701: ID:MTsY4smW0
ゲールミディールフリーデは戦ってて自力で解決策を模索して次に活かすって感じで楽しかったけどマレニアはあれ自力で回避方見つけるの常人には無理だろって思ってクリアした今でも納得出来てないわ
707: ID:m57bJDsi0
水鳥近接避けとか周りくるくるのダッシュタイミング総当たりで試すだけだしもうアクションでもないんだよな
710: ID:XaQs3qjea
一心様と比べるとクソボス感が否めんよな
侵入ミリセント以外にリジェネ無しで戦う場が欲しかったわ
いきなり浮雲の回避方法探ってねは酷くね
侵入ミリセント以外にリジェネ無しで戦う場が欲しかったわ
いきなり浮雲の回避方法探ってねは酷くね
712: ID:Jge4d0L6a
初見水鳥乱舞を見た俺「これは攻撃範囲内で完全に避けるのは難しいな、空中浮遊したら走って逃げよう」
二度目水鳥乱舞をするマレニア「逃げたら高速で追い詰めるだけやで」
二度目水鳥乱舞をするマレニア「逃げたら高速で追い詰めるだけやで」
713: ID:6lDxVKRo0
アホが擁護してただけでマレニアは普通にクソボスなんだよなぁ
しかもパリィ3回しないと致命できませんって仕様見た時点で
しかもパリィ3回しないと致命できませんって仕様見た時点で
715: ID:33cRX7ib0
>>713
剣による攻撃だけど全部パリィできません
だったダクソ3の頃より大分マシな措置だ
剣による攻撃だけど全部パリィできません
だったダクソ3の頃より大分マシな措置だ
724: ID:6lDxVKRo0
>>715
グンダと兄王子はパリィできたやんけ
マレニアに欲しかったのはマジであれ
>>717
それ以外完璧なボスだったんだけどな王たちの化身
グンダと兄王子はパリィできたやんけ
マレニアに欲しかったのはマジであれ
>>717
それ以外完璧なボスだったんだけどな王たちの化身
726: ID:6vhaJjYZa
>>724
兄王子パリィできるけど致命入れられないじゃん
マレニアの方がよく出来てる
兄王子パリィできるけど致命入れられないじゃん
マレニアの方がよく出来てる
729: ID:6lDxVKRo0
>>726
態勢崩しボーナス入る定期
つーかマルチでもソロでも兄王子の方がパリィ取った時のメリットでかいんだわ
態勢崩しボーナス入る定期
つーかマルチでもソロでも兄王子の方がパリィ取った時のメリットでかいんだわ
731: ID:6vhaJjYZa
>>729
あれこそ一瞬体勢崩れるだけだからパリィする意味ほぼ無いやん
致命+起き攻めで大ダメージ入れられるマレニアの方がパリィの恩恵でかい
あれこそ一瞬体勢崩れるだけだからパリィする意味ほぼ無いやん
致命+起き攻めで大ダメージ入れられるマレニアの方がパリィの恩恵でかい
717: ID:LQ3eBEKya
>>713
王たちの化身パリィできないのは簡悔の極みだったな
王たちの化身パリィできないのは簡悔の極みだったな
720: ID:XaQs3qjea
>>713
パリィ3回は疑似弾きによる体幹ゲージ削りだから許した
でも許せるのは既に仕様を知ってるからであり手探りでプレイしてる最中なら俺は絶対に許さない
パリィ3回は疑似弾きによる体幹ゲージ削りだから許した
でも許せるのは既に仕様を知ってるからであり手探りでプレイしてる最中なら俺は絶対に許さない
723: ID:ZRUtMStsa
>>720
致命火力うんこすぎて疑似になってないな
致命火力うんこすぎて疑似になってないな
728: ID:6vhaJjYZa
>>720
パリィ3回程度でキレてたらSEKIROやったら発狂しそうだな
パリィ3回程度でキレてたらSEKIROやったら発狂しそうだな
716: ID:LQ3eBEKya
マレニアは神ボスだね
ガン攻めで有利取れるバランスが見事
乱舞もローリングすらいらずに回避できるしよく考えられたモーション
フロムの人型ボスの最高傑作
ガン攻めで有利取れるバランスが見事
乱舞もローリングすらいらずに回避できるしよく考えられたモーション
フロムの人型ボスの最高傑作
718: ID:y8ON7j/+a
モーションが一番きついのは間違いなくモーゴット
