897: ID:3kRY4tVf0
ダクソ3のバランス調整はナーフ中心で凹んだけどエルデンはアッパー調整多くて助かる
全武器を斧槍レベルまで引き上げようというフロムの意志を感じる
全武器を斧槍レベルまで引き上げようというフロムの意志を感じる
901: ID:NCG1gZCD0
斧槍は当たり判定かなり狭くされてナーフされてるけどね
902: ID:1uEoxF5Nd
黄金樹を斧槍でぶっ倒せ!
903: ID:+b2vvkZw0
初心者&へぼプレイヤー御用達だった武器や戦技は次々にナーフされてんだけどな
628: ID:DDR2C9P8a
バッタくっそ弱くなってて笑った
642: ID:ImKZGTVQ0
>>628
バッタはパリィされないから……
少し隙を晒して威力も弱いけどパリィが怖いくないジャンプとパリィが怖いけど通常の威力が出せる地上攻撃で差別化されているからバランス良いかも?
ジャンプは勢いあるからパリィ不可ってなら、大型武器種のダッシュ攻撃を平気でパリィする褪せ人はどんな膂力なんだって話だけど
バッタはパリィされないから……
少し隙を晒して威力も弱いけどパリィが怖いくないジャンプとパリィが怖いけど通常の威力が出せる地上攻撃で差別化されているからバランス良いかも?
ジャンプは勢いあるからパリィ不可ってなら、大型武器種のダッシュ攻撃を平気でパリィする褪せ人はどんな膂力なんだって話だけど
835: ID:NZLNHOue0
二刀バッタの対人火力がナーフされただけで、
攻略は相変わらず二刀バッタ強いし、対人も相変わらず下半身の判定消えて垂直ジャンプバッタ強いよ
攻略は相変わらず二刀バッタ強いし、対人も相変わらず下半身の判定消えて垂直ジャンプバッタ強いよ
905: ID:yrL+7oOF0
バッタハメも血河も霜踏みも獅子炎もゲーム性が無くなるほど壊れすぎてたからしゃーねえわ
907: ID:Ti773rVU0
あんなただの壊れ技ナーフ入って当然だろ
762: ID:P389QpO/a
拳DR2は流石に怯みモーションナーフ喰らっちゃったな
もうDR2→R2のチェインは消えたか?
もうDR2→R2のチェインは消えたか?
764: ID:wOFk2XTz0
拳は明らかにやり過ぎだったから仕方ない
767: ID:p8RetRK+0
拳はしゃーない
創星雨も対人でかなり強かったので
祈祷がほぼ手付かずなのは謎だが
創星雨も対人でかなり強かったので
祈祷がほぼ手付かずなのは謎だが
771: ID:Sc4lEYSU0
拳は性能壊れてたからしゃーない
R2だけで戦えるレベルだったし発生そのままならまだ使える
R2だけで戦えるレベルだったし発生そのままならまだ使える
908: ID:x5rE2ML50
斧槍の弱体化はR1とかか?
DR1は相変わらずめちゃくちゃ長い
大剣は言うても斧槍とかと違って結局は先出しで斬り込めるモーションはないけど
大曲のDR1が踏み込みとスピードがダクソ3に近くなってていい感じ
DR1は相変わらずめちゃくちゃ長い
大剣は言うても斧槍とかと違って結局は先出しで斬り込めるモーションはないけど
大曲のDR1が踏み込みとスピードがダクソ3に近くなってていい感じ
913: ID:Sp5exBrYd
>>908
斧槍なんかより大剣とかのほうがガンガン切り込める武器だと思うけどな
これ悪口じゃなくて武器の性質の話だけど斧槍ってあれ究極の後出し武器だし
斧槍なんかより大剣とかのほうがガンガン切り込める武器だと思うけどな
これ悪口じゃなくて武器の性質の話だけど斧槍ってあれ究極の後出し武器だし
910: ID:+b2vvkZw0
お前らみたいに上手い奴ばかりじゃあねえんだよ
ぶっ壊れてると思うんなら使わなきゃ良いだけだし
ぶっ壊れてると思うんなら使わなきゃ良いだけだし
925: ID:yrL+7oOF0
実際んとこ今でも鍛えた遺灰と強化した武器でだいたいの敵サクっと倒せるし
ちゃんと生命振ってHP上げて耐性整えればゴリ押し気味でクリアできるからな
本編攻略に関しては、準備さえしていれば極端に難しい所は少ないと思う
ちゃんと生命振ってHP上げて耐性整えればゴリ押し気味でクリアできるからな
本編攻略に関しては、準備さえしていれば極端に難しい所は少ないと思う
936: ID:zmbnb0mAa
初期の通常攻撃とかが敵のスピードに合ってない調整マジでクソだった
948: ID:mmTcyoZ3a
>>936
どんな武器でも2刀バッタで解決してたからバランス取れてた
どんな武器でも2刀バッタで解決してたからバランス取れてた
937: ID:DCqrjlJB0
その辺がムズいムズい言われてた原因なんかね
943: ID:yrL+7oOF0
最初期の頃はダクソ式の戦い方してる人が多くて
戦技や遺灰を軽視してたり、ジャンプ攻撃の有用性に気付いてなかったと思う
出血二刀バッタや霜踏みや戦技による崩しの有用性に気付いたあたりからヌルゲーとか言われ始めたかも、わからんが
戦技や遺灰を軽視してたり、ジャンプ攻撃の有用性に気付いてなかったと思う
出血二刀バッタや霜踏みや戦技による崩しの有用性に気付いたあたりからヌルゲーとか言われ始めたかも、わからんが
945: ID:n4R0FsrD0
つよつよ武器も戦技もまだまだ残ってるから平気平気
霜踏みみたいなぶっ壊れが残ってたらその方が問題
霜踏みみたいなぶっ壊れが残ってたらその方が問題
951: ID:VDLM+9Om0
ゴレ弓と黄金防御で対人メチャクチャなのに放置で大剣弄るの優先って…
じゃあこれ2つ使って暴れるのが正解ってことになるじゃんか
じゃあこれ2つ使って暴れるのが正解ってことになるじゃんか
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679469604/






コメント
コメント一覧 (43)
ぶっ壊れは修正した方がいいわ絶対
霜踏んでるだけのゲームが面白いと思うんかね
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少なくともここまでマトモな調整が出来るのに最後まで放置ってことはないだろうし
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試してないけど公式の告知に載ってないし
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攻略はむしろ中量武器の速度が全体的に上がって幅が拡がったまである
出血凍結一辺倒でも無くなったから色々できるしな
というか二撃必殺当たり前の対人を現在進行形で批判してる対人厨が
二撃必殺対人を成立させてる武器の弱体化にキレる意味が分からんわ
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攻略で強いと思えるから採用した武器が侵入されたら弱いとか糞だろ
ゲーム内で対人時弱体化されますの表記もないしな
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都合よく黄金魔力防護だけ弱体化なんて許さんぞ
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自分は大剣の方が勝率高いからどうなのかね
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