
154: ID:IV6zi2RD0
魔術で新キャラつくったら難しいな
敵NPCは遠距離つぶて10割避けやがる
敵NPCは遠距離つぶて10割避けやがる
227: ID:YteEcJDNa
>>154
まじゅちゅしニューゲームはヌルゲーの極地だね
最序盤から岩石弾と月隠のチート無双セットで対NPCドラゴンデミゴッドまで何でもござれ
岩石弾+月隠で苦労する人はフロムゲー自体に向いてないんじゃないかな?
まじゅちゅしニューゲームはヌルゲーの極地だね
最序盤から岩石弾と月隠のチート無双セットで対NPCドラゴンデミゴッドまで何でもござれ
岩石弾+月隠で苦労する人はフロムゲー自体に向いてないんじゃないかな?
155: ID:yhDM2YrM0
魔術最初辛いよな~
228: ID:YteEcJDNa
>>155
わざわざボスのパターンを覚えなくても脳死岩石シューティングで解決するお手軽さがまじゅちゅしだね
ノウキンでエストガブ飲み被弾前提プレイの非効率っぷりが悲しくなるよね
知力38+隕石杖で火力十分、残りを基礎ステに盛りまくれるのが偉いよね
わざわざボスのパターンを覚えなくても脳死岩石シューティングで解決するお手軽さがまじゅちゅしだね
ノウキンでエストガブ飲み被弾前提プレイの非効率っぷりが悲しくなるよね
知力38+隕石杖で火力十分、残りを基礎ステに盛りまくれるのが偉いよね
158: ID:IV6zi2RD0
月隠も使ってみたけど低いHPと物理耐性で近接とかキツいしなぁ
今はローデイルの門番のツリーガードで足止めくらってる
今はローデイルの門番のツリーガードで足止めくらってる
229: ID:YteEcJDNa
>>158
まじゅちゅしで竜ツリーガードは超絶ヌルゲーパズルだね
火の玉を吐かせてカウンター大ツブテを撃ち込む、火吐いたら大ツブテ
この繰り返しだけで勝てるよ
落雷は猟犬ステップや戦技無敵で安定回避
負ける要素のないワンサイドゲームだね
まじゅちゅしで竜ツリーガードは超絶ヌルゲーパズルだね
火の玉を吐かせてカウンター大ツブテを撃ち込む、火吐いたら大ツブテ
この繰り返しだけで勝てるよ
落雷は猟犬ステップや戦技無敵で安定回避
負ける要素のないワンサイドゲームだね
160: ID:/cVyuQlEp
魔術師なんて初っ端最強の隕石の杖+岩石弾で全ビルド最強の火力出せるくないか?
230: ID:YteEcJDNa
>>160
隕石杖のずるいところは知力38でも王都まで通用する火力を得られることだね
反対側に喪失杖を持てば夜彗星脳死パズル
早い段階から行使できてしまうんだよなぁ
祈祷聖印もまじゅちゅの早熟さを見習うべきだよね
隕石杖のずるいところは知力38でも王都まで通用する火力を得られることだね
反対側に喪失杖を持てば夜彗星脳死パズル
早い段階から行使できてしまうんだよなぁ
祈祷聖印もまじゅちゅの早熟さを見習うべきだよね
161: ID:IV6zi2RD0
岩石弾か、探してくるサンクス!
