
152: ID:psM3EMX6p
このゲームの対人はランクとかが息してないからある程度慣れるとたいていのビルドで勝てる
数十人に一人くらいの上手い相手に通用するビルドになると狭まるけど別に勝率気にする必要もないゲームデザインだから好きなプレイできて対人も気楽に楽しめる
他の対人ゲーではこうはならないから癒しだわ
数十人に一人くらいの上手い相手に通用するビルドになると狭まるけど別に勝率気にする必要もないゲームデザインだから好きなプレイできて対人も気楽に楽しめる
他の対人ゲーではこうはならないから癒しだわ
153: ID:tSPhotfi0
>>152
俺は真逆の印象だけどなぁ
格ゲー上がりで、全国上位キープしてた時期もあったから当時の感覚だと、
例えば格下にその日負け越したとしても、相手はこちらを見下すことはないし、
こちらも相手が格上になるわけではなくて、いままでの総合で判断したりするし、
このゲームは10連勝した後に、お願いパリィ食らって負けたとしたら突然煽り食らって
そのままブロックされるとかある ハッキリ言って最後に1回勝てば煽って見下して終了できる
それをする奴が多すぎる
俺は挨拶に始まり挨拶に終わるが、少なくとも自分より強いやつが連戦してくれたらうれしいし、
リスペクトするし、悔しいなら強くなるチャンスだから尚更その対戦相手は貴重な存在
負けた腹いせだけ考えて最後に煽るやつってどういう神経してんだろう
俺は真逆の印象だけどなぁ
格ゲー上がりで、全国上位キープしてた時期もあったから当時の感覚だと、
例えば格下にその日負け越したとしても、相手はこちらを見下すことはないし、
こちらも相手が格上になるわけではなくて、いままでの総合で判断したりするし、
このゲームは10連勝した後に、お願いパリィ食らって負けたとしたら突然煽り食らって
そのままブロックされるとかある ハッキリ言って最後に1回勝てば煽って見下して終了できる
それをする奴が多すぎる
俺は挨拶に始まり挨拶に終わるが、少なくとも自分より強いやつが連戦してくれたらうれしいし、
リスペクトするし、悔しいなら強くなるチャンスだから尚更その対戦相手は貴重な存在
負けた腹いせだけ考えて最後に煽るやつってどういう神経してんだろう
154: ID:Pjjabor/0
いきなり格ゲー強いアピールはなんなん?
155: ID:tSPhotfi0
>>154
って言われると思ってゲーム名は伏せた
気にしないでくれ、たとえ話として書いたんだ
って言われると思ってゲーム名は伏せた
気にしないでくれ、たとえ話として書いたんだ
156: ID:omxz3ZnUr
煽りでここまでピキれるとは
侵入とかしたら憤死しそう
侵入とかしたら憤死しそう
157: ID:nL6gKl4i0
腕だけがものをいうガチガチの対人ゲーじゃないところが逆にいいんじゃない
158: ID:rzsTWEtad
今はともかくダクソ無印の頃とかってマジで相手倒して煽るためにゲームしてたからな侵入や出待ちやってた奴ら
文化が違う
文化が違う
159: ID:6Vlwk22Rd
勝ちに拘らなくていい一種のゆるさと全体レベルがいい意味で高すぎないのはあるね
「本気で猛練習した相手には通用しないけど、通用する相手には鬼性能」みたいなの多くて
そこまでする人がいないからこそ好きな武器で気楽にチャンバラできるし
弱い武器使ってても自分が詰める側に回ればある程度勝てるようになる
初期verは本気で詰めてもどうにもならないイカレが多すぎたけど
「本気で猛練習した相手には通用しないけど、通用する相手には鬼性能」みたいなの多くて
そこまでする人がいないからこそ好きな武器で気楽にチャンバラできるし
