no title

279: ID:kzw6BiwTd
DLCで魔力耐性高くて岩石弾もステップで回避してくるキャラいたらどうしようって不安になる
僕の純魔筋技初期値だし武器もほぼ使わないから…







280: ID:VlA1CPU30
その構成、攻略情報してて面白いか?


281: ID:r6cujoLc0
完全に隙の無いボスとかクソゲーだからそんなもん出てこんやろ
岩石弾無効とかはあるかもしれんが


282: ID:4srszF/2d
雑魚を召喚しまくるボスなんかは飛び道具効きづらいだろうね


283: ID:+8ZIjOXp0
FP無限霊薬と彗星アズールはさすがにつまんな過ぎて封印したよ
アプデでいろいろナーフしたのになんであれが許されてるのか不思議でしょうがない


428: ID:lWVlfQmca
>>283
まじゅちゅしは全ビルドで最も高火力な職だからね
アズールパズルぐらいは朝飯前にできないとね


284: ID:U7XYUY4C0
ダクソ3の何回も立ち上がるフリーデやアホみたいに硬いゲール爺みたいな感じにはしてくると思うわ


285: ID:k+bhJjZUd
シリーズ通して魔術不遇と騒がれてるのに未だに魔術は強くならないな
更にはDLCは魔術耐性持ちばかりにされるし


429: ID:lWVlfQmca
>>285
まじゅちゅ不遇は過去作の話で、エルデンまじゅちゅは別物レベルに進化してる上に物理属性使えて魔力耐性持ちも少ないからね
逆にウンバサは炎と聖を両方メタられてる信仰不遇ゲーム


286: ID:+8ZIjOXp0
魔術今で十分強いのにまだ足りないの!?


287: ID:V3vOwMMSa
あらゆる局面に対応できる筋魔という最強のビルドを作ればそれで良い


288: ID:9WLg8N3S0
例の奴を召喚しようとしてるだけ定期


289: ID:WieTU9IGd
過去作から術が不遇とか言ってる奴はエアプだからな
エアプじゃなけりゃ耐性持ちが一体いるだけで発狂してることになる


430: ID:lWVlfQmca
>>289
耐性持ちも岩石や渦巻くツブテ、ライカードの怨霊などでボコボコにしてしまうからね
知力戦技もえげつないものばかり
エルデンまじゅちゅしはフロムに愛されてるよね


290: ID:+8ZIjOXp0
ダクソ3のクロスボウ撃ってたほうがマシレベルの魔術に比べたら遠距離ちゃんと強いし速剣も火力高いしカーリア大剣は騎士系怯ませてハメれるしもう大満足だよ


431: ID:lWVlfQmca
>>290
エルデンまじゅちゅしは数少ない『プレイヤーだけたのしい』ビルドだよね
特に騎乗しながらアデューラ剣ブンブンはボスになった気分だよね


291: ID:G6EhGsG70
魔術はブッパはおもんないけど色々セットして近接するの好き


293: ID:U7XYUY4C0
むしろ今回はスロットは特にステータス上げなくても確保されてるし、数も豊富でゴミ少なめと魔術優遇なくらい
欠点は詠唱速度とかいうクソだけ


294: ID:SwfgnBWIa
魔術が弱いんなら、マルチであそこまで魔術師人口爆増せんだろw

あいつらは皆「魔術は弱いけどかっこいいから使ってる」勢なのか?
んなわけないだろw
本人たちはそう言い張ってそうだけどな

遠距離からお手軽安全に敵を葬れるから下手くそが群がって、結果的に対策されてるだけなのに、それを不遇だと言い張る勘違いっぷりには呆れるしかないよ


297: ID:+8ZIjOXp0
魔術使ってる人は遠距離からぶっぱして敵のモーションもロクに覚えず自分自身が上達しないままクリアしちゃってる人が多いだろうからね…
ちょっとでも魔術ナーフされると騒ぐ人多いのはそういうことだと思ってる


299: ID:uma7vq2La
>>297
ま、それだけでクリアできる程度のゲームなんだけどな


298: ID:elS4E4Aoa
オンラインやってるとわかるが魔術使いは脳死気味のプレイしてるのが多いからねぇ・・
まぁ自分の記憶力が足りてないの自覚して仕方なくって感じかもしれないけど


300: ID:PipCM5Fd0
まぁ救済措置だわな
フロムの慈悲でクリアさせて貰ってるだけ


302: ID:uma7vq2La
>>300
バランス調整終わってるから霜踏んでるだけでもバッタしてるだけでもクリア出来てたけどな


303: ID:PipCM5Fd0
そうやって自分を納得させてるんだなw


304: ID:DESv2pC1a
そもそも全作誰でも簡単にクリアできる低難易度ゲームだよ
公式で高難易度ゲームなんて言ってないのに何故か勘違いしてこれは高難易度ゲーなんだ!簡単にクリアしたやつは卑怯なんだ!って言ってるやついるけど所詮コロコロするだけで何も難しくない初見殺しだけのゲームよ
魔界村のほうがよっぽどムズい


