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227: ID:nXWwPou2M
フロム死にゲーの巨大ボスは総じてクソ
ロックの糞仕様も相まって救えない
せめてロックは振り向きが誤爆しない仁王仕様にするかロックしても自由に動けるスカネク仕様にすべきだった








228: ID:9mPuvaKC0
えーミディールとか桜竜とか好きなんだが


229: ID:jrtmpLvzd
ゲームに慣れた辺りから極力ロックしなくなったけど
言われてみればロックの仕様がクソかもしれない


230: ID:WX7qpG/Md
柱越しに攻撃してきたりアホみたいに動き回ったりすごくねぇか
パリィも今だから検証してタイミングと攻撃わかるけど情報無しじゃ無理じゃん
まぁ倒せないかと言われれば体力低いのが弱点だろうから倒せるんだけどさ
地味にリトライ遠いのも不親切だわ


231: ID:9mPuvaKC0
むしろエルデンリングってロックを前提に戦闘システム組んでると思うんだが
ロックしないで得する場面あるか…?


234: ID:EvCCo8/i0
>>231
ロックしない方がカメラが安定することもある
巨大ボスとか雑魚敵に横薙ぎ払い攻撃時とか


235: ID:ByLEWrzjd
>>231
火の巨人とかプラキドサクスとかフォルサクス骨格を近接職で相手にするときロックオンしてんの?


236: ID:9mPuvaKC0
>>235
だいたいロックしてるなぁ
とっさの回避がその方がしやすい印象がある


244: ID:ByLEWrzjd
>>236
草
それただ単にノーロック戦闘に慣れてないだけじゃん
カメラを自分で動かしながら戦えない初心者ですって言ってるのと同じだぞ


232: ID:N8f6pGll0
壁にめり込んだボスからロックオンが勝手に外れるのはクソだと思う
ださい動きで壁際まで逃げ回る腐れ女のことだけど


239: ID:4lROdt+q0
巨大ボスにロックして戦うとか逆に変な縛りプレイなのかと思うわ


241: ID:9mPuvaKC0
アギールとかの竜系は頭にロックするほうが安定しないか?


243: ID:DkdMUSNP0
近接でドラゴンに対してロックして戦ってると目が回る


246: ID:3Wk4Phb/d
方向調整下手だから殴りたい時はロックするし、避けて逃げたい時は見えてる方が良いならロック、そうでないなら解除だなぁ


255: ID:/9NbFNUX0
勝手に外れるロックオン
後ろに下がりながらロックオンでカメラリセット
飛び上がる敵を映しきれないカメラ仰角


258: ID:CtqXqdvL0
ロックとノーロックって普通に使い分けるもんだろと思ったけどノーロックフラフラしながらよくわからんところにDR1してくる子居るよな


259: ID:sHLwGmaAa
敵は壁越しでもロックしてるのにこっちは一瞬でも壁挟むとロック外れるのはほんとクソ






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674271659/