62: ID:3tLop/hO0
DLCまでに実装してほしいこと
・サイン溜まりオンオフ
・野良レベルシンクマッチ
・プラキドをマルチで行きやすくする
他には?
・サイン溜まりオンオフ
・野良レベルシンクマッチ
・プラキドをマルチで行きやすくする
他には?
65: ID:V1sOMvEW0
>>62
サインだまり廃止して祝福に機能を統一する
サインだまり廃止して祝福に機能を統一する
97: ID:DwTua2PO0
>>62
アイテム製作しやすくしてほしい
アイテム製作しやすくしてほしい
100: ID:GKRKV7UWM
>>62
周回時は祝福マークはグレーアウトするだけ、サイン溜まりはリセットされない
周回時は祝福マークはグレーアウトするだけ、サイン溜まりはリセットされない
439: ID:ct35VFj10
>>62
地図にサイン溜まりの位置がうっすら表示されるようにしてほしい
地図ない時に地図の場所の近くだとうっすら表示されるけどあんな感じで
あと廃都いくと廃都しかマッチできない問題
合言葉みたいな制限なしマッチでサイン絨毯味わいたい(シンクあり、オプションでオンオフ機能)
地図にサイン溜まりの位置がうっすら表示されるようにしてほしい
地図ない時に地図の場所の近くだとうっすら表示されるけどあんな感じで
あと廃都いくと廃都しかマッチできない問題
合言葉みたいな制限なしマッチでサイン絨毯味わいたい(シンクあり、オプションでオンオフ機能)
63: ID:43P1VRvlM
サイン溜まりオンオフ欲しいけど、それしたら結局過疎と人気スポット別れそうだな
92: ID:7pAuzL0H0
>>63
過去作でも人気スポットあったしそういうもんでしょ
過去作でも人気スポットあったしそういうもんでしょ
66: ID:V1sOMvEW0
サイン溜まりに関しては、周回したら1からってのがキツすぎるんで、サイン溜まりシステムを維持するなら周回してもリセットされないようにはして欲しい
フロムは俺たちにマルチさせたくないのか?
フロムは俺たちにマルチさせたくないのか?
67: ID:/Gt7FYNw0
サイン溜まりは祝福とマリカ蔵に統合すべきだったな
マリカ像で復活したら即白よべて楽だろうし
マリカ像で復活したら即白よべて楽だろうし
68: ID:61VtyNGn0
サイン溜まりよりサイン絨毯の方がワクワクする
75: ID:SE4/RHhD0
>>68
新たなエリア入ってぶわぁーって広がるのがいいんだよね
新たなエリア入ってぶわぁーって広がるのがいいんだよね
71: ID:JSSVsBL80
定期的にフロムに入社した方がいい有能くんいるな
要望だけでも送れば変わることもあるぞ
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Title/
要望だけでも送れば変わることもあるぞ
https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Title/
117: ID:vh3iOevma
サイン溜まりの引き継ぎもそうだが、
数を増やしてほしいわ。特にフィールド。
リエーニエ街道とかべイルム街道とか啜り泣きとか巨人山嶺のシャブリリのとことか。
マルチだったら楽しめるロケーションなのに毎回一人で駆け抜けるだけの作業感がきつい。てか勿体ない。
数を増やしてほしいわ。特にフィールド。
リエーニエ街道とかべイルム街道とか啜り泣きとか巨人山嶺のシャブリリのとことか。
マルチだったら楽しめるロケーションなのに毎回一人で駆け抜けるだけの作業感がきつい。てか勿体ない。
118: ID:vtiGAXyma
サイン溜まり引き継ぎなんてされたら、うっかり起動した虫マップに次週も呼ばれてしまうじゃないか
120: ID:tK+Q8Dgy0
サイン溜まりは一度起動した場所を祝福のメニューからオンオフ切り替え可能にして
起動済みフラグを引継ぎにしてくれればわずらわしさが無くていいと思うわ
起動済みフラグを引継ぎにしてくれればわずらわしさが無くていいと思うわ
121: ID:9mUDbILv0
新しくメニュー作るのが面倒ならサイン溜まりもう一度調べるでもいいからONOFF欲しいっすね
122: ID:ZPpFUJnr0
ダンジョンもボス倒してクリアしたら表示してくれよ
スカイリムみたいにさ
青ピン一括削除とかも欲しいぞ
スカイリムみたいにさ
青ピン一括削除とかも欲しいぞ
123: ID:x9EVyyRA0
レベルシンクしてサイン絨毯にしろ
金取るくせによ
レベル上げ過ぎたらマッチングしませんとか低すぎてもダメですとか意味わからんべ
金取るくせによ
レベル上げ過ぎたらマッチングしませんとか低すぎてもダメですとか意味わからんべ
124: ID:1SPkHDOL0
やっぱサイン溜まり周りについては改善の余地ありって感じかね
マジでDLCまでになんとかしてくんないかあ
マジでDLCまでになんとかしてくんないかあ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678587842/





