689: ID:Alwu5AyBp
発売当時にクリアして依頼やってないんだけどDiablo4までの繋ぎにまた新データでやろうか迷ってる
DLC来るまではやめた方がいいかな?
初プレイ(フロムゲー初プレイ)の時は序盤に玉手箱開けたら当時最強クラスだった重力魔法と重力スキル強化付きの杖あるエリアまで飛ばされたせいでヌルゲーになってしまったからいつか再プレイしたいと思ってたんだよね
DLC来るまではやめた方がいいかな?
初プレイ(フロムゲー初プレイ)の時は序盤に玉手箱開けたら当時最強クラスだった重力魔法と重力スキル強化付きの杖あるエリアまで飛ばされたせいでヌルゲーになってしまったからいつか再プレイしたいと思ってたんだよね
692: ID:kI0raO47d
>>689
魔術最強ヌルゲーなのは変わってないからDLCまで待つんだ
魔術最強ヌルゲーなのは変わってないからDLCまで待つんだ
756: ID:Ck3NmzcTa
>>692
攻略で楽するならまじゅちゅ以外選ぶ意味がないからね
アズールまじゅちゅパズル使わないのはドM苦行僧だよね
攻略で楽するならまじゅちゅ以外選ぶ意味がないからね
アズールまじゅちゅパズル使わないのはドM苦行僧だよね
755: ID:Ck3NmzcTa
>>689
岩石弾と隕石杖は当時どころか今も最強クラス。
3セットで大ボスもダウン、騎乗でも使いやすい、序盤武器でチマチマ殴るより高火力
祈祷をぶっちぎってシェアNo1なだけの理由があるよね
岩石弾と隕石杖は当時どころか今も最強クラス。
3セットで大ボスもダウン、騎乗でも使いやすい、序盤武器でチマチマ殴るより高火力
祈祷をぶっちぎってシェアNo1なだけの理由があるよね
690: ID:ry85QBd9a
今だいぶ環境変わってるからな
694: ID:KrAsf8Wyp
魔術本当強いよな
1対1のpvpは知らんけど
1対1のpvpは知らんけど
757: ID:Ck3NmzcTa
>>694
まじゅちゅしは野良の赤狼も馬乗ってひたすら岩石飛ばすだけで処理できるしなぁ
楽さの次元が違うんよね
まじゅちゅしは野良の赤狼も馬乗ってひたすら岩石飛ばすだけで処理できるしなぁ
楽さの次元が違うんよね
696: ID:50fYwOHBM
魔法職は強いと言うより楽
距離が保てて敵の動きの観察もしやすいから無駄死にが抑えられて上手くなってる感ある
距離が保てて敵の動きの観察もしやすいから無駄死にが抑えられて上手くなってる感ある
758: ID:Ck3NmzcTa
>>696
まじゅちゅはシンプルにパワーがあって強いよね
カンスト神肌ふたりを4秒で決着させる圧倒的パワーは他ビルドでは真似できない芸当だよね
まじゅちゅはシンプルにパワーがあって強いよね
カンスト神肌ふたりを4秒で決着させる圧倒的パワーは他ビルドでは真似できない芸当だよね
699: ID:ry85QBd9a
ほんまか?
