637: ID:A/VeyaLD0
色々ビルド考えてる時、毎回詠唱速度の存在が出てくるのゴミ過ぎるだろ
もう誰も得しないものになってるんだから削除頼むわ
FPで繋がりのある精神力でなく技量なのも、最速が70要求なのも全部おかしいんだよ
もう誰も得しないものになってるんだから削除頼むわ
FPで繋がりのある精神力でなく技量なのも、最速が70要求なのも全部おかしいんだよ
639: ID:UmCxsQ5Ir
どれだけ気合いを入れようが口は早く動かないんだ、悔しいだろうが(ry
手先口先の器用さは技術が要るんだ
70で最速なのはおかしいの分かる、何だよ70ってほぼ純技じゃねーか
手先口先の器用さは技術が要るんだ
70で最速なのはおかしいの分かる、何だよ70ってほぼ純技じゃねーか
640: ID:XBdV5XkNa
魔法の威力が上がる系のタリスマンも消してくれただの装備枠潰しでしかない
641: ID:D3XAQyD50
祈祷で杖持って最速詠唱にするの嫌だからラダゴンの肖像だけにしてるわ
対人しないし
対人しないし
877: ID:8ANYWj5Ea
>>641
祈祷は我慢と最速詠唱を両立するのきつすぎるしsl200前提なのかな?
技量40信仰80とかステカツカツウンチで人気出ないのも仕方ないよね
祈祷は我慢と最速詠唱を両立するのきつすぎるしsl200前提なのかな?
技量40信仰80とかステカツカツウンチで人気出ないのも仕方ないよね
642: ID:UmCxsQ5Ir
信魔やっててもアズール杖は持たないんだよな
最速詠唱考えるくらいなら間合い考えてどうにかするんだわ
最速詠唱考えるくらいなら間合い考えてどうにかするんだわ
18: ID:ziId/ncYd
次回作は技量の項目を消して哀れな技量に止めを刺してくれ
神秘の刀や爪の気持ちよさに気が付いたら技量にはもう帰れないからな
神秘の刀や爪の気持ちよさに気が付いたら技量にはもう帰れないからな
16: ID:ME58YaGv0
技量80筋力50で黒弓使って楽しんでたが、筋技を真逆にしても攻撃力が同じと気づいて愕然としてる。防御力を技量にわざわざ食わす意味がないじゃないか
私のキャラから技量をメインにしたキャラが完全に消えた
私のキャラから技量をメインにしたキャラが完全に消えた
20: ID:amfDy796a
グ、グランサクスと義手と剣槍が技量にはあるし…
21: ID:3Qx4GgnZa
技量とかいう守人剣槍のためだけに存在してるビルド
物理火力求めるなら脳筋だし、手数の多さで状態異常使うなら神秘だし、技量だけ特化するのはメリット少なすぎる
物理火力求めるなら脳筋だし、手数の多さで状態異常使うなら神秘だし、技量だけ特化するのはメリット少なすぎる
22: ID:DxtfrYvVd
技信聖印もないしマジ不遇
23: ID:Ug7xYoMr0
ロンソって鋭利の方が強いのかなと思ったけど重厚の方が強いんだな
鋭利の方が物理防御も両手持ちボーナスも受けられない分不利だから攻撃力自体は重厚より高い傾向かと思ってた
まあ単に今作のロンソが脳筋向けってだけなのかな
鋭利の方が物理防御も両手持ちボーナスも受けられない分不利だから攻撃力自体は重厚より高い傾向かと思ってた
まあ単に今作のロンソが脳筋向けってだけなのかな
24: ID:SUrxTI0r0
派生の中途半端さといい見切り発車が過ぎるステータス関連
25: ID:7jt4x12ua
技量は神秘になったから
26: ID:ziId/ncYd
技量の項目消して下さいと俺は送った
お前らも送れ
お前らも送れ
27: ID:SUrxTI0r0
ついでに詠唱速度とかいうダクソでいきなりぶち込まれた蛇足要素も消そう
29: ID:aH6vbk5+0
詠唱は精神の方がしっくりくるけどそうするとますます技量の居場所なくなっちゃうもんな
あ、落馬しにくくなるがありますね
あ、落馬しにくくなるがありますね
30: ID:FHZcWi3D0
杖とラダゴンあればとりあえず詠唱速度も上げられるしな
31: ID:ROxyFCfJ0
技量は致命補正上げてくれればいいよ
32: ID:PVxmNJytd
今作みたいな致命ならもう今後はいらないって思った
63: ID:ROxyFCfJ0
>>32
爽快感がないよな
マルチだと「あっ間違って致命取っちゃったわすまんすまん」ってなるレベルだし
爽快感がないよな
マルチだと「あっ間違って致命取っちゃったわすまんすまん」ってなるレベルだし
35: ID:Ql7W8Hqc0
技量でパリィフレームの延長とかにならねえかなー!
