
1: ID:MFmrn8K70
普通でけえドラゴンとの戦いが一番盛り上がりそうなもんなのに
2: ID:Rd9llZOU0
🦕三3
3: ID:AOZEbuQb0
ドラゴンと戦うのがおもろいゲームなんてないんだが
5: ID:t9QFzKFi0
>>3
ガチで思いつかなくて悲しくなった
ガチで思いつかなくて悲しくなった
26: ID:NlNPRaYA0
>>3
モンハンは?
モンハンは?
60: ID:e0o6R5O60
>>26
一番つまらんだろ
一番つまらんだろ
74: ID:ACc6Kjyk0
>>26
ファンタジーっぽいドラゴンことミラボレアスさんとの戦闘は緊迫感はあるかもしれんが面白くはないだろう。メルゼナとの戦闘はまあまあ楽しいけど
ファンタジーっぽいドラゴンことミラボレアスさんとの戦闘は緊迫感はあるかもしれんが面白くはないだろう。メルゼナとの戦闘はまあまあ楽しいけど
96: ID:KcGWV+2d0
>>74
ワールドのミラは面白かったけど
ワールドのミラは面白かったけど
132: ID:x9irE1pR0
>>74
アイボのミラはシリーズ通してもかなり楽しい
アイボのミラはシリーズ通してもかなり楽しい
4: ID:BSztAde+0
ロックオンすると画面めちゃくちゃになる
6: ID:yuNtS3M30
スカイリムのドラゴン戦つまんなかったし多分普通や
144: ID:mVndtXFb0
>>6
大半飛んでて攻撃当てられんのムカつくしドラゴンレンドはメイン最後までイカないと習得出来んしクソがってなるよな
大半飛んでて攻撃当てられんのムカつくしドラゴンレンドはメイン最後までイカないと習得出来んしクソがってなるよな
7: ID:fbGkVSMn0
飛んで距離取る遅延行動が多すぎる
8: ID:KcGWV+2d0
ミディールは最高に面白かったのに…
10: ID:xB8RIzz/0
後ろ足と戦うゲーム
11: ID:nUwcdiVpp
追加シナリオのアプデもないんやろ?
12: ID:deo7EMbO0
飛び上がってからの足元ブレスうんちすぎてうんち
13: ID:zkR7H3g+0
足元チクチク切ってゴロゴロしてるの面白いやろ?
14: ID:zkR7H3g+0
巨大キャラとの戦闘って結局は足元チクチクになるよな
15: ID:fbGkVSMn0
正面に陣取った方が楽やけどリーチ長い攻撃ないと面倒くさい
16: ID:/Sv3t8kHa
ドグマのドラゴン戦は面白い
17: ID:cIVmGXkv0
お🐎さんで離れて近づいてコツン、離れて近づいてコツン
あのさあ何が楽しいの?
あのさあ何が楽しいの?