弱い武器使ってても自分が詰める側に回ればある程度勝てるようになる
初期verは本気で詰めてもどうにもならないイカレが多すぎたけど
164: ID:35DkZLWp0
>>159
初期というか犬ステ修正されるまでゲームになってなかったわ
初期というか犬ステ修正されるまでゲームになってなかったわ
161: ID:6Vlwk22Rd
煽りはもうしょうがないね
元が侵入の派生で、ゲームのロールプレイ的にあまりにも正しい
騎士道に反する!って憤慨するヤツと、煽ってなんぼやろこの巫女無しが!ってヤツ両方いてこそって感じはするから怒るヤツの否定はしないけど
元が侵入の派生で、ゲームのロールプレイ的にあまりにも正しい
騎士道に反する!って憤慨するヤツと、煽ってなんぼやろこの巫女無しが!ってヤツ両方いてこそって感じはするから怒るヤツの否定はしないけど
162: ID:nYixyi1Q0
格ゲーの上位勢って事は知り合いの知り合いみたいなオフで誰かしらと繋がりあったりして
礼儀はちゃんとしてるってのはありそうだしな
礼儀はちゃんとしてるってのはありそうだしな
163: ID:nL6gKl4i0
煽りなんて実害あるわけでもなし 鼻で笑っとけば良いんだよ
気にし過ぎ
気にし過ぎ
166: ID:v1iLx+cQa
だって野良に対する感情なんて隣人未満ですし その人にとってはスッキリしたからうんち投げとこぐらいの感覚でしかなくてどんな神経してるとかそんな深い意味は全くないと思うよ
169: ID:I5M/i51w0
>>166
やっぱりそこなんだよね
悲しいかな、負けると嬉しくてもっとその人から学びたい、戦いたいって格ゲー気質だと感じるから
むしろお礼したくなるんだけど、このゲームだとなぜかうんこ投げたくなるんだろうね、、
なんでなんだろうね、、
やっぱりそこなんだよね
悲しいかな、負けると嬉しくてもっとその人から学びたい、戦いたいって格ゲー気質だと感じるから
むしろお礼したくなるんだけど、このゲームだとなぜかうんこ投げたくなるんだろうね、、
なんでなんだろうね、、
171: ID:zGj0hQwC0
>>169
お前はお前で意識高すぎやわ
俺は煽られてもゲラゲラ笑って次行くタイプ
一番笑ったのは挨拶中に遺跡の大剣ブッパして負けそうになると我慢回復した上で死ぬほど煽ってきたやつ
2回目しっかり仕留めて煽り返したわ
お前はお前で意識高すぎやわ
俺は煽られてもゲラゲラ笑って次行くタイプ
一番笑ったのは挨拶中に遺跡の大剣ブッパして負けそうになると我慢回復した上で死ぬほど煽ってきたやつ
2回目しっかり仕留めて煽り返したわ
170: ID:6hHu/sE7a
煽られるとやる気になれるから楽しいけどなぁ
キャラクリに手間暇かけた様な顔出しメスキャラが少しでも糞戦法したら煽ってるわ
術師には勝ってもつまらなかったと言う意思表示で即歩いて立ち去ってる
キャラクリに手間暇かけた様な顔出しメスキャラが少しでも糞戦法したら煽ってるわ
術師には勝ってもつまらなかったと言う意思表示で即歩いて立ち去ってる
173: ID:canCjEqc0
煽られてフフッってなることもあればムカつく事もある。
現状無くなる展望が見えないからムキになって否定せんけど、無くなるならそれに越したことは無いと思うわ。
それはそれとして、俺は煽られても気にならないわーって意見見るたびに徹夜自慢とか過去のワル自慢聞かされてる気分にならない?
現状無くなる展望が見えないからムキになって否定せんけど、無くなるならそれに越したことは無いと思うわ。
それはそれとして、俺は煽られても気にならないわーって意見見るたびに徹夜自慢とか過去のワル自慢聞かされてる気分にならない?