36: ID:DxtfrYvVd
きっとDLCで盲目の剣士が登場して技量Sの流水の剣(真)を授けてくれるはず
37: ID:jY3nMfJed
技量は義手でカバー出来て追加効果のオマケも付くから要求最低値-5でいいまである
39: ID:ziId/ncYd
ブラボも技量ではなく技血が主流だったみたいだから技量だけで戦うのがもう無理かも
50: ID:h5EhG9pi0
>>39
違う神秘マンよ
違う神秘マンよ
41: ID:e0Rhz4P0d
純技が一番強かったのダクソ2だと思ってる
レイピアとかいう最強ツンツン
レイピアとかいう最強ツンツン
42: ID:1uswFhVPa
致命は弱いし謎にロック外れて無敵切れるまで再ロック出来ないし意味わからん
43: ID:oqpMrYR80
致命とは、な威力だもんな
44: ID:JMxtiwnRa
敵が起き上がって攻撃始めるまで無敵あるのどうかと思うわ
そんなに追撃されたくないのか
そんなに追撃されたくないのか
46: ID:WNZTGBhx0
>>44
ダウンする戦技でループしちゃうじゃん
ダウンする戦技でループしちゃうじゃん
71: ID:Io3nM1Cya
>>46
戦技にクールタイム付けろよって言われてるだろ
戦技にクールタイム付けろよって言われてるだろ
45: ID:HgS+P7bWa
純技が1番強かったのはデモンズだろ
47: ID:HgS+P7bWa
慈悲短剣持ってタリスマンつければちゃんと即死級の火力は出るぞ
64: ID:ROxyFCfJ0
>>47
それは対人の話だよ
技量80の短剣タリスマン付けた慈悲短で坩堝に致命取っても1800ダメージだったわ、5000ダメージくらい出さないと納得出来ない
それは対人の話だよ
技量80の短剣タリスマン付けた慈悲短で坩堝に致命取っても1800ダメージだったわ、5000ダメージくらい出さないと納得出来ない
66: ID:HgS+P7bWa
>>64
そんなもんバフかけた戦技でも出るか怪しいだろ
そんなもんバフかけた戦技でも出るか怪しいだろ
68: ID:WNZTGBhx0
>>64
シャブリリの叫びと王騎士の決意掛けた?
シャブリリの叫びと王騎士の決意掛けた?
69: ID:WpztwB9D0
マルチ致命は昔から技量特化のキャラじゃないと取らずにタコったほうが強かったろ
エルデンは技量特化でも弱くて、みんなで戦技撃った方が強くなっちゃったけど
体勢崩しからの致命は削除しちゃっても良かったレベル
エルデンは技量特化でも弱くて、みんなで戦技撃った方が強くなっちゃったけど
体勢崩しからの致命は削除しちゃっても良かったレベル
72: ID:JdI8hX0J0
真に特化したパリィ致命は今の対人スケーリング下でも一撃で吹き飛ばすから弱く無いぞ
攻略での致命はそんなに強くないけどダウン中に回復とかバフの間取れるしトントン
攻略での致命はそんなに強くないけどダウン中に回復とかバフの間取れるしトントン
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681406659/






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コメント一覧 (46)
って宮崎社長が言ってたよ
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最速詠唱以外捨てる特化か妥協するか選べ
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他の人のスタミナ回復する時間が出来るというニッチな利点がある。まぁ状況がかなり限られるが。「2人とも特大武器3~4回振ったなぁ。ならここは致命取っとくか」とか「そろそろ致命受け付け時間終わるなぁ。みなスタミナ一杯殴り尽くしたやろ」みたいな状況。
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バカなのか
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レベル上げろよ
フロムがレベル制限して下さいなんて言った事ないだろ
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技量99+タリスマン+杖でどんどん早くなるようにしないと。
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技量には代わりに致命威力なり隠密性能なり戦技FP軽減なり配ればいい
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自称上級者がかってに縛って発狂するくらいならレベル上げたら勝手にHPも伸びるようにしたら良い
低HP高火力みたいなビルドがやりたい奴はデメリット付きタリスマン増やして対応すれば良い
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今作記憶スロットがメモリストーンなお陰でFPしか伸びる項目無いのに38まで振ってようやく最大FP値が青瓶1本分しかないとかFP回復の他アイテムが取得有限だったりバランス悪すぎる。
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ダクソ3の時は技量10に古老の指輪+2で最速だったじゃん
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例えばだが技量21から上昇を始めて技量1当たり+0.03倍アップ
技量80まで振ったら致命の威力+0.03*60=2.8倍とかになったら技量は致命を取っていくビルドって個性が確立できる
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せいぜい宮崎の掌で喚くがいい
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ちょっとFPが上がるだけ
せめて他の要素もよこせ
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正味脳筋も重複周回やれることなくなるから変わらん
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そりゃ今は違うけどさ
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攻略は血炎して回転撃か猛禽爪R2でラダゴンエル獣以外は楽だし、対人は剣槍・ウルミ・ツリースピアでワンツーパン狙える
遠距離相手はキツいけど、誉れ捨てていいなら小弓あるしな
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火力特化のエンチャ運用で神秘とはそこそこ差別化できるから初期よりは悪くないんだが、択が少ないせいで飽きが早いのが致命的すぎる
ウルミはまだ好きだけど神秘に戻りたくないから補正Sもっと増やしてくれ
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上質派生握る理由を与える意味も込めて
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