322: ID:C2eBPEIO0
>>304
これが事実
RPGなんだから勝てなければレベル上げればいいのに勝手に縛ってムズいムズい言ってるアホが多すぎるw


305: ID:9WLg8N3S0
このスレの何人か白とか遺灰呼んでクリアしてる人見下してそう


306: ID:elS4E4Aoa
ついに魔界村マウントおじさんまで出てきちゃったよ


308: ID:rYqZmumb0
下手糞煽り効きまくるところを見せるからこうなる


309: ID:qoYJ4Lhla
簡悔って開発者によく使われるけどぶっちゃけこの状況がまさにそうだよね


310: ID:+8ZIjOXp0
強すぎるものは使わない、オンラインには繋がない
これ徹底したら自分のやってるエルデンリングはいいバランスのゲームになるって気付いた!神ゲー!


311: ID:4FN4g8Xha
何故か敵に配慮して自分を弱体化しないといけないってバランス終わりすぎじゃね?


317: ID:+8ZIjOXp0
>>311
更木剣八も無意識にそれやって戦いを最大限に楽しんでた


312: ID:3mrNPYcMa
遺灰に関してはマルチ過疎らせる一因になってるから絶対に許さないよ


313: ID:RQackQSBa
>>312
遺灰より周回ホストやるのがダルいだけじゃね


314: ID:3mrNPYcMa
>>313
一因って言ってんだろ


319: ID:RQackQSBa
>>314
アクション苦手な初心者の初週にしか影響しないでしょ
過疎化には関係ない


339: ID:vAwDTsr6a
>>312
マルチすると体力アホみたいに増えるのが悪いよな、それなら遺灰でタゲ取ってもらって後ろから高火力戦技で潰した方が早いし。早々に味方死んだらただアホ体力の敵と戦うって馬鹿らしいのが残るだけだし


341: ID:m9OYrZQKa
>>339
マルチで体力上がらなかったら瞬殺すぎてつまらないだろ


349: ID:6uGN3Pe9a
>>339
味方全員でアステールメテオとか黒炎の渦でわちゃわちゃカオスになるの楽しいだろ?


318: ID:5zd6GLaDa
マルチでも遺灰呼べるようになったらなぁ


320: ID:k+bhJjZUd
魔術強いと言うと近接ガー防護ガーって言われるから弱いって言うしかないんだわ


321: ID:d3nVYINM0
遺灰でソロでもタゲ逸らし出来るようにしたら敵がターンテーブルでタゲ変して殴ってくるようになったでござる


323: ID:JQ9LYZ0Na
てか魔術より戦技のほうがよっぽどぶっ壊れてるしな
近接のフリして中距離から火力や怯み稼いで武器は状態異常で削りも高い
初期は魔術なんかより戦技と冷気出血ブッパのクリア者のほうが遥かに多いだろうな


324: ID:hiu75nOCd
魔術師面しながら戦技ブン回す方が強いしな


325: ID:r6cujoLc0
簡単には言いすぎだが諦めなければ
やればやるほど簡単になる設計で誰でもクリアできるように作ってはあるからな


327: ID:+8ZIjOXp0
下手な人ほどいろいろ試行錯誤したり何回もチャレンジしないとクリア出来ないからある意味羨ましい
俺たちの何倍もゲーム楽しんでる!
対戦ゲームだったら下手な人かわいそうだけどね


332: ID:hzjZ1TLq0
>>327
初プレイ時に侵入されましたって出てきたとき「は?対人嫌でオフラインにしてんのになんで侵入されるんだよ」ってなってた


328: ID:obN5qZOKa
エルデンは逆じゃね?頭使わずに楽できる要素だらけ
まあ縛ってもやることはコロチクに行き着くからこれも頭使う要素はないけど


330: ID:+8ZIjOXp0
ネットで強武器強戦技調べてプレイするならそうかもしれないけど
初見で情報入れずにやってる人は割と苦戦してる気がする


333: ID:hjxUTXxFa
>>330
配信者は一部苦労してるフリしないといけない連中がいるだけでしょ
2broなんて全員まさに初見で楽する方法に気づいてそればかり使ってたし
調べなくても簡単に楽な手段が手に入る


334: ID:r6cujoLc0
難易度上げたいなら武器未強化でやれ


335: ID:YQRwqsgy0
初見でインプ武器取った時点で俺は出血最強に気づいてあとはもうゲームセットだった






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681406659/