no title

575: ID:4yvPVI7r0
最近、決闘で大回復する人に当たる時が増えたな
これは回復される方が悪いんかな?よく分からんけどつまらんことは確かやわ








584: ID:4hVJ0Uojd
>>575
常にプレッシャー掛けられる間合い管理が出来ない引き後出しマンとか引き軽ロリ術師にブッ刺さるからな。一定レベル以下のプレイヤー殺すには手っ取り早い。複数戦では必須クラスに強いが


576: ID:ayDhnHcF0
ガン引き用の煽りとして回復積んでるわ


583: ID:9zqpqISi0
回復見えたら腐敗ブレスぶちこんでやれ


586: ID:9RevFAgzd
1000歩譲って回復までは許すが我慢複合してくるやつは氏ね


587: ID:WRJ3oD8z0
回復はガン引き対策とか言ってる奴いるけど、そもそも回復持ちってそいつ自体大体ガン引きだからな
いいがかりつけんなっつうの


590: ID:lFK+g3jO0
>>587
同意
負けそうになったら引いて距離取って回復しかしないのはな、、、
近くに詰めるとジャンプ攻撃しかせんし、、、
そういう奴の回復はやっててつまんない


588: ID:5dd/oDfLa
距離を詰められてればバフかける時間すらもない。回復なんて撃ってる間にジャンプ攻撃なり戦技なりで頃される


589: ID:bzotguxQd
少なくとも詰めてれば回復されようがない
ちなみに自分は一度しか回復されたことないし、そのときも短剣スタブ合わせられたから回復に困ったことはない


591: ID:lU44fIDE0
一緒に遊んでて楽しくない相手なんてさっさとブロックすればいいのに
そいつと遊ばないと不利益を被るなら仕方ないけどそんなことまずないだろ


592: ID:9RevFAgzd
やべぇくらいガン逃げして回復するからなw
されたことないけど壁に背中つけて我慢回復とかいう禁止カードもあるし
黄金闘士なのに雑魚いなと思ったらほぼ確実にガン逃げ回復マン
倒したらキック屈伸Hey指差しの煽りフルコース決めてるわ


595: ID:VWU8LZUAa
>>592
黄金闘士なのに~とか黄金闘士を強さの指標にしちゃってる時点でなぁ


593: ID:Bx8IKyexr
勝てばよかろうなのだ


594: ID:TXsOpbYVa
貴公らなぜ騒ぐのかね?
王騎士バッタで回復ごと粉砕するだけではないか


603: ID:mptH7wcU0
信仰戦士だけど、自分からガン引きしての回復は使わない
相手側の殴り合い拒否の選択が見えた時点で開放する

例えば相手の詰めのターンで引きながら暗器投げたてきたら回復入れる
大体間に合うね


604: ID:9xyrMRob0
>>603
わかるわ
安全にトドメ刺そうなんてずるいし許せないよな
回復で正義の鉄槌を下そうぜ


605: ID:RN7XLOHxa
遺灰バトルではぶっちぎりで回復アンバサ最強だよな
マッチする場所もケイリッドが多いし遺灰や柱を盾に回復余裕


606: ID:F8UVJqMc0
回復使ってる奴に負けた記憶が一回もないから使う奴自体はお察しだけど回復自体は結構阻止できないんだよな
あれを上手い人がやってたら絶対勝てんと思うわ


610: ID:1Uryh5mba
>>606
相手によるかもだけど、中途半端な位置で回復してバッタのいい的になる奴多いよね

大体の場合下手くそすぎて、こっちがある程度一方的に殴った後、オドオドした変な動きになるから「あ、回復するんだな」って分かってしまうっていう


607: ID:m93uJWBZ0
普通に時間切れになるよ


609: ID:7IkWPB1kd
まあ放つ回復よりはマシか


612: ID:sm1BzUiAp
変な縛りとかせずに勝ちに全振りしたビルドと戦法やってりゃ相手がクソ戦法してきてもお互い様になれる






SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29


DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20






引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673248105/