールなんて、回復より前動作が長い行動なのに潰してこないし
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