176: ID:nL6gKl4i0
>>173
性格ひねくれすぎ
性格ひねくれすぎ
174: ID:G3BnU4JNa
ストレス発散で煽り散らかしてるから
お前らありがとうな
快不快の基準なんて人それぞれやし
文句があるならフロムに言ってくれ
お前らありがとうな
快不快の基準なんて人それぞれやし
文句があるならフロムに言ってくれ
175: ID:ybv/1Flpd
そもそも格ゲーも上位勢みたいに相手から学ぶ意識高いやつばかりじゃないしな
177: ID:omxz3ZnUr
昔から言われてるけど勝つことが当たり前の強い人は煽らない
勝てない弱い人がたまに勝つとクソほど煽る
勝てない弱い人がたまに勝つとクソほど煽る
179: ID:G3BnU4JNa
昔から言われてるけど負けて煽られる奴は煽りプレイに負けるほど弱いって事やぞ
180: ID:WblaTlXe0
煽った方がスッキリするやん
煽られて愚痴愚痴言うくらいなら勝って煽り返せよ
煽られて愚痴愚痴言うくらいなら勝って煽り返せよ
182: ID:zGj0hQwC0
セコい戦法のやつほど煽ってくるから、PSは低くても雑魚ではない印象
コイツ次はボコって煽り返したろくらいのメンタルで遊んでおくのが健康
コイツ次はボコって煽り返したろくらいのメンタルで遊んでおくのが健康
183: ID:6Vlwk22Rd
死体煽りとかFPSだと忌み嫌われるけど
ダクソ勢は侵入の敵対プレイの嫌がらせを、ある程度はゲームを彩る華として扱ってきた文化があるんでやや特殊ではある
公式のNPC闇霊が煽ってくる作品もあるし、そういうの完全排除よりは「こいつよ~w」ってなる瞬間あった方がトータルの体験としちゃ好き
ダクソ勢は侵入の敵対プレイの嫌がらせを、ある程度はゲームを彩る華として扱ってきた文化があるんでやや特殊ではある
公式のNPC闇霊が煽ってくる作品もあるし、そういうの完全排除よりは「こいつよ~w」ってなる瞬間あった方がトータルの体験としちゃ好き
184: ID:I5M/i51w0
勝ち逃げは絶対しないから、相手が諦めるか、その日は勝ち切るか、マッチング機会がなくなるかで
終わるんだけど、こっちがいつかは負けるからその時に煽られて二度とマッチしないってパターンが多い
それを防ぐために勝ったらすぐブロックするのとかしだしたらもう別の意味で終わりそう
終わるんだけど、こっちがいつかは負けるからその時に煽られて二度とマッチしないってパターンが多い
それを防ぐために勝ったらすぐブロックするのとかしだしたらもう別の意味で終わりそう
185: ID:nYixyi1Q0
この民度だしランクマ無くてほんと良かったな
186: ID:hGJFeHIh0
小学生のときに最後に一回だけでも勝てないと機嫌悪くするやついたろ?その程度の知能がデフォなんだから意識高いこと言わんでいい
189: ID:dfWk/6mtr
昔の話はおっさん臭くていやだが
ゲーセンでハメや煽りすると灰皿飛んできたりケンカになったりしたしな
今が平和なのか無法なのか
ゲーセンでハメや煽りすると灰皿飛んできたりケンカになったりしたしな
今が平和なのか無法なのか
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679677944/





コメント
コメント一覧 (51)
こと侵入に関しては逃げるのが上手いことが絶対条件
それが格ゲーにはない面白さ
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マリパ本気でやってるやついたら浮くのと同じ
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だって野良に対する感情なんて隣人未満ですし その人にとってはスッキリしたからうんち投げとこ
ってあるけど隣人未満の赤の他人を煽っとこって冷静に考えたらかなり人間性ヤバくない?
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みんないろんなビルドを組んでくれよな
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エアプくさいな
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ゲームの根幹にあるのは非対象戦だからな
タイマンしたいなら素直に格ゲーやった方がいい
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重い腰あげて法改正さっさとすればいいのに
でも爺さんたちじゃ理解できんからなぁ
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初期の頃から呆れるとか首切りジェスチャーあったし、ゲーム側も煽り推奨してんだなって思ってるわ
俺は絶対にしないけど
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それ以外やってるやつなんてどこかおかしなやつばっかりだよ
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リアルファイトでわからされる分こっちのほうがまだマシまである
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強い純筋純技で煽り倒すような人はまず見ない
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エモートで色々反応してくれるの楽しかったのに後のシリーズに残らなかったの残念だわ
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現実ではやめとこなってことだろ
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価値観も当然合わないし理解する意味もない
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普段勝てないからというよりはおそらく対人慣れしてなさすぎて侵入者を倒した時なんかは「PKする害悪プレイヤーを力を合わせて倒してやった」みたいな気分になっちゃうんだと思う
かわいいね
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