290: ID:r8INg6n2a
脳筋で放浪騎士だけど技量13が微妙に無駄で有効活用できないんだよなぁ
12だったら完璧だったんだけど
勇者だと神秘高くて余計無駄が出るし
12だったら完璧だったんだけど
勇者だと神秘高くて余計無駄が出るし
291: ID:IIvsvZ4O0
>>290
レベルどれぐらいで止めてるの?
レベルどれぐらいで止めてるの?
292: ID:b9ynYATJa
>>291
150
150
293: ID:4aFmJOMM0
やっぱ150よな
294: ID:dfTTnXYT0
150読み165侵入
これが最強
これが最強
304: ID:FW5pH1/Jd
>>294
200に侵入してるぞ
レベル足りなくてマウント取るなら200にいけばいいじゃないかこれ以上150を虐めないでくれ
200に侵入してるぞ
レベル足りなくてマウント取るなら200にいけばいいじゃないかこれ以上150を虐めないでくれ
309: ID:dfTTnXYT0
>>304
それが狙いなんだよ
かつて120にマウント取りつつ150に侵入してた132のようにな
それが狙いなんだよ
かつて120にマウント取りつつ150に侵入してた132のようにな
315: ID:MHcZNpxa0
>>309
まあ150が170重装高火力キャラのおもちゃにされるなら100に逃げるしか無いな
キャラ作り直すかな
まあ150が170重装高火力キャラのおもちゃにされるなら100に逃げるしか無いな
キャラ作り直すかな
321: ID:dfTTnXYT0
>>315
人いないと思うしそれはそれで120にマウント取られるから気を付けてな
人いないと思うしそれはそれで120にマウント取られるから気を付けてな
298: ID:t9lneW7v0
攻略中に侵入したくての100と、対人したくての150と、攻略を最大限のステータスでの170以降に別れてる
ある意味うまく別れてる気がする
ある意味うまく別れてる気がする
310: ID:PbhJMOfs0
今回は170くらいまで簡単に上がるから150で止める意味あんまないわな
公式で王朝狩場とか用意してるのが悪い
公式で王朝狩場とか用意してるのが悪い
311: ID:zwHvH6000
170とかほぼ何でも出来るマンになってつまらんからなあ・・・
詠唱用の技量40がーとか、精神削るか―とかそう言う葛藤が楽しいし
詠唱用の技量40がーとか、精神削るか―とかそう言う葛藤が楽しいし
312: ID:PbhJMOfs0
エルデンのレベルデザイン自体が特化じゃなく色々できる複合型ビルドを作らせようとしてるように思える
まあ自由にやったらいいが
まあ自由にやったらいいが
313: ID:e2qvK6wK0
今日はレベル誘導デイか?
侵入側は大変だぜ
侵入側は大変だぜ
314: ID:M2nx4HYMd
楽しくないわ
気持ちよくステ振りして気持ちよくマウント取りたい
気持ちよくステ振りして気持ちよくマウント取りたい
317: ID:MHcZNpxa0
160~165か
318: ID:tzzI9l8T0
170で何でもできるというなら知80でグレソ使って見て
319: ID:dfTTnXYT0
170でなんでも出来るマンになれると思ってるのは流石に170エアプ
320: ID:7rwoP/RYd
初キャラは苦戦しすぎて180まで上げちゃったしイベントフラグもいくつか潰しちゃったから
120で新キャラ作ってるけどもうちょっと上げても良さそうかな
120で新キャラ作ってるけどもうちょっと上げても良さそうかな
322: ID:f2JuVf8R0
生命持久精神を潤沢に振った上で1ステ80くらいか?170って
323: ID:PbhJMOfs0
レベル10とかでも調香火花と腐敗壷とぶっぱと毒武器で糞みたいな初狩りしてくる奴居るし
どのLv帯でも人居るし有利不利は取られるから気にしてもしゃーない
どのLv帯でも人居るし有利不利は取られるから気にしてもしゃーない
324: ID:MHcZNpxa0
110も132も165もマウント取る連中にはうんざりだ
100でDLC挑むわ
100でDLC挑むわ
325: ID:9bQ/ztOf0
120、150とも遊べる130台を信じろ