近接ホストより魔術師ホストのが死んでる気がするぞ
近接ホストより魔術師ホストのが死んでる気がするぞ
702: ID:s+SkL9Iid
魔術師は精神振らないかんからキャラが育つまでは紙装甲やろ
759: ID:Ck3NmzcTa
>>702
序盤は無強化隕石杖で知力無振りでも火力出るし生命に振りまくれるね
大正義夜巫女の霧で1500ダメージも保証されるし霧の範囲攻撃で集団戦にも強いね
まじゅちゅしは序盤から終盤まで神。
序盤は無強化隕石杖で知力無振りでも火力出るし生命に振りまくれるね
大正義夜巫女の霧で1500ダメージも保証されるし霧の範囲攻撃で集団戦にも強いね
まじゅちゅしは序盤から終盤まで神。
703: ID:NtH4QQ420
ラニ帽子被ってる魔術師は攻略でも対人でもよく死んでるイメージあるメリね
761: ID:Ck3NmzcTa
>>703
近接二刀の方がよく死んでるね
まじゅちゅしホストの方が即死投げ技に当たらない分生存性が段違いに高い
ホストがまじゅちゅで白もまじゅちゅしが一番戦いやすいし勝率も高いね
近接二刀の方がよく死んでるね
まじゅちゅしホストの方が即死投げ技に当たらない分生存性が段違いに高い
ホストがまじゅちゅで白もまじゅちゅしが一番戦いやすいし勝率も高いね
763: ID:Ck3NmzcTa
>>703
近接ノウキンの方がラダゴンの掴み技で溶けてるんだよなぁ
まじゅちゅしの自分は一度も食らったことないのになぁ
ノウキンウンチ悲しいよなぁ
近接ノウキンの方がラダゴンの掴み技で溶けてるんだよなぁ
まじゅちゅしの自分は一度も食らったことないのになぁ
ノウキンウンチ悲しいよなぁ
705: ID:MkQAmZk8d
ラニ帽子やし純魔やろなぁ…からの我慢腐敗ブレスが僕です
724: ID:1At3Y0BW0
フロムゲー玄人と呼ばれてる人の初見実況見たけど筋魔で暗月と結晶剣振り回してるな
初見で大正解ビルドはなかなか凄い
初見で大正解ビルドはなかなか凄い
770: ID:Ck3NmzcTa
>>724
玄人の初見囚人魔法剣士は大当たりだよね
暗黒波ホロビの流星が強すぎて縛りを課してたぐらいだからなぁ
ホロビ連発でマレニアうっかり倒しそうになってたのが印象的だよね
玄人の初見囚人魔法剣士は大当たりだよね
暗黒波ホロビの流星が強すぎて縛りを課してたぐらいだからなぁ
ホロビ連発でマレニアうっかり倒しそうになってたのが印象的だよね
952: ID:Cb+6sUawa
魔術強い言っても、使える魔術限られてるし、そんな種類無くない?
955: ID:H2o+RD1Rp
>>952
それな
使える魔術少な過ぎる
対人で使えるのはもっと少ない
祈祷はほんと優遇されてる
それな
使える魔術少な過ぎる
対人で使えるのはもっと少ない
祈祷はほんと優遇されてる
953: ID:BY6CJED2a
ビームか弾飛ばすやつしかない
954: ID:NWOLLMnEa
レア魔術で初狩りするんだぞ
956: ID:V64z+QOL0
星灯りが至高の魔術
957: ID:QmUeAAAC0
獣避けの魔術も欲しい
958: ID:sQ0XR8bX0
使える魔術少ないってどこの狭間の地だよ
多数相手に立ち回るのが苦手なだけだろ
多数相手に立ち回るのが苦手なだけだろ
959: ID:J3cYIu43d
魔術の話をして呼び寄せるのはやめよう
960: ID:J3cYIu43d
魔力派生武器と月光と月隠の強化
ラダゴンの彫像の効果を技量+60分に上げて彫像1つで最速詠唱出来る様に
魔力の黄金防護の効果をタリスマン同様対人では4%に弱体
この位は最低必要だな
ラダゴンの彫像の効果を技量+60分に上げて彫像1つで最速詠唱出来る様に
魔力の黄金防護の効果をタリスマン同様対人では4%に弱体
この位は最低必要だな
961: ID:kI3wozlia
呼び寄せるというか自演だろ知らんけど
962: ID:H2o+RD1Rp
回帰性原理は範囲もっと広げて燃費も良くしないと魔力防護に対抗できない
黄金魔力防護と黄金回復の存在で祈祷>魔術がほぼ確定してる
黄金魔力防護と黄金回復の存在で祈祷>魔術がほぼ確定してる
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679990366/






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固有武器も月隠や暗月が強いし杖二刀流の補正ブーストもイカれてる
防護が無いと冗談抜きで一強だと思う
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ボス戦はイジメっ子フォーメーションでパス回しが理想だけど、調子に乗って連射する奴が蒸発するのはあるある
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キャップ付近の知力70・80付近で王笏と威力修正がほぼ変わらないのに詠唱速度技+40まであるのに消費FP1.2倍のデメリットしかない
詠唱速度なんて攻略でも対人でも被弾にもDPSにも直結するんやから消費FP1.5倍か1.7倍くらいあってもいいわ
ガチイン前提で技30まで上げればラダゴン外せて指輪枠1つ空けられるってカスタム幅あるのズリーわ
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モブにしても対人にしても後隙に差し込むのが定石
それに魔術祈祷はノーリスクで先手取れるから強い
大防護系がなければゲームにならない
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