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その表示は数秒で自動で消える
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野良でシンクしていいのは武器レベルまでだわ
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来ないぞ→呼ばれないぞ→今どこ居るの?走るわ→近いのは○○の南辺り→その辺まで来たけど見つからないわ→ああもう現在地をキャプって送るわ→ああここか見つかった→おお来た来た→このシステム面倒臭いね→ほんとそれ
って流れでグダグダになった事結構あったからサイン溜まり関連はマジでどうにかしてほしい
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白書いても呼ばれない状況多いし
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どこへやったかたかわからなくなる
あとアイテムソートを細かく入れ替えとかできるようにしてほしい
あと武器に名前か番号付けられるようにしてほしい。別に厨二とかじゃなく管理の一環で
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現状は入手順入れ替えで何とか出来るけど面倒くさい
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全域できるようになっただけマシだと思うべきか
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あと短剣タリスの上位互換でメバチタリス、一緒に装備したらモーション変化と威力アップでそこで初めて致命の真価が発揮されるとか
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例えば白でホストとクリアした回数→白書く人増える
白と協力して倒したボスの数→白呼ぶ人増える
とか?いろんなランキングあるとモチベーションにつながるのでは?
デモンズの時でさえあったランキングが何一つないのはどうなのかな〜と個人的に思っている、みんなで要望送ろうぜ!
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今3周してるけど 一個で火山石×12とかでいい
モブの古牙とかもな あと周回したら重要アイテムだった宝箱が空なのやめろ 原盤でも入れとけっての
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「祝福」と「チェック」のマーカーは最低限
毎回攻略予定と攻略済みのマーカーに悩むんだわ
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ずっとかくれんぼされたらダレる
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祝福でリセットされる使用回数制限あるアイテムで
光る木でも生やしてそこがサインだまりになれば良い。
そうすればボス前で呼びたい人は呼べるし
サインだまり無いとマルチ出来ない問題も解決する。
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・ステ振り直しでレベルを下げれる様に+雫の幼生を簡単に入手できる様に
・ボス復活させて同じステージを何回でも楽しめる様に
・周回によるメリットの追加
・初狩り出待ち対策
・超高火力によるダメージに強力にダメージスケーリングが働く様に
・ホスト側3闇側2ができる様に
・侵入on off機能追加
次回作はこの辺考えてほしい
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正直敵のAIや攻撃・アクション性能を今の褪せ人基準に調整するより、褪せ人を敵の基準に合わせる方が現実的。前者は調整範囲が広すぎて手に負える状態じゃない つーかもう手遅れ
取り敢えず軽中重ロリは廃止、代わりに基礎回避アクションはステップ ガードカウンターには獅子斬りと同じスパアマ実装。これだけでも評価は天地逆転だわ
PCのMOD勢なら数時間で作れそうな内容だけどなw
DLCで一番望まれるのはプレイヤーアクションの大幅なテコ入れだわ。このゲームはとにもかくにもそれがされない事にはどうにもならん
敵がどいつもこいつも破戒僧か葦名一心みてえな動きをする中でプレイヤーがダクソの動きしかできないんだから、戦技の威力を半分にしたり崩し性能を75%offにしたところでバランスなんか取れる訳ねえだろ!以上!
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ユビムシ小×5とユビムシ大の遺灰
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