脳筋、技量なら十分なものが組める
脳筋、技量なら十分なものが組める
326: ID:zwHvH6000
ほぼと言う言葉を無視しないで貰いたいわ
囚人で生命60 筋力31 知力80まであげてLv144だし、残り26を好きに振れるってだけでかなり自由度高いだろうに
囚人で生命60 筋力31 知力80まであげてLv144だし、残り26を好きに振れるってだけでかなり自由度高いだろうに
332: ID:Gi3J3iL6a
>>326
こいつらは自分がレベルに頼ってる現実を受け入れたく無いんだと思うよー
高レベル勢は大体そう
こいつらは自分がレベルに頼ってる現実を受け入れたく無いんだと思うよー
高レベル勢は大体そう
334: ID:zwHvH6000
>>332
何も出来ない言われたら、それよりステータスが20低い150はどうなんやねん!って話だしね
まあそれでも実質的に技量40 知力80とかやれるけど(知力はお薬で誤魔化して、技量やHPもタリスマンで補強してって感じでほんとギリギリだけど)
何も出来ない言われたら、それよりステータスが20低い150はどうなんやねん!って話だしね
まあそれでも実質的に技量40 知力80とかやれるけど(知力はお薬で誤魔化して、技量やHPもタリスマンで補強してって感じでほんとギリギリだけど)
327: ID:gXjBwiuA0
好きなレベル帯で遊んだらええ
DLCくればレベルカンストでもサインも侵入も十分遊べるだろ
DLCくればレベルカンストでもサインも侵入も十分遊べるだろ
328: ID:tzzI9l8T0
329: ID:dfTTnXYT0
>>328
ここから26か
これもう半分何にも出来ないマンだろ
ここから26か
これもう半分何にも出来ないマンだろ
330: ID:PbhJMOfs0
何でもしたいから200にしよう
331: ID:e2qvK6wK0
真面目な話すると200まで上げるのはまあまあしんどい
200超えるとさらにしんどくなる…
無制限帯とかめちゃくちゃ遠いw
200超えるとさらにしんどくなる…
無制限帯とかめちゃくちゃ遠いw
333: ID:tzzI9l8T0
論点のすり替えだけが一人前だね
335: ID:gXjBwiuA0
どのビルドでも150がちょっと物足りないかなって感じで丁度良くは感じる
これ以上上げるとステータスをどう振るか考える楽しさが薄くなる
これ以上上げるとステータスをどう振るか考える楽しさが薄くなる
336: ID:JtbcYbSv0
復帰一発目でレベル抑えないマン作り始めたぼく高みの見物
337: ID:mA30+o8Wa
すぐなんでもできるマンとか言い出すよなこれのプレイヤー
ステータスの伸び違うし全然レベル足りんのに
ステータスの伸び違うし全然レベル足りんのに
338: ID:L+FgFFrod
なんでも出来るキャラひとつ作るより
複数つくるわ
複数つくるわ
339: ID:dfTTnXYT0
レベル縛るのはそういう文化として根付いてるからしょうがないんだけどその結果生命が40下回ってるやつ見ると失笑せざるを得ない
340: ID:c9tZH/3zd
10キャラ作ったけど大体150で頑張って上げたキャラでも220…
上げるのだるいんじゃ!!
なんなら150にするのもちょっと時間かかるから120だったりする…
上げるのだるいんじゃ!!
なんなら150にするのもちょっと時間かかるから120だったりする…
343: ID:/PIUIiup0
150で安定してる
これ以上上げたら技量80信仰80になる
そんな環境望んでるのか?
これ以上上げたら技量80信仰80になる
そんな環境望んでるのか?
345: ID:LtMHpXhhd
>>343
それ精神生命持久がゴミになると思うんだが
高レベルの話になると数値だけ見てビルドの完成度や強さを一切度外視する奴ばっかでエアプバレバレなんだよな
それ精神生命持久がゴミになると思うんだが
高レベルの話になると数値だけ見てビルドの完成度や強さを一切度外視する奴ばっかでエアプバレバレなんだよな
353: ID:/PIUIiup0
>>345
生命力って40以上上がらん無駄振りだけどな
ちなみに精神力と持久力にアッパーかかったアップデート覚えてるかい?
