151: ID:k+rFnOwsa
クラゲ盾はなんかバグってて戦技使ったら盾しまおうが外そうが時間経過以外で1.2倍バフが消えなくなってる
しかも重複するから両手クラゲ盾で戦技したあと外せばデメリットなし1.44倍バフ
しかも重複するから両手クラゲ盾で戦技したあと外せばデメリットなし1.44倍バフ
155: ID:qRX4al8B0
>>151
全力でヤバくて草
全力でヤバくて草
158: ID:DyQRQBJn0
>>151
恐ろしくてワロタ
恐ろしくてワロタ
165: ID:y11yEXaN0
>>151
それって右手で戦技後外して左手に持ち替えて戦技でも乗っかっちゃうの?
それって右手で戦技後外して左手に持ち替えて戦技でも乗っかっちゃうの?
166: ID:o2P3v0LXr
>>151
やっちまったな英高
やっちまったな英高
152: ID:nput0FCga
重複してる時点でバグだろうな
153: ID:Nif4IzK+0
そりゃ1.10は早そう
157: ID:nput0FCga
多分クラゲ盾の対人でのダメージ下げる時にバグったな
30秒とはいえ強すぎる
30秒とはいえ強すぎる
159: ID:5MhJOLsEd
ここで騒いだはクラゲ盾侵入者が増えるからやめて欲しい
160: ID:nput0FCga
>>159
対人での効果は減ってるから多分そこまでやぞ
対人での効果は減ってるから多分そこまでやぞ
163: ID:k+rFnOwsa
>>159
修正される可能性上がる方が重要だからここに限らず騒いだ方が良いと思う
修正される可能性上がる方が重要だからここに限らず騒いだ方が良いと思う
161: ID:SRNpBIgNd
クラゲ盾ひとつでも左右で持ち替えて重ね掛けできるってこと?
162: ID:yBrvijz1a
一応対人スケーリングは働いてるのか?
でもクララとクラリスは流行るだろうな
でもクララとクラリスは流行るだろうな
164: ID:VB4R9awx0
クラゲ盾調整されてたから使ってみて背負っても赤いままだなーって思ってたけどバグだったんか
アローレインが加速するな…ハァ
アローレインが加速するな…ハァ
167: ID:mVST1dUN0
効果が持続するなら一個でも左右付け替えて出来るはず
バフの処理方法が変わってしまったのかね?
バフの処理方法が変わってしまったのかね?
168: ID:rY/XzMKNr
多分ダクソからプログラム継ぎ接ぎして作ってるだろうし
こんだけバグが取りきれないってのは根っこの部分がかなりスパゲッティになってそう
次回作では一から作ったほうが良いのでは……
こんだけバグが取りきれないってのは根っこの部分がかなりスパゲッティになってそう
次回作では一から作ったほうが良いのでは……
170: ID:AyoDoDxv0
>>168
一から作ったらしいダクソ2が不評だったんだからやらねーだろ
一から作ったらしいダクソ2が不評だったんだからやらねーだろ
169: ID:nput0FCga
単純にマンパワーが足りてないからじゃねーの?
172: ID:JkJ2ljiLa
バフ盛り盛りゲーってあんまり面白くないよな
176: ID:nput0FCga
>>172
自分はRPGっぽくて好きだな
大体の武器バフ盛ったら使えるし
自分はRPGっぽくて好きだな
大体の武器バフ盛ったら使えるし
173: ID:k+rFnOwsa
実際エルデンリングは色んなソウルシリーズのソースコード継ぎ接ぎでゴドリック状態になってそう
秘伝のタレや
秘伝のタレや
174: ID:Nif4IzK+0
まあモーションもUIもコピペの時点議論までもないだろ
184: ID:Qa7wroQia
>>174
モーションは一から作り直したってキタオンが言ってたぞ
モーションは一から作り直したってキタオンが言ってたぞ
175: ID:qRX4al8B0
初期からあったバグ直してきたのはプログラム根っこの方も大きくいじってきたのかね
そのせいで他の部分に波及して新しいバグ生まれてるのかも
そのせいで他の部分に波及して新しいバグ生まれてるのかも
179: ID:DyQRQBJn0
諦めて2のエンジン使お?(左手武器や左エンチャを忘れられない亡者)
180: ID:nput0FCga
まぁ攻略でクラゲ盾使うやつは増えるかもしれんけど対人だとそこまででしょ
30秒だし
30秒だし
182: ID:nput0FCga
石剣バグといいフロムは広範囲に影響するフィールド展開系の調整が苦手なのだ
デモンズにま走り嵐があったからどうしようもないのだ
デモンズにま走り嵐があったからどうしようもないのだ
183: ID:Izkn/OXMp
バフはいいんだけどもう少し整理してくれんとな
何が併用できて何が併用できないのかややこしすぎるし基準も曖昧
フロム自身も整理し切れてないだろ
何が併用できて何が併用できないのかややこしすぎるし基準も曖昧
フロム自身も整理し切れてないだろ
186: ID:Or4djxxFa
ダブルクラゲアズールがエグい事になんの?
187: ID:qtemHrH5a
クラゲバフって魔術には乗らなくなってね?
元から?
元から?
188: ID:nput0FCga
ちなみにクラゲバフ中は狂い火のダメが一切出なくなるバグもあるぞ
だからクラゲバフ空烈とか無意味
だからクラゲバフ空烈とか無意味
189: ID:qtemHrH5a
バグだらけで草
190: ID:Nif4IzK+0
クラゲバフは魔術適用できるから筋魔人気の一品よ
194: ID:65xY/u85a
ゲーム作り下手くそかよ
196: ID:7iHo1Z0Ra
>>194
ゲーム作り上手すぎるから4大GOTY制覇してる
ゲーム作り上手すぎるから4大GOTY制覇してる
358: ID:yLJmpn95a
クラゲ盾が壊れてるからRTA勢は全員このVerになりそうだな
656: ID:M+MLGIpSr
クラゲ盾2回どころか付け替えて何度でも重ねがけ可能やん
680: ID:C4coZY+sd
クラゲは即修正来るだろ
ついでに創星雨も
ついでに創星雨も
685: ID:90xk67Mha
>>680
「これは即修正されるだろ…」って案件に数カ月かける人たちじゃん
「これは即修正されるだろ…」って案件に数カ月かける人たちじゃん
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679616408/






コメント
コメント一覧 (45)
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
プレイヤー側がそのまま使いまわしてるなって気づく雑さ
Light
が
しました
Light
が
しました
出来る(白目)
Light
が
しました
Light
が
しました
流石フロム
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
バフやエンチャ系の設計結構根本から作り直したんかな。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
持ち変えてもバフが残るようになったのがヤバいだけだから修正自体はそんなに難しくもなさそう
一部の攻撃がノーダメになるのは意味不明だけど
Light
が
しました
エルデンのカンストは割合とバフのおかげで敵の火力以外はそこまで怖くないから元々ヌルゲなんだけど
Light
が
しました
やってみよう
Light
が
しました
待っとれ
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする