no title

352: ID:yizaNaB6d
今作の瀕死になったら青羽付けたり王骸着たりするのキライ
複数の同武器に違う戦技付けて付け替え戦技ブッパや、付け替えパリィなどの読み合い無くす戦法もキライ
共感してくれる人いないかな







353: ID:hMBpVDMC0
瀕死になったら指輪付替えるのは昔からそうじゃないの
付け替えパリィもやってる人はいたし


354: ID:yizaNaB6d
>>353
補足すると
前半に関しては相手がやる分には構わないけど自分でやらないレベルの嫌い
後半に関しては読み合いもクソもないし、相手にやられるとだいぶイライラするレベルの嫌い

昔から指輪付け替えあったのか
そこまで必死に対人やった事ないから知らんかったわ


363: ID:MD8ufN7Va
>>354
お前みたいに掲示板でネチネチ文句垂れる奴よりも、「必死で対人やってる」奴の方が楽しんでるだろな


366: ID:z8hUZLTsa
>>354
イライラするより自分もやればいいだけじゃね?戦術の幅広がるぞ
持ってる知識やモノ全部使って勝つゲームだろこれ。それが嫌なら格ゲーでもやってた方が幸せだよ


371: ID:yizaNaB6d
>>366
一応付け替えパリィ以外全てやっての感想
やっぱり少数派だよね


372: ID:MD8ufN7Va
>>371
そこまで必死に対人やったことないけど付け替えパリィ以外全部やってるんだな


373: ID:yizaNaB6d
>>372
そうだね、武器庫は初期の初期にやってたけど相手の不意を突いてるようなプレイに嫌気がさして辞めた
タリスマン付け替えや王骸はそこまでして勝ってもしょうもないから辞めた


378: ID:lA+ZUfQJ0
>>373
不意をついて勝つのが一番勝った気になるわ
こう言ってもしょうがないけど本当に武器庫とかやった事あるのかも怪しいよなー
わざわざ初期の初期にとか言ってねぇ


355: ID:Z6H6FHVTa
昔だって瀕死になったら赤涙つけてワンチャン狙いとか普通にあったぞ


356: ID:wTbt9iX+d
今作だと微妙だけど相手の武装見て耐性指輪付け替えるとか過去作だと普通だったしな
クソ2なんか何匹ゴダ居るんだよってレベルで付け替えてるのも居たな


357: ID:DKQr25o1M
なんならパリィ取ってから特大付け替え致命とかだった記憶


358: ID:ftVPP7STa
付け替え致命はちょっと違うやろ
嫌いな人がいるのはいわゆる武器庫
俺も3の頃からあんま好きじゃなかったな


359: ID:BnpKIXeka
武器スロット左右3つの中やりくりして指輪の付け替え無しって意味深でしょうね
賛同するけども多分少数派


360: ID:rayswY7ca
技量戦士で武器庫やっていろんな戦技付けた守人の斧槍や長牙大量に持ってる人はやっぱフレンドとかと増殖したんだろうね 


361: ID:35J5C1pD0
防御系タリスマンは対人スケーリングされてるのに瀕死系だけされてないから余計に効果強く感じるよな
瀕死で火力1.5倍とかもひどい使われ方されそうだが


375: ID:mdk6o1fIM
個人的には付け替えもノーリスクって訳でないし戦い方の1つだと思う
必死だのそこまでしてだのは余計な一言じゃないかな
これからも縛りプレイ頑張ってください


381: ID:8jYFYMFxa
一つの武器を極めて色々な戦技使えるって設定で同武器別戦技三つ持ちやってるから誰になんて言われようと変えないぞ
不意をつくにしても美味いやつ普通に対応してくるし
これがダメなら魔術とか祈祷複数使うのもダメじゃん


383: ID:UGojXrAL0
主流が150とかいう貧乏帯なんだもん
3つ持つことが現実的じゃ無いのよ
まぁ俺は仮に高レベルでも武器庫するがな


385: ID:XNI570EE0
うまい具合に付け替えするならともかく
トロトロ歩きながらノロノロバレバレの付け替えしてきて
嵐の刃で死んでいくやつが多いんだよね


387: ID:C5Hmr/gV0
対戦中に指紋盾取り出したら相手が慌てて旋回しながら装備チェンジしようとしてたから指紋盾両手持ちジャンプで殴り倒してしまったわ
武器チェンジはスマートに出来ないと武器庫も弱いだろうな


