
933: ID:V2Jo7w9k0
今の対人は斧槍ばっかりだな
934: ID:sFGZPWbO0
>>933
DR1見てから安定して避けられる人も少ないし強靭モリモリも少なくる確定怯みばかりでそりゃそうなる。
強靭盛ればあからさまに有利取れるからまだクソ3の対人みたいに後出しウロウロゲー一択にはならんだけマシ
DR1見てから安定して避けられる人も少ないし強靭モリモリも少なくる確定怯みばかりでそりゃそうなる。
強靭盛ればあからさまに有利取れるからまだクソ3の対人みたいに後出しウロウロゲー一択にはならんだけマシ
943: ID:V2Jo7w9k0
>>934
強靱125確保しないといけないのきついな
強靱125確保しないといけないのきついな
937: ID:oqFsfuNTa
2月の10日頃にアプデあるだろうしどうせ環境も変わる
槍二刀や軽ろり弱体化しそうだな
槍二刀や軽ろり弱体化しそうだな
938: ID:CLck21j+0
なに根拠それ
939: ID:Fd0sZ+EB0
2ヶ月毎の一定の間隔でアプデ来てる
4→6→8→10→12→?
だから2月にアプデ来る可能性は高い
俺は星呼びのノーロックでの挙動とゴレ矢を修正して欲しいわ、あとは軽ロリは弱体化じゃなくて褪せ人の機動力を上方修正して欲しいかな
走って追いつけないなら走る方を上方すればみんな楽しいじゃん
4→6→8→10→12→?
だから2月にアプデ来る可能性は高い
俺は星呼びのノーロックでの挙動とゴレ矢を修正して欲しいわ、あとは軽ロリは弱体化じゃなくて褪せ人の機動力を上方修正して欲しいかな
走って追いつけないなら走る方を上方すればみんな楽しいじゃん
940: ID:SnbYOeWS0
斧槍はバランスの取れた正々堂々とした武器と言わないと自称強者に怒られるんだよな
強靭削り弱体化くらいは食らうべきだと思う
強靭削り弱体化くらいは食らうべきだと思う
941: ID:sUV/xZJv0
槍二刀、斧槍がしんだ世界ね
なるほどね
なるほどね
942: ID:35Lh9lPl0
ここのスレ民の言う正々堂々とした武器って斧とか大剣とか直剣の一刀流のこと?
944: ID:j0mMsNZqd
斧槍は強武器ではあるけども修正がいるほどのものでも無いでしょ
他が弱すぎるんだよ
曲剣とか直剣とか片手の削りもっと増やしてやれよ
あっ長牙と刺剣はそのままでオナシャス
他が弱すぎるんだよ
曲剣とか直剣とか片手の削りもっと増やしてやれよ
あっ長牙と刺剣はそのままでオナシャス
945: ID:DLwdRb88r
明らかに大量の斧槍使いがワラワラと湧いてるのにそれは苦しい
946: ID:j0mMsNZqd
じゃあ対策出来てないお前が悪いよ雑魚が
948: ID:DLwdRb88r
ひええぇぇ
弱体要望の声が出てくるとPS()で勝てなくなっちゃう斧槍使いすぐ怒るの怖すぎ
弱体要望の声が出てくるとPS()で勝てなくなっちゃう斧槍使いすぐ怒るの怖すぎ
950: ID:nX6kCjyda
槍二刀流と斧槍を悪く言うと術師アレルギーの奴に術師扱いされて噛みつかれるから気を付けた方がいいぞ
955: ID:GrOHq2fM0
>>950
自称近接術師さんまだ諦めてなくて草なんだ
自称近接術師さんまだ諦めてなくて草なんだ
951: ID:cnk2mxp6a
ネットでのマウント取り合い無意味だから闘技したまえ
952: ID:yvLX5k9ed
流星群強すぎ言ってるやつと斧槍強すぎ言ってるやつってなんか同レベルっぽい匂いするよな。ガチガチに組んだパイクと拳とやり合ったら発狂するんじゃないか
953: ID:qOADjGcQa