163: ID:ypLPgWCG0
岩石弾は遠矢のタリスマンでリーチ伸びる
これ豆ね
これ豆ね
165: ID:YfJcfW+Z0
序盤の岩石マジ強いよな
初期は左手持ちで何故かくっそ射程伸びてたよね
初期は左手持ちで何故かくっそ射程伸びてたよね
231: ID:YteEcJDNa
>>165
導きの岩石ブッパでスマラグ、ルナラ、アステールすら黙らせるエルデンまじゅちゅしはブッパズル正義を体現してるよね
導きの岩石ブッパでスマラグ、ルナラ、アステールすら黙らせるエルデンまじゅちゅしはブッパズル正義を体現してるよね
166: ID:CnZNu+Rea
隕石持てば序盤は大して知力振らなくて良いしな
232: ID:YteEcJDNa
>>166
岩石弾は序盤からどの戦技よりも高火力だからね
ドラゴン系は確実に頭部ヒットして数値以上のダメージが出るのも美点だよね
岩石弾は序盤からどの戦技よりも高火力だからね
ドラゴン系は確実に頭部ヒットして数値以上のダメージが出るのも美点だよね
167: ID:dT1ZOld70
岩石弾よか斧タリつけてタメR2してるほうが早いし…
クソ鷹とドラゴンは岩石弾最強だと思う
クソ鷹とドラゴンは岩石弾最強だと思う
233: ID:YteEcJDNa
>>167
岩石弾は3セット当てればライカードすらダウンさせるからなぁ
もはや近接殴りやる意味ないよね
アステールの頭をノウキン特大ペチペチ空振りの非効率さは虚しくなるよね
岩石弾は3セット当てればライカードすらダウンさせるからなぁ
もはや近接殴りやる意味ないよね
アステールの頭をノウキン特大ペチペチ空振りの非効率さは虚しくなるよね
168: ID:OkXAycHzH
爛れラダゴンとか使えば星見でも中盾持てるしそこまで近接出来ないこともないっしょ
169: ID:bfJHtj3s0
爛れラダゴンと生命40以外は知力、精神力、技量にだけ振って月隠で攻略したら脳筋攻略の10倍は死んだな
魔術は強いんだがラダゴン無しの生命60、持久50と比べて耐久力が違いすぎて脳筋では初見で
大ルーンボスも9割の勝率で死因の9割は転落死だったが魔術剣士だとHP0の死亡がほとんどになった
魔術は強いんだがラダゴン無しの生命60、持久50と比べて耐久力が違いすぎて脳筋では初見で
大ルーンボスも9割の勝率で死因の9割は転落死だったが魔術剣士だとHP0の死亡がほとんどになった
184: ID:qBXdoKTsa
>>169
脳筋のメリットは筋力に目標まで振ったら基礎ステがん振りできることだからな
低レベルから安定しやすい
魔術とかはステータスや装備整ってようやくだから大器晩成って感じ
脳筋のメリットは筋力に目標まで振ったら基礎ステがん振りできることだからな
低レベルから安定しやすい
魔術とかはステータスや装備整ってようやくだから大器晩成って感じ
237: ID:YteEcJDNa
>>184
大器晩成どころか知力38の無強化隕石杖で王都攻略余裕のスーパー早熟タイプだね
過去作品の純魔のイメージの真逆を行く序盤最強マンなんだよね
大器晩成どころか知力38の無強化隕石杖で王都攻略余裕のスーパー早熟タイプだね
過去作品の純魔のイメージの真逆を行く序盤最強マンなんだよね
170: ID:FHZcWi3D0
岩石は使ってると飽きるわ…
すぐダウンさせるし強いけど
すぐダウンさせるし強いけど
245: ID:YteEcJDNa
>>170
まじゅちゅしは神。
まじゅちゅしは神。
179: ID:Zsu6DxKz0
岩石弾 夜の彗星 ハイマの砲丸 輝石のクリスで脳死魔術師の完成というわけよ
236: ID:YteEcJDNa
>>179
一撃必殺の彗星、範囲攻撃のハイマからソウルの太矢まで何でも揃ってるよね
苦手な敵が一体もいないレベル
一撃必殺の彗星、範囲攻撃のハイマからソウルの太矢まで何でも揃ってるよね
苦手な敵が一体もいないレベル
249: ID:YteEcJDNa
>>179
カーリアの大剣も加えよう
カーリアの大剣は失地騎手が1発確定怯みの脳死ビンタパズルだからね
カーリアの脳死ビンタで二刀流失地騎手を死ぬまでハメよう
カーリアの大剣も加えよう
カーリアの大剣は失地騎手が1発確定怯みの脳死ビンタパズルだからね
カーリアの脳死ビンタで二刀流失地騎手を死ぬまでハメよう
180: ID:KA8d9JJI0
夜の彗星→火力やべええええ!!!
