114: ID:9zxH5KzBa
白や狩人やるより侵入やる方が楽しいと感じてるビギナーだけど
侵入って大体勝率どれくらい有るもの?
少し慣れてきて昨日は20戦で4回勝てたんだけど
プロの侵入者を目指せば5割位まで持っていける?
侵入って大体勝率どれくらい有るもの?
少し慣れてきて昨日は20戦で4回勝てたんだけど
プロの侵入者を目指せば5割位まで持っていける?
133: ID:Bg2MDVWK0
>>114
条件同じの対戦格闘じゃないんだから勝率にこだわる必要ないとおもうけどね
こだわりだすと、それこそ初狩りで装備アドバンテージとったり、延々モブのいる方に逃げるみたいな糞プレイになりがち
条件同じの対戦格闘じゃないんだから勝率にこだわる必要ないとおもうけどね
こだわりだすと、それこそ初狩りで装備アドバンテージとったり、延々モブのいる方に逃げるみたいな糞プレイになりがち
117: ID:JYZi1rtfa
闇霊は白とホストのエストを2本以上削った時点で勝ちです
120: ID:1VJjP4mra
>>117
精神的勝利とか無駄すぎる
本作のマルチ条件緩すぎていつでも解散補充が気軽かつ容易なのにそれはガイジ
精神的勝利とか無駄すぎる
本作のマルチ条件緩すぎていつでも解散補充が気軽かつ容易なのにそれはガイジ
124: ID:JYZi1rtfa
>>120
それホスト殺しても同じこと言えるよね
それホスト殺しても同じこと言えるよね
125: ID:1VJjP4mra
>>124
負けてるんじゃエストの隙何度も与えてる下手糞なガイジでしかないから大違いだな
負けてるんじゃエストの隙何度も与えてる下手糞なガイジでしかないから大違いだな
138: ID:JYZi1rtfa
>>125
殺される前に帰ればいいだけやん
というか同じじゃない説明になってないんだわ
白補充が容易いなら殺そうが生かそうが一緒じゃん
殺される前に帰ればいいだけやん
というか同じじゃない説明になってないんだわ
白補充が容易いなら殺そうが生かそうが一緒じゃん
139: ID:GEG1Ce49a
>>138
帰ったら相手にエスト与えてる死ぬより恥ずかしい敵前逃亡だぞ
帰ったら相手にエスト与えてる死ぬより恥ずかしい敵前逃亡だぞ
140: ID:TdbmHDV7a
>>139
他の対戦ゲームで言えば負けそうになってからトロールし始めたり回線切るようなもんだよな
他の対戦ゲームで言えば負けそうになってからトロールし始めたり回線切るようなもんだよな
142: ID:JYZi1rtfa
>>139
だから2本以上って言ってるじゃん
だから2本以上って言ってるじゃん
188: ID:lOsR4j8aa
>>142
実質一本じゃ何の痛手にもならないだろ
そもそも目的果たせてない黒なんて負け犬でしかない
実質一本じゃ何の痛手にもならないだろ
そもそも目的果たせてない黒なんて負け犬でしかない
192: ID:oz1dWpgza
>>188
目的は嫌がらせだが?
勝つだけならアロレしときゃいいでしょぶっちゃけ
そもそも殺しても大した痛手になんねーよ
初心者狩りならともかく
目的は嫌がらせだが?