今の斧槍が頂点くらいの調整してほしいわ
斧槍は確かに強いけど理不尽さはない
斧槍は確かに強いけど理不尽さはない
954: ID:sgAOROOR0
斧槍はギリ厨武器から外れてるだけだから勝つのは俺が上手いからと思い込む奴らは勘違い君なのは間違いない
956: ID:6sGDRgXG0
斧槍のDR1を躱してケツ掘るのが気持ちいい
もしくはDR1誘ってパリィ取るのも気持ちいい
もしくはDR1誘ってパリィ取るのも気持ちいい
964: ID:yQlO+B9Od
パイク二本の次くらいには片手斧槍刺剣つええよ
普通に厨武器
普通に厨武器
965: ID:Fd0sZ+EB0
斧槍は雑魚殺しだからアンチ湧くのもしょうがない
とはいえダッシュの強靭削りは低くしても良いだろうな
特定のアクションだけの強靭削りを調整出来るなら槍二刀の二刀アクションとか直剣の二刀アクションとか刺剣両手のしゃがみ突きアクションとかピンポイントで低くした方がいいのは結構あるわ
とはいえダッシュの強靭削りは低くしても良いだろうな
特定のアクションだけの強靭削りを調整出来るなら槍二刀の二刀アクションとか直剣の二刀アクションとか刺剣両手のしゃがみ突きアクションとかピンポイントで低くした方がいいのは結構あるわ
967: ID:R5Gp6Jv2d
>>965
特殊R2とか個別に設定されてるし可能だろ
ただまあただでさえ強靭ゲーだからそこを下げる調整はやめてほしいけど
常時強靭やっぱいらないわ、あっても飛び道具ぐらいでいいわ
特殊R2とか個別に設定されてるし可能だろ
ただまあただでさえ強靭ゲーだからそこを下げる調整はやめてほしいけど
常時強靭やっぱいらないわ、あっても飛び道具ぐらいでいいわ
968: ID:ySoP1ovPp
斧槍はDR1が槍のそれよりも速いのに強靭削りも槍より強いのはバランスが悪いし不自然
槍より攻撃が重いなら攻撃速度は同等かそれ以下であるべき
と思うけどどう?
槍より攻撃が重いなら攻撃速度は同等かそれ以下であるべき
と思うけどどう?
971: ID:R5Gp6Jv2d
>>968
まあ槍刀のはR2でモーション値高いからね
とはいえ全体的にダッシュ攻撃加速すればいいと思うわ
でもウロウロがどうとかうるさい奴がいるんだよなあ
まあ槍刀のはR2でモーション値高いからね
とはいえ全体的にダッシュ攻撃加速すればいいと思うわ
でもウロウロがどうとかうるさい奴がいるんだよなあ
973: ID:gA/zEErtp
>>971
ダッシュ攻撃を早くしたら後隙狙いが有利になり過ぎない?
ダッシュ攻撃を早くしたら後隙狙いが有利になり過ぎない?
969: ID:NS0fhzBZa
槍は2刀がチートだから…
970: ID:3EPuEnY8p
槍二刀の突きも同様に強いのに速すぎる理由でナーフが必要だと思うわ
972: ID:f0qC9VvCd
斧槍ナーフしたら重装飛び道具オンラインになるぞ
974: ID:gA/zEErtp
強靭ゴリ押しや軽ロリガン逃げへの対策は残しつつ武器間のバランスを取る必要があるわけか
975: ID:txcAorJa0
槍二刀はもう弱体化したんだろ?強靭削りが
特大と大剣あたりで乳首なら刺されながら殴り返せるんとちゃうの?
特大と大剣あたりで乳首なら刺されながら殴り返せるんとちゃうの?
976: ID:tWTVtmZSa
槍とかナーフ来そうだけどいつものアッパー調整も期待してる
雑魚戦技をどんどんアッパーしてくれ
武器種類的なアッパー必要なのはあとフレイルくらいか?
特大武器ももう少し強くしていいか
雑魚戦技をどんどんアッパーしてくれ
武器種類的なアッパー必要なのはあとフレイルくらいか?