18: ID:QJ8rGEYoa
足元で戦うとなにしてるのか全くわからない
20: ID:PWOj8Zo50
ミディールとかいう巨大ボス戦の最高峰
21: ID:AOZEbuQb0
足元切りつけてるだけであの神話に出てきそうなデカブツが死ぬとかリアリティ無さすぎだよね
22: ID:zdM5RUVu0
雷ドラゴンくんに逃げるな卑怯者!て声出しちゃったわ
24: ID:SNqKqUpf0
ドラゴン戦でかっこいい絵面ってなると大きく飛びかかって顔を切りつけるとか背中に乗り込んで武器を突き立てるとかだけど、
そういうのゲームの操作に落とし込むの無理やしな
そういうのゲームの操作に落とし込むの無理やしな
25: ID:taaWaXQza
通常種はまだしもフォルサクスとかの古竜がほんまゴミ
エフェクトでの視界潰しとカメラワークが酷すぎる
エフェクトでの視界潰しとカメラワークが酷すぎる
27: ID:IuBbh77tx
大きさ考えろやほんま
アステールも移動だるいわ
アステールも移動だるいわ
29: ID:deo7EMbO0
>>27
はあまたワープか…からの死角即死級掴み嫌い
はあまたワープか…からの死角即死級掴み嫌い
28: ID:czbMLNlX0
ヴァルヴァジアとかいうドラゴンのくせに自ら地面に潜ってモグラ叩きゲームさせてくれるやつは楽しかったぞ
33: ID:taaWaXQza
掴み避けたらせめて隙見せろよアステール
ワープ→掴み→避けても即座にワープ→即座に行動
リスク押し付け続けられるだけやん
ワープ→掴み→避けても即座にワープ→即座に行動
リスク押し付け続けられるだけやん
41: ID:t9QFzKFi0
>>33
ずっとこの行動続けられたらこっち永遠勝てないやん!って気持ちは分かるんだけど
考えてみるとそういう強い行動繰り返すのは普通のことじゃね?って思えてくるかもう何も言えねえ
ずっとこの行動続けられたらこっち永遠勝てないやん!って気持ちは分かるんだけど
考えてみるとそういう強い行動繰り返すのは普通のことじゃね?って思えてくるかもう何も言えねえ
44: ID:bTBSV8Vw0
モンハンですらリオレウスは苦心してるから
あの形状が悪い
あの形状が悪い
51: ID:ywpZKQdP0
アクションとしての質を高めるなら隻狼がベストなんよな
ビルド要素とオープンワールドとのトレードオフやが
ビルド要素とオープンワールドとのトレードオフやが
104: ID:YHkmkEld0
>>51
でも隻狼のドラゴンのボスほぼイベントボスだったよね...
まあ演出としては良かったけど
でも隻狼のドラゴンのボスほぼイベントボスだったよね...
まあ演出としては良かったけど
54: ID:5aBRHkvG0
エルデンリングで戦闘が楽しかったボス、考えてみると一人もいない
62: ID:76EzD+Qu0
>>54
ツリーガードと坩堝の騎士は楽しいぞ
ツリーガードと坩堝の騎士は楽しいぞ
66: ID:ywpZKQdP0
>>62
坩堝とか永遠にエスト狩りしてくるカスやん
坩堝とか永遠にエスト狩りしてくるカスやん
131: ID:x9irE1pR0
>>54
ゴッドフレイは神
コイツだけダクソから出張してきたって言われても違和感ない良ボス
ゴッドフレイは神
コイツだけダクソから出張してきたって言われても違和感ない良ボス
58: ID:pbeYp/sX0
ドラゴンの死因:足元の切り傷
65: ID:ywpZKQdP0
>>58
人間でも足下あんなにザクザク斬られたらそのうち死ぬから…
人間でも足下あんなにザクザク斬られたらそのうち死ぬから…
70: ID:fbGkVSMn0
エルデンの敵「あっこいつボタン押したな、反撃したろ!」
75: ID:faHZrldf0
FF15のリヴァイアサン戦はカッコいいドラゴン戦ちゃうか?