ほうき星→えっ…なんか微妙…
なんやねんこの現象
ほうき星→えっ…なんか微妙…
なんやねんこの現象
182: ID:/yyU6S3l0
意外と創世雨がFP消費の割に良さそうだから入れているんだけどスロット二つ使うのがキツイ
ローレッタの発射直前キープで圧力掛けたり星砕きで後方からの嫌がらせをしたいから入れていてカツカツ
ハイマは攻略動画を見ていると入れている人がチラホラ居るけど流星群と悩む
ローレッタの発射直前キープで圧力掛けたり星砕きで後方からの嫌がらせをしたいから入れていてカツカツ
ハイマは攻略動画を見ていると入れている人がチラホラ居るけど流星群と悩む
248: ID:YteEcJDNa
>>182
ライカードの怨霊が超オススメだね
爆発一発あたり強靭60削れる近寄りづらい弾幕が作れるからね
より乱戦向きになった創世雨といった感じかな
また、視界が全く見えない状態を3秒ほど作れるのでその間にハイマ最大溜めや夜彗星最大溜めのチャンスだね
2スロ使うだけはある高性能スペルパズルなんだよね
ライカードの怨霊が超オススメだね
爆発一発あたり強靭60削れる近寄りづらい弾幕が作れるからね
より乱戦向きになった創世雨といった感じかな
また、視界が全く見えない状態を3秒ほど作れるのでその間にハイマ最大溜めや夜彗星最大溜めのチャンスだね
2スロ使うだけはある高性能スペルパズルなんだよね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681406659/





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コメント一覧 (46)
まず知力38までが最序盤とはいえ意外に遠いし、必要なもの一通り揃えるまでが割と大変過ぎる。
レベル50ぐらいまで行って月隠プラス2あたりまで強化、隕石の杖とラダゴンの爛れと岩石弾取って、聖杯も合計6本に回復量プラス2ぐらいに成長させて、その上で近接と岩石弾とつぶてを上手く使い分けられる程度まで自分の腕上げてようやくヌルゲー認定出来るレベルだわ。
ここまでになれば、確かにヌルゲーと言われてもしょうがない。
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簡単で
す!
割符二種と霜踏み血の斬擊爛れラダゴン鍛石鈴玉1・2を回収しそれらを使ってグレイオールとその近くにいる腐敗化身夜騎兵のルーンを回収したら粗製戦士作ってアルター高原のボス適当に倒してから産まれ直しする
結果
純魔完成!
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それだけで読む気無くす
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始め脳筋目指してたのが冷気派生に目覚めて筋知、最終的に知力全振りになったわ
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特に狂い火はよく見ても全部同じに見える
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神秘戦士作ろうと思ったけどキツすぎて途中で脳筋になりました…
で120辺りで神秘戦士に再度生まれ変わり
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魔術がぶっちぎりで一番楽
岩石弾強すぎ
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先程忌み捨てアスレの放浪の民のスパアマ狂い火ディレイ付きを目の当たりにしてから対人でも勝てる気がしない
プレイヤーが使っても溜め中にスパアマ付くの?ディレイあるからタイミングで避けれないし後ろに回っても当たるしチャージ中阻止できないしで近接で勝てない…出されたら終わりってこと?
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関わりたくないけどそれとなく知りたい
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で苦労したとこがめちゃめちゃ楽でびびったんやが
特に霧がすげえと思った
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むしろ魔術師の序盤は一番簡単だよ
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強モブならともかく、普通のモブすら処理するのに数発殴る程度じゃ処理出来ない地域は、知識ない者は「まだ来る場所じゃない」って判断するだろ。
全てのモブを無視して駆け抜けて強アイテム入手なんて、普通のプレイとは言い難い。
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特に初見プレイだと遺灰やNPCくらい呼んでボス戦こなすだろうし、実際やってみたらわかるが魔術師なんてタゲとってもらいさえすれば遠くから魔術打ってるだけで割となんとかなるヌルゲーだぞ?
極端な話、ボスの動きを覚えなくてもなんとなく攻略できてしまうのが魔術師で、ガチの初心者向けの素性だよ
ところで魔術師は強いアイテムを入手したら普通のプレイじゃないっていうなら、当然脳筋や技量戦士、神秘戦士を選んだ場合も強いアイテム使わずにプレイする前提なんだよな?
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