44: ID:5QBZqVnI0
あぁー毎度の如く新キャラでザミェルの廃墟来たあたりで飽きてきた
なんなんだろ
なんなんだろ
46: ID:JAP32t7V0
>>44
その辺りでゲーム内の構成要素が一通り揃うんじゃね?
あとはおさらいばかりと
その辺りでゲーム内の構成要素が一通り揃うんじゃね?
あとはおさらいばかりと
48: ID:5QBZqVnI0
>>46
たしかにな…ある程度レベルも上げ終わって武器も集めたしな
たしかにな…ある程度レベルも上げ終わって武器も集めたしな
49: ID:nsee0Sfb0
>>44
俺もその辺りで虚無が襲ってくる
気分を変える生まれ変わりがしやすい素寒貧にしたので
三度目の今回こそはクリアしたい
俺もその辺りで虚無が襲ってくる
気分を変える生まれ変わりがしやすい素寒貧にしたので
三度目の今回こそはクリアしたい
50: ID:sLhKlzI70
リエーニエでなるんだよなあそれ
51: ID:9tLXA408a
雪原以降のダンジョンボスは楽しいより怠いがかって先進めるのちょっと憂鬱になる
52: ID:vERJ7XTc0
新キャラはある程度ゴールが見えて来ると飽きるんだよな
知り尽くしてると序盤でもやる事わかってるというか決まってしまって面倒になる
知り尽くしてると序盤でもやる事わかってるというか決まってしまって面倒になる
54: ID:JX/QdQmY0
雪に埋まっちゃった亡者に擬態してる熊とか何なのヨ
55: ID:6p7jK4NM0
縛りプレイでもしないとクリアしてやるってモチベにならんなぁ
先を知ってるのは辛い
先を知ってるのは辛い
56: ID:/CcCogPv0
新キャラはリムグレイブクリアするくらいでなんか怠くなる
「このあとリエーニエ行ってケイリッドやだて王都で下水潜ってメリナ燃やして……」って考えると別ゲーやっちゃう
「このあとリエーニエ行ってケイリッドやだて王都で下水潜ってメリナ燃やして……」って考えると別ゲーやっちゃう
57: ID:6p7jK4NM0
一日一回メリナに火つけたい
58: ID:JAP32t7V0
一周目全追憶ボスRTAがわりと面白くてコスパいい
59: ID:NN48aG9V0
新キャラはチュートリアルボスにやられたあたりでなんか怠くなる
「このあとメリナから馬もらうイベントやってマルギット倒すために聖杯瓶やら武器やら強化してストームヴィルの前にいちいち大祝福行って……」って考えると別ゲーやっちゃう
「このあとメリナから馬もらうイベントやってマルギット倒すために聖杯瓶やら武器やら強化してストームヴィルの前にいちいち大祝福行って……」って考えると別ゲーやっちゃう
60: ID:/CcCogPv0
追憶っていうフレーバーからして指様のとこから再戦できても良かったと思うんだよな、追憶ありのボス
セキロでもやれてたし練習とかできてもいいじゃんね
セキロでもやれてたし練習とかできてもいいじゃんね
63: ID:MukeM6vv0
キャラの方向性で多少の縛りは発生するから……
ただもうちょっと一つの武器でやれる事とか武器種自体のモーションとか基本アクションの差別化をガッツリやってくれないと没個性になるわ
今更戦灰の付け替え無くなりました〜とかなると微妙な気分になるけど、戦技触媒として軽い武器を持ったり結局は長い武器に強戦技を付けて運用したり、状態異常が元々付いた武器で戦技付け替えられるものが強かったりね
ただもうちょっと一つの武器でやれる事とか武器種自体のモーションとか基本アクションの差別化をガッツリやってくれないと没個性になるわ
今更戦灰の付け替え無くなりました〜とかなると微妙な気分になるけど、戦技触媒として軽い武器を持ったり結局は長い武器に強戦技を付けて運用したり、状態異常が元々付いた武器で戦技付け替えられるものが強かったりね
75: ID:fbXcP40Lp
ケイリッド、リエーニエ、山嶺は移動だるいだけで何も魅力が無いしほんとゴミ。馬が遅すぎるのもあって周回する気がしないんだよなぁ
76: ID:3nxvmhUap
レアルカリアのハリボテどうにかならんかったのかなぁ。あんな壮大な外観にするならホグワーツ並みとは言わんがもうちょい内装頑張れよ。
77: ID:3nxvmhUap
これだけマップ広いのにレガシーがショボい城しかないってどういうことなんだよ
78: ID:A9y06nVq0
レアルカリアは屋根とか冒険できて楽しかったけど全体的に屋内マップが少ないね
79: ID:tl8i6FA40
ハリボテだと?でっかい玉が転がってくるやろがい!