それって低レベルで抑えてる人が多くてフロムがそれに合わせたってことになるのよ
200とかに上げてるやつには少し上げて貰ったところで関係ないだろうしな
生命力って40以上上がらん無駄振りだけどな
ちなみに精神力と持久力にアッパーかかったアップデート覚えてるかい?
それって低レベルで抑えてる人が多くてフロムがそれに合わせたってことになるのよ
200とかに上げてるやつには少し上げて貰ったところで関係ないだろうしな
359: ID:LtMHpXhhd
>>353
いや、ハードキャップは60なんだが…
40の1450と50の1704、60の1900って天と地の差だぞ
いや、ハードキャップは60なんだが…
40の1450と50の1704、60の1900って天と地の差だぞ
363: ID:/PIUIiup0
>>359
40から上は結局自己満足
自分は大きく生命力持久力40と30、技量80信仰35にしてるが信仰の分を生命力って話になるんだろうがその為にレベル上げたいなんて思わん
40から上は結局自己満足
自分は大きく生命力持久力40と30、技量80信仰35にしてるが信仰の分を生命力って話になるんだろうがその為にレベル上げたいなんて思わん
369: ID:wjE9V+Ip0
>>363
ソロでやる分には好きにすりゃいいけど、マルチで味方に来るとモニタの前でため息つかれてると思った方がいいぞ
ソロでやる分には好きにすりゃいいけど、マルチで味方に来るとモニタの前でため息つかれてると思った方がいいぞ
344: ID:+Rw0+fPoa
未だに発売初期みたいな認識でレベル抑えないといけないんだーってバカみたいなやついたんだな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677881346/






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コメント一覧 (50)
たいていの攻撃に防バフあれば一撃は耐えられるように50は振っといたほうがいいよマジで。火力考えるのはちゃんと生き残れるようになってからだわ。
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馬鹿みたいにレベル上げちゃって誰ともマッチしないゴミキャラでウロウロしてる勢が地獄に誘おうと必死になろうと俺は惑わされない。
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普通に協力プレイするなら生命50&物理カット25%以上は最低ライン
火力ステばかり盛っている連中は例外なく外れって実感しているプレイヤーは多いだろう
スタミナがかつかつだからかよくもじもじしてるし何かあったらすぐに溶ける、ホストしてても白してても生命と持久軽視はため息しか出てこない
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120で出来た特化キャラに生命、持久、精神らに振って安定度を高めたのが150~から170。
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200で特化しても足らなくなってくる
まあ出血割合に頼れば話は変わるんだろうけど
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普通どれか犠牲になるんだわ
近接なら持久調整しつつ精神絞るだろうし術師なら生命や持久削るし
ダクソの特化純魔とかペラペラだったろ?
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取り巻きの白倒せたら魔術ブッパすることしか出来ない馬鹿ホストをエストックで聖杯瓶無くなるまで切り刻んでトドメ刺さずに放置して攻略促して遊んでるけど楽しいわ。
あいつら本当一匹じゃ何にも出来ないのな
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少しでも武器振るキャラならば、持久力もあげて良い防具着て、生命60に近い方が良いと思うけどね
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魔術・祈祷のどちらかか、重い武器を諦めてる
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エルデンで同じ基準でステ振ると200超えるから皆もっとレベル上げようや。
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150や200を布教してるの笑える
同じ穴のムジナってやつか
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120だとほとんどの白が1周目基準で立ち回るから耐えられないし、上手い人いても割合一辺倒だし
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200を否定・肯定してる奴どっちにも=で考えてる奴がスレにはいるみたいだが謎
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器用貧乏を何でもできると表現してるならセーフだが、よくて色々武器持てて一部魔法使える中耐久キャラが精々だからな
何でもできると夢見てる奴は見てくれよ俺の信魔を!
80:80から本領発揮するせいで闇も混沌もないエルデンじゃまともに使える近接武器が数える程しかないんだが!?
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海外勢ならそこそこ当たるしノリも良いの多いから結構好き
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