388: ID:3+iOFa9gd
武器チェン上手くできない人とか常に裏に仕込んでおきたい武器がある人がスロット埋めるんでしょ?
簡易メニューなんて出来る人は武器庫使ってくださいって言ってるようなもんだし


389: ID:GrKG4sEl0
付け替えは1つ付け替えするだけでもタラタラしてる奴が殆どだからまだそこまで脅威じゃないかも
武器庫もぶっちゃけそんな強くねーし2回目からはただの隙だよ、武器庫してる奴って攻撃する度に武器変えなきゃいけないのか?ってくらい制約に縛られてるから勝手に死んでいくイメージ


393: ID:GrKG4sEl0
俺は武器庫も出来るけどサブウエポンはやっぱ全然違うよ
いくらボタンを押すのが速くてもボタンを押すのに絶対1F消費するからね、サブウエポンはワンボタンで切り替えられるのが強みそのものなんだよ


398: ID:79DDhfl6a
付け替えはダクソ無印はまだやりやすかった気がする。
今は動けるとき以外装備画面暗転してるからテンポの悪さが気になる。
まあ打刀や長牙あたりはそれを加味しても色んな剣技を楽しめるので付け替えの旨味はあるとは思う


399: ID:DKQr25o1M
戦闘中に祈祷や魔術は付け替えられないのに武器はいくらでも選択できるのは問題だな...


401: ID:ZVmgPwa50
>>399
まーた術師さんがウダウダ言ってるよw


403: ID:lA+ZUfQJ0
>>399
そもそも術師も武器持てるんですが
それなら祈祷や魔術は複数持てるのに戦技は武器に一つだけの方がおかしいでしょ
戦技いくつか付けれたら面白いと思うけどね


404: ID:ZVmgPwa50
隙あらば己の不遇さを語り出す術師さんたちw


407: ID:2b4W28Ae0
術師やってるけど術枠少ないわ甘え
ノクステラ月装備して枠増やして対応できるようにやってるぞ


413: ID:s7moJBqud
みんな色々な意見ありがとう
俺が付け替え戦技に対して不満に感じている事は

1.運営が作った装備重量などのシステムを無視してじゃんけんの有利択を増やして戦う事
2.武器の間違えではなく付け替えをする事によって相手に戦技を変えた事を悟られずに不意を打つ事で戦技の命中率を上げる事

の2点だ。
せっかく運営が良いシステムを組んでくれてるのだから抜け道では無く正当に戦えば、もっと読み合いが出来て楽しいんだろうなと思っただけです。
長文すみませんでした。


414: ID:6zuJLh4U0
ダクソの対人動画とかめっちゃ装備付け替えてるからまあ諦めようね


415: ID:SRy8EEgIM
闘技場はスタートボタン押せないようにすりゃ解決だな
参加する前に事前に準備


416: ID:o7Q1QR63a
付け替え有りでも装備重量等のシステムは機能している
付け替えも想定して読み合いはするもの
一応これ純粋な対戦アクションゲーじゃなくRPGであって知識と持ってるモノ全部駆使して戦えってのがフロムが長年出し続けている答え。
フロムの真意とゲーム性は理解した方がいい


418: ID:l2NIOpB20
スタートボタン押せないと上手くジェスチャー使えない勢が困るだろ!!
まあジャンプや屈伸でもいいけど


421: ID:eWayr9Fo0
格ゲーとして見るなら持ち替えが問題じゃなくて
使える戦技と記憶が見た目で判断出来ないのが問題だと思うよ

現状は格闘ゲームよりも、カードゲームの方が近いと思うわ
一方的なソリティアゲームか、手札を隠して隙を刺す2つの戦法に偏りがち


422: ID:JR+Hb0vBd
変に説得力持たせようとしてるけど「俺が気に入らない」で終わる話じゃないのコレ
バグでもグリッチでもない仕様に対して延々と喧しいな


433: ID:t3QB+H9Ia
気持ちはわかるけどある程度練度あると武器庫無しでは3分で終わらないマッチアップが多すぎる
武器庫縛るか立ち回り縛るかだったら両解放したほうがはるかに健全


440: ID:xjUIsnOaM
素直に付け替えに対応できないから変更してほしいと言えばこんな荒れなかった






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673248105/