82: ID:ArJuo76H0
なんか愚痴愚痴言ってるやつ大体オフ専ぽいんだよな、その作り終わった新キャラで周回協力侵入闘技やりこんで初めて新キャラ作った意味があるのに「クリアしたらそのキャラ終わり」になってね?
そうなるのはやっぱりオフ専なのかなって思っちゃう
そうなるのはやっぱりオフ専なのかなって思っちゃう
83: ID:A9SdwAd9p
オンラインで一通り遊んだけど闘技場はバランス悪くて過疎ってるしマルチは周回だるいくせに協力向けで面白いレガシーが少なすぎてすぐ飽きた。侵入は1vs3でボコられるだけだしドMしかやらんやろ
85: ID:ArJuo76H0
>>83
なるほどな、結局このゲームのマルチって対人をそれなりに出来ないと楽しめないってことなのかもな
なるほどな、結局このゲームのマルチって対人をそれなりに出来ないと楽しめないってことなのかもな
86: ID:A9SdwAd9p
これが霊体3体呼べて闇霊が2体ほぼ同時に侵入してくるシステムとかならまだ楽しめた
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683341360/






コメント
コメント一覧 (100)
正直フラグ関係はどれもラニ位の融通は効かせて欲しかった
Light
が
しました
なんでこんなことやってんだろ…とか考える暇を与えないでくれ
Light
が
しました
Light
が
しました
セキロは新規であんまり遊ばんけどふとボス戦だけやりたくなるし
Light
が
しました
Light
が
しました
普通だろ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
流石に一年やったら飽きる
Light
が
しました
Light
が
しました
俺は110前後で1周目終わった後は白活して120〜150まで上げて〜って感じだからまだ新キャラ作成楽しめてるわ
マルチしてなかったら2キャラ目クリアくらいで飽きてたかもしれない
Light
が
しました
武器は戦技付け替え重視してて没個性的になってるし
しんどい敵多いのにマルチもやり辛いしで
キャラ完成してるとあそこら辺でダルくなるのはしょうがない。
Light
が
しました
Light
が
しました
そこ過ぎるとまた進められるわ
Light
が
しました
youtubeにいくらでもルート書いてあるしそんなに時間かからんよ
もしかして何も考えずに無限寄り道しといてダルいとか言ってないよな?
Light
が
しました
キャラがあるていど出来たら闘技をやるだろ
そりゃオフ専とかいって最初から自分だけで閉じてたらあきるの早いに決まってるよ
Light
が
しました
Light
が
しました
攻略を最適化した最短ルートなんて動画でいくらでも予習できるのに
たとえば対人が目的なら必要な装備とビルド構成までの数時間、ほぼ具体的にゲーム始める前に割り出せるし、当た真ん中にイメージ置けるだろ
その程度もリサーチも想像力もないくせにダラダラはじめて挫折してるとか、あまつさえ自分のノロマと無能を棚上げしてゲーム性を批判とか、失笑モン
最早この情報化社会で生きてく能力が疑わしいまで言える
Light
が
しました
バカはキャラが完成しだした頃に、深層心理で「あっこのゲームのオン、クソゴミだった」って感じて虚しくなるんだよ
わかってる奴や先を見越してる奴は、放浪騎士あたりのある程度融通がきく素性で初期レベ無強化クリアしてオンストで使い回して、もうやめてるよ
Light
が
しました
ガチで言ってるのかネタなのか
Light
が
しました
ってことならまだわからんでもないけど
毎度の如くって書いてるから何周もしてるんかい
じゃあ単純に遊び方の工夫が無いか別ゲーに行く時期ってことやな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
樹まで来たんならラスボス行かせてほしいし、仮に新たな段階踏ませるにしても2段階(着火+氏のルーン)はいらん、片方に集約していい
実際「なんの為にこんな遠出してるん?」って気持ちになる
Light
が
しました
それでも雪山からダルくなるのは変わらないけど
Light
が
しました
Light
が
しました
途中でNPCが死んで終わるだけ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
新キャラ作って、まずは種集めと教会巡りに南の半島行って次にケイリッド~って感じでやってたら急に飽きる・・・
Light
が
しました
オープンワールドゲームって一度遊び尽くしたら終わり、ってのが主流だし
広くしすぎた割にレガシーのみだとそんなにボリューム無くて移動まみれなのが苦痛になるのかもね
Light
が
しました
コメントする