マレニアは練習すればノーダメの難易度は低いけどモーゴッドノーダメは火力で押し切るしかない
マレニアは練習すればノーダメの難易度は低いけどモーゴッドノーダメは火力で押し切るしかない
719: ID:LQ3eBEKya
>>718
モーゴットはローリング縛りでもノーダメできるし大したことないよ
モーゴットはローリング縛りでもノーダメできるし大したことないよ
744: ID:6lDxVKRo0
すごいメタな考察するとマレニアって多分開発中止になったセキロDLCからの流用品だと思う
だから弾き前提のモーションなんだと思うわあれ
たぶんセキロの巴が出す技だったんじゃないのかねぇ
だから弾き前提のモーションなんだと思うわあれ
たぶんセキロの巴が出す技だったんじゃないのかねぇ
746: ID:1ojwyHnf0
水鳥乱舞の真空波部分覗いたら緩めの8連撃だもんな
弦一郎が7連撃だから巴が8とこじつけも可能
弦一郎が7連撃だから巴が8とこじつけも可能
749: ID:PGRCWBCq0
sekiroってDLC開発中止になったのか。知らなかった
750: ID:QUNV1DAYd
マリケスのパリィも雷返しをノーヒントでやれって言われてるのと変わらないしな
マリケスもパリィで余裕と言われてるのがわからん
マリケスもパリィで余裕と言われてるのがわからん
768: ID:rHU/+Ri+a
>>750
マリケスは相討ちパリィで溶けてるのをよく見る
マリケスは相討ちパリィで溶けてるのをよく見る
751: ID:evujjBdra
せめて体力何割で使うとか来るタイミングが決まってりゃな
764: ID:pQh5IXw6d
マレニアは後出し徹底してたら乱舞見えた瞬間ダッシュで距離取ればロリ一発で抜けられる。多分そういうボスでしょ
769: ID:YIf8xObHa
未だにマレニア文句言ってるのは流石に開発の意図を汲み取る能力なさすぎるというか・・
770: ID:whoIJoM0a
>>769
察してはクソ女ムーヴだってそれ一番言われてるから
察してはクソ女ムーヴだってそれ一番言われてるから
849: ID:ZsHGr9Zea
>>769
身も蓋もないこというけど文句言ってる人は頭悪いんだろうね
身も蓋もないこというけど文句言ってる人は頭悪いんだろうね
772: ID:7KK+dRJe0
水鳥乱舞避けるヒントぐらいは絃ちゃんの雷返しみたいに落ちてても良かったなとは思う
あれシリーズ経験者でも異質な攻撃すぎてノーヒントで避けられる気がしねぇ
あれシリーズ経験者でも異質な攻撃すぎてノーヒントで避けられる気がしねぇ
848: ID:wuLqNDVFa
>>772
ノーヒントで避けられないのはそのプレイヤーの知能の問題
ノーヒントで避けられないのはそのプレイヤーの知能の問題
774: ID:TyjdxK1J0
確かに弦ちゃんの師匠ポジてもある巴の流用と言われるとしっくりはくるんだよなマレニア
とは言えやっぱ開発のニチャりが強過ぎて生理的に受け付けないわ
とは言えやっぱ開発のニチャりが強過ぎて生理的に受け付けないわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680487101/





コメント
コメント一覧 (148)
Light
が
しました
ああいう大技は後隙晒してチャンスタイムにするのがセオリーだろ上皇
Light
が
しました
ガン盾でクリアされたら悔しいじゃないっすか
Light
が
しました
こっちだけ進歩もないコロコロアクション強いられるのがいい加減苦痛なんじゃ
Light
が
しました
そういうのは良くない...良くないぞ
Light
が
しました
Light
が
しました
乱舞初段だけ単純な前ロリじゃ回避できないのがクソだよな
あとエオニアみたいな技も横ダッシュで避けられないのが初見殺しだった
Light
が
しました
例えば盾受けが無いシステムだったら盾受けさえできれば楽勝な動きをさせるとか、そういう類のボスだと思う
Light
が
しました
所詮死にゲーという名前に酔っていただけのヌルゲーマーなんだから酔いから醒ましてくれたと考えたらいいんじゃない?