勝つだけならアロレしときゃいいでしょぶっちゃけ
そもそも殺しても大した痛手になんねーよ
初心者狩りならともかく
193: ID:lOsR4j8aa
>>192
お前アロレでしか勝てないからそれ以外では精神的勝利するしかないってことか
しょうもないな
何やっても大した痛手にならないなら尚更ホスト殺せないと意味ないよな
お前アロレでしか勝てないからそれ以外では精神的勝利するしかないってことか
しょうもないな
何やっても大した痛手にならないなら尚更ホスト殺せないと意味ないよな
127: ID:zN5Aqds4a
暇空茜みたいな闇霊っているんだな
ダサすぎワロタ
ダサすぎワロタ
141: ID:uEb/35SId
エストを与えない為に切断するんだぞ
145: ID:3oZ2gWCcp
別に何しても良いけど自分やってる事が正義と思ってそれを人に押し付けなきゃ良いよ
146: ID:JYZi1rtfa
闇霊とかどこまでまいっても嫌がらせでしかないんだから邪魔して嫌がらせと消耗が主目的でいいんだよ
勝つだけならアロレとかあるし
勝つだけならアロレとかあるし
147: ID:n33jg7tFa
元々このシリーズの侵入システムは嫌がらせがメインとして設計されてるしな
侵入者を邪魔と感じたらその時点でもう侵入側の術中に嵌ってるってこった
侵入者を邪魔と感じたらその時点でもう侵入側の術中に嵌ってるってこった
190: ID:lOsR4j8aa
>>147
シリーズ進むにつれて嫌がらせできる要素なんて殺すこと以外無くなってるけどな
シリーズ進むにつれて嫌がらせできる要素なんて殺すこと以外無くなってるけどな
152: ID:4auyzjLYd
切断よりもガン逃げかくれんぼで侵入枠を潰して
相手をつまらない攻略にする方が嫌がらせになるよな
他人が得する事よりも一緒に不幸になる事を選ぶ日本人の和の心や
相手をつまらない攻略にする方が嫌がらせになるよな
他人が得する事よりも一緒に不幸になる事を選ぶ日本人の和の心や
154: ID:bTz3SQGsd
>>152
草
草
153: ID:Bg2MDVWK0
まぁお邪魔プレイだからそれでいいのかもしれんね 相手が白けてても邪魔に徹するっていみでは
でも闇でもたまーにほんとに対人うまそうな人がいて、そゆときは勝っても負けても面白い
でも闇でもたまーにほんとに対人うまそうな人がいて、そゆときは勝っても負けても面白い
161: ID:mJtxbBxap
>>153
基本闇霊は対人上手くね?
白専なら自分が毎回人数有利や装備有利なのを自覚してなくて自分が対人強いと勘違いしがちになるんだよな
基本闇霊は対人上手くね?
白専なら自分が毎回人数有利や装備有利なのを自覚してなくて自分が対人強いと勘違いしがちになるんだよな
168: ID:Bg2MDVWK0
>>161
そう? キャラ操作が上手いとおもう闇霊はめったにいないな
大体装備とか戦技でアドバンテージとってくらったらロリ連打で回避みたいなのが多いイメージ
白なんてだいたいおしゃれ装備だよw
そう? キャラ操作が上手いとおもう闇霊はめったにいないな
大体装備とか戦技でアドバンテージとってくらったらロリ連打で回避みたいなのが多いイメージ
白なんてだいたいおしゃれ装備だよw
172: ID:mJtxbBxap
>>168
人数有利がどれだけ有利なのか分かってない発言だな
後、おしゃれ装備が白面山羊や月隠みたいなイナゴ装備がおしゃれと思ってるならそうなんだろうな
人数有利がどれだけ有利なのか分かってない発言だな
後、おしゃれ装備が白面山羊や月隠みたいなイナゴ装備がおしゃれと思ってるならそうなんだろうな
155: ID:JYZi1rtfa
殺すにしても消耗させるにしても結局やってること嫌がらせなんだから相手が嫌がることしたらその時点で勝ちってだけの話なんだよなぁ
156: ID:HNycu0ZWd
ボコボコにされて盾パタとか屈伸煽りされても勝ってそう
166: ID:JYZi1rtfa
>>156
相手の消耗具合によるな
相手の消耗具合によるな
157: ID:uEb/35SId
158: ID:8WhktK+E0
侵入された時点でめんどくせーって思うから、すでに精神的勝利確定
一部の玄人と狂人は喜びに悶える
一部の玄人と狂人は喜びに悶える
160: ID:bTz3SQGsd
>>158
初見はともかく周回は侵入された方が絶対楽しいゾ
初見はともかく周回は侵入された方が絶対楽しいゾ
159: ID:JYZi1rtfa
デモンズの頃から削り取るだの酸だの入れてるフロムが悪い
162: ID:uag4oUn10
例えば炭鉱やレナラ前エレベーターとかを闇に封鎖されたら完全に詰むし
嫌がらせにも限度があるけどな
嫌がらせにも限度があるけどな
167: ID:ukdQFYMEp
エスト1本分以上の消耗させたら勝ちの精神でいけ
169: ID:Cyjaq4N10
同じクソ戦法でもワンパン落下狙い系とモブ逃げ引き打ち系だと後者の方が嫌がらせ効果はある
と言うか今作ワンパン狙いが多すぎてもはややられても虚無でしかない
と言うか今作ワンパン狙いが多すぎてもはややられても虚無でしかない
170: ID:JYZi1rtfa
一本だと回復分でプラマイ0だから実質負けやぞ
最低2本だな
最低2本だな
205: ID:oz1dWpgza
そもそもさぁw
勝ちしか意味がないとか言ってるくせに話曲解して勝ち方に文句つけてる時点で意味不明なんすよね
それとも名人様の美学って奴ですか?