ビュンビュン飛び回って戦えるし
ビュンビュン飛び回って戦えるし
76: ID:ifqW3v6O0
ドラゴン研究会
レイア:ちゃんと戦えるから面白い即死サマソも分かりにくくないから良い
レウス:攻撃しにくいからゴミ、バックファイアのモーションとか糞
ミディール:どれもギリギリ見切って戦えるスリリングで楽しい
レイア:ちゃんと戦えるから面白い即死サマソも分かりにくくないから良い
レウス:攻撃しにくいからゴミ、バックファイアのモーションとか糞
ミディール:どれもギリギリ見切って戦えるスリリングで楽しい
148: ID:Fz2zv3Uga
>>76
ミディールは隙が露骨なのと体力多いせいで作業感あるのが若干マイナスやな
ミディールは隙が露骨なのと体力多いせいで作業感あるのが若干マイナスやな
79: ID:OGJgpwFx0
昔のミラボレアスとかいう這いずってるだけのうんち
82: ID:Pkb3Fb650
ダクソの黒竜やっけ?dlcエリアにいるやつ
あいつうんち
エルデンのプラキドサクスとかもうんち
病み村行く途中の貪食ドラゴンはまあまあすき
あいつうんち
エルデンのプラキドサクスとかもうんち
病み村行く途中の貪食ドラゴンはまあまあすき
90: ID:9uWhB6Nh0
ウィッチャー でもドラゴンとの戦闘おもんなかったな
91: ID:sa0rwxaD0
ドラゴンエイジ:インクイジションでもドラゴン戦はつまらんかったな
ウィッチャー3のドラゴンなんてイャンクックやし、
スカイリムのドラゴン狩りもくっそつまらん
ウィッチャー3のドラゴンなんてイャンクックやし、
スカイリムのドラゴン狩りもくっそつまらん
99: ID:wpsIzS+s0
古の飛竜とかいうワンパンで沈む雑魚
103: ID:sa0rwxaD0
一番ドラゴンとヤリあってる感があったのは、
ドラゴンズドグマ黒呪島の強化ワイバーンや
アサシンやストライダーで戦うと面白い
次点では歴戦王ゼノや 通常でもムフェトでもなく歴戦王ゼノが一番ドラゴンと戦ってる感あったで
ドラゴンズドグマ黒呪島の強化ワイバーンや
アサシンやストライダーで戦うと面白い
次点では歴戦王ゼノや 通常でもムフェトでもなく歴戦王ゼノが一番ドラゴンと戦ってる感あったで
106: ID:LRCb+NQZ0
トロイんだよな
ラダーンくらいじゃねデカくておもろいの
ラダーンくらいじゃねデカくておもろいの
110: ID:MxexEnHy0
たまにモンハンの戦闘つまらんとか言ってるやつおるけどあのゲーム性で戦闘が本当につまらんかったら売れねえだろ
楽しむのが下手なだけ
楽しむのが下手なだけ
111: ID:JUUqM4kX0
>>110
そら合わんかったらつまらんやろ
モンハンやらん人はやらんし売上の問題ちゃうで
そら合わんかったらつまらんやろ
モンハンやらん人はやらんし売上の問題ちゃうで
112: ID:uyI5FzY90
モンハンは効率化の為に作業にして自らつまらなくしてる輩が多いイメージ
114: ID:sa0rwxaD0
ワイはブラボのアメンドーズにドラゴンのガワを被せたら完璧なドラゴンが完成すると思うで
あのターン制と後半の足元ザクザクがまさにドラゴン感ある
見た目はドラゴンでも何でもないが
あのターン制と後半の足元ザクザクがまさにドラゴン感ある
見た目はドラゴンでも何でもないが
123: ID:3lDQ3Iwr0
戦ってて楽しいのって結局人間サイズなんよね
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1678040167/





コメント
コメント一覧 (89)
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ただやっぱアクションゲームは主人公の1.5~2.5倍くらいの大きさで良い感じに画面に収まってくれて動きが見やすいボスが楽しいという事実は変わらない
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どれが1番好き?
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売れてるから面白いってエルデンで言ってるんだから
モンハンだって売れてるわけで
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まあそうなるとゲームにならんから地上で戦ってくれるんだけど
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他はうんち
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あいつの名が挙がらないのは殿堂入りポジションだからか
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戦いというよりギャグマンガのワンシーン
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あっちは面白くないを通り越して鬱陶しいまである
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攻撃見えないしすぐ逃げるし回避不能な攻撃してくるし遅延行為がとにかくストレスだな。
ミディールみたく敵の攻撃掻い潜って戦う感じが無い。
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個人的にはシンとかカラミットもまあまあだったかなあ
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強い弱いの次元じゃなくて異常につまらない
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人型ボスが評判いいのは、その逆で対面する機会が多いから。
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アギールと王都前ドラゴンでなりがち
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どう考えてもエルデンリングの竜たちもミディール同様正面からの攻撃交わしながら頭狙う戦い方するように設定されてるだろ
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