Light
が
しました
匂わせあったSekiro DLCが開発中止になったなら確かに説明はつく。
並行開発だったSekiroスタッフが何故か結構要職で参加してるし。
Light
が
しました
トロフィー率見ると大体3,4割で結構な人数脱落してるんだからだいぶクソゲーじゃねぇかな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
それだけでクソボスよ
Light
が
しました
桜舞+一心のシャキンしゅしゅしゅ感がすごい
Light
が
しました
どういう設定であんなクソ能力持ってんすかね
Light
が
しました
こんなゴリ押しじゃなくてスマートな解法を用意してほしかった
Light
が
しました
Light
が
しました
「せっかく必死に削ったHPをちょっとのミスで回復されたら萎えるやろ?」
「なんとか3割削った後に初見殺し乱舞で殺されたら萎えるやろ?」
「やっと倒したと思ったら第2形態開幕で初見殺しエオニアで殺されたら萎えるやろ?」
「第2形態慣れてきたと思った矢先に分身で殺されたら萎えるやろ?」
「そろそろやる気失って撃破するの諦めろや」
そんな感じの開発者の心の声が聞こえてくるようで
なんか倒してて攻略してるというか、延々と愚痴を聞かされるようなストレスが溜まってくるボス
Light
が
しました
マレニア戦「(乱舞 避け方…検索)」
Light
が
しました
盾受けでも回復ってどういう理屈だよ
Light
が
しました
と、マレニアの大ルーンの説明読んで思った
Light
が
しました
何回も倒してる人なら分かると思うが、エオニアやるまではひたすら叩き付けか突きを待つだけの遅延なんだよな。乱舞も近距離で完全回避は現実的じゃないから安全性考えたら距離取って逃げゲーになる。
まあエルデンリングから初めた人はダクソ3やSEKIROみたく回避と攻撃を踊りみたいに継続して繰り返す本当に楽しいボスを知らないから、勘違いするのも仕方がない。倒せる=良ボスじゃないんだよね。
Light
が
しました
それならローリングがどうしても遅れる仕様をなくしてからにしてくれよと
ローリングボタン押したらまずはローリングしてからそれでもローリングボタンが押されてる時のみダッシュに移行するとかさ
SEKIROがガードゲー(というかタイムラグが発生しない手段で凌ぐゲーム)になった時は俺は嬉しかったよ
やっとそこの欠陥を是正してくださいましたかと
そしたら相変わらずワンテンポ遅れるローリングで
以前より攻撃回数は上がり(マルギットの二刀四連回転斬りの時点でSEKIROでやれと思った。破戒僧か貴様と)
挙句盾受けで回復ですか
何考えてこうしたんだ?
Light
が
しました
それを言ってもお前は意図を汲み取れてないやら下手やらの一点張りじゃどうしようもない
このゲームはこういうゲームだから良いって全肯定してたらPSO2みたいになるぞ
Light
が
しました
早めに自殺しておけよゴミ虫ネットチンピラ
Light
が
しました
>>849
>>848
それは自分のことだと気づいてなくて哀れ
Light
が
しました
コメントする