勝ちしか意味がないとか言ってるくせに話曲解して勝ち方に文句つけてる時点で意味不明なんすよね
それとも名人様の美学って奴ですか?
206: ID:s82muN+sa
>>205
お前は負け逃げの話しかしてないよな
お前は負け逃げの話しかしてないよな
207: ID:j8ui4A+l0
ここはレスバの闘技場
208: ID:s82muN+sa
もうレスからイライラ隠せなくなってきてんのマジで可哀想になってきたわ
209: ID:yP8YMGj6d
言いたい放題いって帰還できるのもゲームそっくりだな
210: ID:3zs/QftR0
審査員も居てゲームより豪華だな
214: ID:TnuqrJm20
ホストと白はボスの撃破が目標なんだからそれが困難になるくらい削られた時点で負けたようなもんやろ
実際ホスト側としてもそう思ってるよ
実際ホスト側としてもそう思ってるよ
214: ID:TnuqrJm20
ホストと白はボスの撃破が目標なんだからそれが困難になるくらい削られた時点で負けたようなもんやろ
実際ホスト側としてもそう思ってるよ
実際ホスト側としてもそう思ってるよ
216: ID:z0dzsS7Xd
ボスは複数人なら聖杯瓶使う前にタコ殴りで終わるからそうでもない
218: ID:SFlZ6dAI0
どのボスを想定して言ってるかによる
219: ID:oz1dWpgza
じゃあマレニア
223: ID:z0dzsS7Xd
マレニアは乱舞と分身で即死するか否かだから本数関係無い
モーグはアーフィル前に倒されるから本数関係無い
マリケスは本体が低耐久だから一瞬で終わるから不要
神肌のふたりかな聖杯瓶の本数気にするのは
モーグはアーフィル前に倒されるから本数関係無い
マリケスは本体が低耐久だから一瞬で終わるから不要
神肌のふたりかな聖杯瓶の本数気にするのは
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680687947/







コメント
コメント一覧 (48)
どっちにしろ対話拒否みたいなバランスしか成り立たないのゴミすぎるでしょ
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せっかく来てくれたし相手するべきなのかそれともモブ掃討されててほぼ出町状態だからさっさと霧入って帰すべきなのか
たまにボス霧潜った瞬間油断した白が攻撃されて即死ないし大ダメージ食らってるから安全を最優先するなら迎え撃ってから入るべきなんだろうけど
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こんなとこにまでおパヨさんいるの
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ホストの生死関係なく侵入が成立した時点でホストの"勝ち"なんよ
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侵入って自分がゲームのお邪魔キャラになって楽しむためにあると思ってたんだが
いっそ侵入側のエストなしでもいいくらいに思ってる
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味付けのマルチでこんなの来るくらいならいらないわ
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ゲームにおける敗者はゲームやって楽しんでないヤツやで
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釣り宣言して逃走するやつくらいださい
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なんかColaboは委託事業から外されて他の団体も監査請求通ったとかなんとか聞いたけど
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僕が考えた勝利条件が勝ちは無敵の人やんw
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やっぱ侵入者に対しては遊んであげてていいんやな
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