特大武器ももう少し強くしていいか
977: ID:f0qC9VvCd
正直槍二刀流って火力が基地外すぎるだけで全部同じような発生で回避狩れるディレイモーション持ってないから過大評価だと思ってるわ
見てから回避でなんとかならんかね
直剣一本みたいなゴミで戦ってるなら知らん
見てから回避でなんとかならんかね
直剣一本みたいなゴミで戦ってるなら知らん
980: ID:yvLX5k9ed
>>977
動きながらの密着通常L1が安定して避けられる人が恐らく今のエルデン界隈に存在しないからクネクネしながら近づくだけでロリ狩り出来る。後1番厄介なのがJL1。同じく見て避けられず、初段を早めに避けると2段目がロリ狩りになる発生火力リーチ自動ロリ狩り揃った最強モーション。
んで知っての通り単純に火力が脳筋だとカウンター無しで1発600超えるから斧槍やら大剣やらあそこら辺程度だと相打ちの時点でダメージガン有利なのが問題だわ
動きながらの密着通常L1が安定して避けられる人が恐らく今のエルデン界隈に存在しないからクネクネしながら近づくだけでロリ狩り出来る。後1番厄介なのがJL1。同じく見て避けられず、初段を早めに避けると2段目がロリ狩りになる発生火力リーチ自動ロリ狩り揃った最強モーション。
んで知っての通り単純に火力が脳筋だとカウンター無しで1発600超えるから斧槍やら大剣やらあそこら辺程度だと相打ちの時点でダメージガン有利なのが問題だわ
982: ID:CLck21j+0
最優秀モーションは槍二刀だわな
捨てるとこがないわ
捨てるとこがないわ
984: ID:V2Jo7w9k0
そこまで言われると槍2刀もって負けると恥ずかしくなるから持てなくなるじゃん
985: ID:lRUgUhkQ0
何にしても2刀にはもう少し制限欲しい気もする
2刀モーション適用時は筋力技量の必要値が1.5倍になって
未達だとダメージ減算入るみたいな
2刀モーション適用時は筋力技量の必要値が1.5倍になって
未達だとダメージ減算入るみたいな
986: ID:SnbYOeWS0
パイクを両手持ちとかはどうなんだろう
987: ID:f0qC9VvCd
>>986
スタミナ重いだけでゴミだった
スタミナ重いだけでゴミだった
989: ID:35Lh9lPl0
槍二刀へのこれだっていう対処法あんまないよな
パリィやジャンプ被せもラグかったら有効打にならないし
強靭で被せようにもダメージレースで負けるし
パリィやジャンプ被せもラグかったら有効打にならないし
強靭で被せようにもダメージレースで負けるし
990: ID:niyLFWsy0
>>989
クソ戦法にはクソ戦法や
ワイはブッ刺されながら我慢雷撃しとる
勝ち負けは五分五分やがw
クソ戦法にはクソ戦法や
ワイはブッ刺されながら我慢雷撃しとる
勝ち負けは五分五分やがw
991: ID:SsYYnLjR0
ぶっちゃけ二刀全般の火力を対人スケーリングすれば良いと思うの
槍に限らず二刀の火力高すぎるわ
槍に限らず二刀の火力高すぎるわ
992: ID:5iSXM+O0d
槍二刀見えたら
こっちも槍二刀取り出すのです
こっちも槍二刀取り出すのです
993: ID:+YQAc6S60
取り出してる間に突かれそう
994: ID:GrOHq2fM0
対人対人ってお前らのいう対人ってタイマンだけか?
侵入にせよ攻略における対闇戦にせよ、フィールド上だと火力ってクソ大事なわけで、それをナーフするなんてとんでもねえわ
侵入にせよ攻略における対闇戦にせよ、フィールド上だと火力ってクソ大事なわけで、それをナーフするなんてとんでもねえわ
995: ID:V2Jo7w9k0
しかし槍2刀には勝てないけど自分で使ったら負けるのなんでだろーね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673248105/






コメント
コメント一覧 (32)
通常振りもダッシュ斬りも溜め斬りも全部パリィされるんだが
どうすりゃいいんだ…
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強靭削り大幅弱体でいいんじゃないの
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ダメージと同じように強靭削りの対人スケーリングとかできないのか
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落雷とか祈祷版の上位互換みたいなもんだし
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相対的に全武器ナーフされていく
終わりがない
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どうせ攻略でR1振ってる奴なんかいないんだし
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ダッシュツンツンしてるだけで終わる
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斧槍に文句言ってんのは強靭ゴリ押しできなくて悔しいマンだろ
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クソの押し付け合いで勝っても負けても虚しいだけだった記憶しかないが今は違うのかな?
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